Os requisitos de médio e PC, os desenvolvedores explicam as altas demandas

    Os requisitos de médio e PC, os desenvolvedores explicam as altas demandas

    A espera por O médio, novo trabalho de Equipe Bloober, está praticamente quase no fim com o jogo chegando às lojas Microsoft em dois dias, quinta-feira, 28 de janeiro de 2021. O título do estudo polonês será o primeiro lançamento Próxima geração para o novo Xbox Series X / S e ao mesmo tempo também fará sua estreia no PC. Dada a chegada iminente do jogo, os desenvolvedores preferiram esclarecer uma situação que deixou muitos jogadores no mundo do PC perplexos durante a última semana, ou seja, uma explicação concreta para o pedido do requisitos mínimos e recomendados extremamente exigentes para desfrutar do novo título de terror psicológico no computador pessoal.



    O fato de The Medium ser tecnicamente um título Next Gen era de fato previsível desde as primeiras apresentações oficiais, com a premissa mais importante do título sendo a de querer dividir a ação na tela in duas seções separadas e correspondendo aos seus respectivos planos narrativos de existência. Na verdade, em The Medium iremos personificar Marienne, um médium capaz de examinar o véu entre due mondi, o mais familiar para nós que é aquele real, e o mais esquivo e misterioso pertencente ao espírita. A corajosa escolha feita pela Bloober Team foi, portanto, carregar o motor gráfico de dois cenários teoricamente sobrepondo isso sim mudança distintamente um do outro na mesma tela, seguindo os movimentos do protagonista e alternando em alguns contextos.

    Se a ideia de coexistência de sobreposição de dimensões paralelas, apresentado pelos desenvolvedores poloneses, tem vantagens claras cênica e envolvente para o jogador, também tem as desvantagens de carregar o dúctil 4 Unreal Engine com o o dobro do peso computacional que normalmente é exigido por qualquer videogame. Por este motivo, o uso de um componentes de última geração para aproveitar ao máximo todo o potencial do título, foi fortemente recomendado de desenvolvedores a jogadores de PC, mesmo que estejam cientes dos enormes custos monetários envolvidos. Para aproveitar ao máximo a resolução em um PC com oRTX para um bom framerate na verdade, será necessário optar pelos muito caros e inatingíveis GeForce RTX 3080. O mesmo conceito também se aplica a consoles como Xbox One X / S que foram desligados do projeto devido às mesmas limitações técnicas.



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