Os 10 melhores momentos de 2019 que caracterizaram a indústria de jogos

Os 10 melhores momentos de 2019 que caracterizaram a indústria de jogos

Faltam poucos dias: com a chegada de 2020, terminará uma década cheia de memórias e grandes inovações, principalmente no que diz respeito ao mundo dos videogames. Não é por acaso que nós da Resources4Gaming nos dedicamos a tantos especiais temáticos, mas ainda faltou um: um que resuma, ou melhor, que refaça alguns dos momentos mais marcantes que aconteceram nos últimos 365 dias. Ou pelo menos ele tentou.



Aqui portanto os 10 melhores momentos de 2019 que caracterizaram a indústria de jogos de acordo com nós da Resources4Gaming. A lista está em ordem aleatória e, como sempre repetimos (até a exaustão, sabemos), ele absolutamente não quer ser um postulado: está sempre livre para novas "intrusões" e para vários acréscimos. Na verdade, certamente gostaríamos de descobrir o que eram por voi os melhores momentos deste ano que já chegou ao fim. E por que não, também quais são as esperanças para a próxima trajetória de videogames que, repleta de títulos tentadores e consoles altamente esperados, está agora prestes a começar.

O lançamento do Nintendo Switch Lite

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Os rumores sobre o possível novo console doméstico Nintendo se tornaram cada vez mais insistentes já a partir do início de 2019. Nós também havíamos especulado algumas das alegadas características, pouco antes de finalmente ser revelado ao público. Porque, de fato, embora a Nintendo tenha negado categoricamente o anúncio na E3 2019, ao mesmo tempo a empresa nunca esteve completamente pronta para negar seu desenvolvimento ou apresentação fora da própria feira de jogos. E, de fato, apenas um mês após a conferência de Los Angeles, o Nintendo Switch Lite foi oficialmente mostrado ao público por meio de um trailer de apresentação, lançado em 11 de julho passado.



Recebida com uma saudação entre espanto e alegria por muitos fãs que, por um motivo ou outro, ainda não tinham a versão padrão, a irmã recém-nascida da série Switch certamente oferece uma alternativa extra para algumas categorias de gamers. Compacto, extravagante, mais barato que o padrão e com toda a aclamada série de títulos de sucesso, o Nintendo Switch Lite se estabeleceu como o herdeiro espiritual do Nintendo 3DS, agora oficialmente desviado para a aposentadoria. Um console que ajudou a alimentar o incrível sucesso do híbrido Nintendian.

Ausência da Sony na E3 2019

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Um dos efeitos de surpresa mais imprevisíveis deste ano pode ser atribuído à Sony, com o seu fracasso em pousar na E3 2019. Na verdade, em mais de 20 anos de história do evento de Los Angeles, a Sony optou por não participar da feira, preferindo explorar o seu confiável estado de jogo se necessário, para anunciar ou apresentar o que há de novo ou interessante para lançar no mercado sem a pressão de um evento internacional tão grande e impressionante.

Nos últimos anos, de fato, tem se falado muito sobre a redução significativa da E3, talvez agora apenas idealmente identificada como o principal pólo de videogame ocidental. Um pólo que parece estar se reduzindo aos poucos, tanto que já em 2018 a Sony se limitava a uma simples vitrine dedicada aos principais exclusivos. Shawn Layden, presidente da Sony Interactive Entertainment Studio, não surpreendentemente explicou também a escolha de não participar da feira de Los Angeles, afirmando que a filosofia por trás da E3 não era mais compatível com a da empresa, tanto do ponto de vista comercial como comunicação com os usuários.


A aparição de Keanu Reeves na E3 2019

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A Sony foi uma grande ausente da E3 2019, inegavelmente. Mas "substituir", ou pelo menos compensar a falta de tal gigante foi, em certo sentido, uma das grandes figuras do cinema internacional. Isso mesmo, estamos falando sobre o maravilhoso e "de tirar o fôlego" Keanu Reeves. Sua entrada e atuação na feira internacional provavelmente estão destinadas a entrar para a história, e não apenas a relacionada aos memes.


Sua aparição no palco de Los Angeles foi totalmente inesperada, assim como sua participação em um dos títulos mais esperados de 2020. Adorado por muitos fãs, o ator será de fato um dos protagonistas de Cyberpunk 2077, atuando de fato Johnny Silverhand: o lendário rockerboy, a quem Keanu não só emprestou a voz (reinterpretada por nós pelo irreprimível Luca Ward) o rosto e o carisma, mas também forneceu a captura completa do movimento.

O crescimento da Gamescom 2019

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Porém, entre os grandes momentos deste 2019 torna-se impossível não citar o Gamescom 2019. A edição deste ano da feira europeia continua, sem dúvida, a ser uma das memórias mais agradáveis ​​a guardar ao longo do tempo, especialmente tendo em conta o enorme sucesso e incrível crescimento que a edição deste ano foi capaz de observar. Como que para acompanhar uma lenta ofuscação rumo à E3 2019, de fato, os olhos da indústria de games este ano se voltaram sobretudo para a feira de Colônia. Além disso, o evento europeu recolheu números recordes durante a última edição, atraindo um aumento de 11% a mais de participantes do que a nomeação de 2018.


Com 373.000 ingressos vendidos a visitantes de mais de 100 países ao redor do mundo e com cerca de 1.150 expositores presentes na feira, o sucesso do evento de videogame alemão causou grande alvoroço também por ocasião de sua Noite de abertura. O show de abertura do GC 2019, na verdade, foi admirado por ben Espectadores 1.500 fisicamente presente na feira, e por outros 500.000 fãs presentes "virtualmente" para o evento, sintonizado na transmissão ao vivo dos principais canais. Em suma, um sucesso de muitos pontos de vista, que se espera seja replicado (senão superado!) No próximo ano.

O anúncio inesperado do Google Stadia

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A revolução dos jogos, tudo ao alcance do streaming. Este poderia de fato ser o conceito verdadeiramente inovador e mais emblemático deste 2019. Entre aqueles que torceram (e continuam a torcer o nariz) e aqueles que têm grandes expectativas para tal projeto, Google pode sem dúvida ser considerado um dos protagonistas mais interessantes da indústria dos videojogos do ano. Com seu serviço estádio, na verdade, o grande G está tentando criar algo que para muitos, pelo menos ainda, permaneça classificável como pura utopia - também dadas algumas armadilhas de conexão técnica.

Ainda assim, o Google foi mais do que claro: durante o GDC 2019, ele mostrou e anunciou para o mundo todo o que pensa sobre o futuro dos jogos. Definido como uma plataforma dirigida a todos, o Stadia será baseado em streaming de videogames, e contará com um catálogo de títulos AAA em alta qualidade via conexão de internet de baixa latência. De momento ainda são poucos os que tiveram oportunidade de o experimentar, mas entre compromissos obrigatórios e resultados sem dúvida surpreendentes, parece que a entrada da empresa no mundo dos videojogos está destinada a deixar a sua marca, e sobretudo positiva.

O anúncio de Zelda: Breath of the Wild 2

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Nós não esperávamos isso. Ou quanto, certamente esperávamos, mas não tão repentinamente e, acima de tudo, não tão bonito. O vídeo trailer do anúncio de Zelda fez todos os fãs pularem de seus assentos, com alegria e espanto. A Nintendo "jogou a bomba" no Direct de 11 de junho passado, transmitido durante a nomeação na E3 2019. Na verdade, não anunciou nada específico sobre isso, pois simplesmente confirmou que uma sequela altamente antecipada de The Legend of Zelda: Breath of o Wild está oficialmente em andamento na divisão principal da Nintendo.

Em pouco mais de 1 minuto de trailers de vídeo, no entanto, os fãs (mas também nós) já vasculharam cada quadro para tentar encontrar cada pequeno detalhe ou pista que pode nos fazer sonhar, especular e imaginar o quanto mais. Intrigante e mágico pode esperar para nós no futuro. No próximo ano, talvez; quem sabe. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, no entanto, foi certamente o protagonista indiscutível da conferência de Los Angeles (sim, ainda mais do que Keanu), garantindo ainda mais que a Nintendo pudesse se confirmar como a empresa que mais convenceu e impressionou os ricos dias justos.

A mudança no topo da Nintendo: Bowser chega!

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Foi no último dia 21 de fevereiro, quando a Nintendo of America anunciou o fechamento de uma página histórica da empresa: Reggie Fils-Aime, amado presidente da divisão americana, renunciou e anunciou publicamente que queria se aposentar. Até agora nada de estranho, talvez - apesar da conhecida popularidade do presidente nas fileiras dos fãs nintendari. Exceto que foi um dos inimigos número um de Super Mario que substituiu o engraçado Reggie. Ou pelo menos um de seus homônimos.

Nós estamos de fato falando sobre Doug Bowser, na época vice-presidente no comando da Nintendo: um presidente em carne e osso, então, mas que por alguma razão absurda tem o mesmo sobrenome que o nome do amargo inimigo do encanador - sim, é um negócio um pouco complicado. Um fato que divertiu muito não só a comunidade, mas também o próprio presidente, que até se prestou a uma bela cortina feita junto com o Bowser (o verdadeiro) durante sua apresentação oficial na E3 2019.

O retorno dos retornos: Shenmue III

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Uma miragem, uma visão, um sonho distante - ou mesmo uma aparição mística, pode-se dizer. Para muitos fãs, esse foi o pensamento que surgiu com a ideia de um novo capítulo de Shenmue III. Até, porém, este ano o título finalmente ganhou vida. Após 18 anos de longa espera, Ryo Hazuki voltou de fato para refazer sua jornada, dando-nos um jogo projetado e desenvolvido especificamente para verdadeiros fãs.

Um novo capítulo cobiçado desde 2002, quando o segundo capítulo estreou no essencial Dreamcast, o mais recente legado da SEGA, e tomou forma a partir da inspiração criativa e brilhante de Yu Suzuki. Um título tão desejado que só veio à tona graças ao apoio financeiro dos próprios fãs, por meio da campanha de crowdfunding lançada inicialmente na plataforma Kickstarter.

Então sim, é certamente um daqueles títulos que provavelmente abre a carteira apenas para os fãs (também porque, infelizmente, não atrai os "incrédulos" com sua mecânica antiga ou seus gráficos insatisfatórios), mas sua fama e sua história são certamente não é desconhecido nem mesmo para a maioria das pessoas. Um retorno inesquecível, com certeza, que merece ficar entre os melhores momentos de 2019.

O anúncio de Playdate: também conhecido como consoles estranhos e onde encontrá-los

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Nisto talvez todos pudéssemos concordar: o domínio absoluto sobre o reino dos consoles portáteis sempre esteve nas mãos da Nintendo, desde os dias do Game Boy - apesar das tentativas de vingança da Sony. No entanto, é preciso dizer também que não faltam empresas ambiciosas, forjadas pelo espírito de envolvimento. Essas empresas independentes que, com criatividade, gênio e coragem, tentam se lançar ao setor de games à sua maneira. Como de fato aconteceu Pânico, editora americana com sede em Oregon, que no último dia 23 de maio decidiu anunciar um produto interessante à sua maneira.

Este é obviamente o console engraçado chamado playdate, um dispositivo portátil amarelo chamativo com uma tela em preto e branco e caracterizado por uma manivela singular. Um aparelho que já está em produção há quatro anos, e que será lançado em 2020, dando vida ao que é a missão da empresa - rejuvenescer um pouco o conceito de games (como no final vários títulos já fizeram nestes últimos 10 anos). De facto, segundo o próprio administrador, “depois de vinte anos a desenvolver software, queríamos crescer e sair do confinamento da nossa zona de conforto, embarcar numa aventura”. E as premissas são, sem dúvida, bastante tentadoras.

O anúncio oficial da próxima geração

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O último (mas não menos importante) melhor momento significativo de 2019 é certamente o anúncio oficial dedicado aos consoles da próxima geração. Embora, no momento, na realidade, tenha sido apenas uma pequena amostra do que realmente nos espera no futuro.

De qualquer forma, a Sony mostrou seu próximo bebê em outubro por meio de um anúncio bastante discreto, incluindo os detalhes em um artigo exclusivo da Wired. Primeiro a ausência da E3, depois esta forma cautelosa de apresentar ao mundo o seu próximo carro: escolhas sem dúvida extravagantes, que “chocam” pelo menos com o espectáculo mais alardeado do concorrente.

Por seu turno, de facto, a Microsoft apresentou a próxima linha (que, portanto, não se limitará a apenas uma máquina), que se estreia no mercado numa janela de lançamento que pode agora ser enquadrada para o final do próximo ano. Este é o Xbox Series X, apresentado por ocasião do The Game Awards, que aconteceu no início deste mês, e do qual já falamos várias vezes - especialmente no que diz respeito ao nome.

Ambas as empresas oferecem inovações interessantes para seus dispositivos, melhorias que convencem no lado do hardware, mas também piscam para o streaming (sobre o qual o Stadia já sabe alguma coisa). Streaming, mas não só: também compatibilidade com versões anteriores dos títulos mais populares e tempos de carregamento reduzidos ao mínimo. Com os dois consoles chegando às prateleiras no próximo Natal, 2020 já se prepara para ser um ano muito bom.

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