Outriders - Antevisão, experimentámos a demonstração do jogo de tiro People Can Fly

Outriders - Antevisão, experimentámos a demonstração do jogo de tiro People Can Fly

Desde seu anúncio há quase dois anos, Outriders tem se mostrado um projeto para ficar de olho, com curadoria de desenvolvedores que já deram à luz vários atiradores. Na verdade, estamos falando sobre Pessoas lata Voar, aqueles que lidaram em parte com a saga de Engrenagens de Guerra (especialmente para Engrenagens da guerra: Julgamento), bem como de Analgésico e Bulletstorm. Desta vez, no entanto, a equipe visa ainda mais alto, ansiosa para oferecer aos usuários um jogo como serviço que pretende impor-se fortemente no mercado, entre diferentes classes, uma grande quantidade de conteúdos e uma história bastante intrigante.



Outriders - Antevisão, experimentámos a demonstração do jogo de tiro People Can Fly

Já tivemos a oportunidade de analisar há algum tempo o que era mostrado nos muitos trailers apresentados, mas finalmente o jogo está - em pequenas doses - disponível para todos os usuários, graças a uma demo que desembarcou nas lojas recentemente, antes o pouso de Outriders que acontecerá em PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S e Estadios do Google no dia da 1 ° Abril 2021. Trabalhamos muito para colocar em nossas mãos a versão para PC deste demo, testando a qualidade do produto cerca de dois meses após seu lançamento; então vamos descobrir juntos o que fomos capazes de descobrir neste curto - mas intenso - teste do jogo!

Tiroteios entre RPGs e planetas letais

La Demonstração de Outriders apresenta as bases narrativas do trabalho, através de um tutorial - não particularmente envolvente - que permite familiarizar-se com as principais mecânicas. Atualmente eles estão presentes vários problemas técnicos, e esta é a fase que realmente demorou mais para ser concluída; ademais, o salto parcial dos diálogos acaba, infelizmente, apagando várias frases após a primeira do mesmo personagem, o que "obriga" a ouvir cada palavra na íntegra para entender melhor a história do jogo. Deve ser dito, no entanto, que o enredo dos Outriders é bastante interessante; embora só tenhamos sido possível aprofundá-lo por algumas horas, ele rapidamente nos convenceu. Vamos ser claros, pois é um jogo como serviço multijogador É normal que este não seja desenhado para oferecer uma qualidade excelente como se fosse o centro da experiência, mas por agora parece ser algo muito mais aprofundado do que um mero pretexto para as configurações. Além disso, apesar de ser - ligeiramente - personalizável e ter um nome, o protagonista que você usa tem um personagem próprio bem definido, que poderá oferecer idéias de narrativa cada vez melhores com o lançamento da experiência completa.



Por falar em jogabilidade, foi-nos dado um protagonista que não foi capaz de melhorar e evoluir particularmente nestas sequências de jogo curtas, mas parece que toda a mecânica do jogo foi cuidadosamente destruída. O trabalho é configurado como um muito ação de tiro em terceira pessoa, dinâmico, mas com alguma tática relacionada às capas e ao movimento entre elas. Estão presentes Classes 4, cada uma com outras subclasses, a serem aprofundadas com uma árvore de habilidade expansível ao subir de nível. As armas simples - que eles oferecem um feedback surpreendentemente agradável - eles são então acompanhados por várias habilidades selecionáveis ​​para usar na batalha. Cada jogador das equipas (caso decida jogar multijogador com utilizadores casuais ou com amigos, através do jogo cruzado) acaba por ter um papel bem definido, embora seja possível disparar com as múltiplas armas presentes para nocautear os inimigos.

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O potencial dos Outriders

As primeiras missões que tentamos ofereceram caminhos bastante lineares, onde o ponto de apoio era exterminar ondas de inimigos e continuar em direção ao nosso objetivo, avançando gol após gol na campanha. Porém, o componente RPG não deve ser esquecido, que aparece com a queda de objetos pelos inimigos e no final das missões, embora também seja possível. acumule experiência para subir de nível seu personagem e o mundo do jogo, que aumenta em dificuldade e oferece melhores recompensas em todas as áreas. Tecnicamente, o trabalho não foi sólido em todas as situações, e é preciso dizer que a qualidade dos modelos e animações parece muito inferior ao que é mostrado nos trailers. No entanto, a otimização no PC é bem-sucedida, embora a maioria das cenas sejam travadas em 30 FPS e, portanto, possam ser difíceis de admirar em comparação com todas as seções lúdicas.



Apesar de alguma incerteza no lado técnico, que pode ser resolvida próximo ao primeiro dia (lembre-se, marcado para 1 de abril de 2021), mal podemos esperar para colocar as mãos no jogo completo, que parece cada vez mais cheio de potencial. É verdade, de longe o perfume do Destino pode ser sentido, mas mesmo assim o trabalho resultou neste primeiro teste repleto de flashes de surpreendente originalidade, e também parece pronto para ser expandido por muitos anos graças ao suporte pós-lançamento que a People Can Fly terá de lidar. Nomeação para a revisão então, na qual aprofundaremos a experiência completa em detalhes.

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