Old-School Essentials: um retorno às origens dos RPGs de fantasia

Old-School Essentials: um retorno às origens dos RPGs de fantasia

"Você está em uma pousada e, em algum momento, vê uma figura sombria entrar ..." Quantos aventureiros iniciaram uma nova campanha com essas palavras? Não é preciso muito para se identificar com umcenário sem limites, rico em perigos, masmorras cheias de tesouros e encontros difíceis. Todos os elementos que nunca ficam entediados e pelos quais alguém é apaixonado jogos de role-playing ele viveu em suas próprias aventuras. Os sistemas de jogos de hoje, falando dos títulos mais “convencionais”, permitem que você enfrente decisões e consequências de uma forma complexa e nunca unívoca. Não existe uma maneira única de resolver um problema. Em suma, lâminas ou bolas de fogo nem sempre são a solução. Como surgiu a criação de um sistema moderno? É fácil pensar que as regras e o clima daquela época eram bem diferentes do que estamos acostumados, e sem dúvida há quem sonhe em vivenciar essas sensações, talvez dando um mergulho no passado. Este sonho pode finalmente ser realizado. Fundamentos da velha escola é tudo o que precisa para viver uma aventura com um ambiente diferente, digamos “vintage”. Agora que os chamados estão voltando OSR - reavivamento da velha escola - não podemos deixar de mencionar este título interessante.



O que estamos jogando?

Old-School Essential é um dramatização de papel e caneta de configuração fantasia clássica, o mesmo que fez sonhar milhões de jogadores nas primeiras edições de D&D. O ar que você respira é exatamente isso, com um sabor dos anos 80. Escrito por Gavin Norman e voltou de um muito sortudo Kickstarter, chega sob a direção de Precisa de jogos!, uma garantia nacional.



ESSENCIAIS DA VELHA ESCOLA é o RPG retro-clone de aventura, exploração, perigo, monstros e magia, construído com regras simples e diretas que permitem começar imediatamente e mergulhar em décadas de aventuras com um sistema equilibrado e perfeitamente compatível com as regras B / X de 1981.

Afie suas espadas, desenhe seus arcos, memorize seus feitiços, eleve seus símbolos sagrados, prepare seu equipamento e preencha-se com poções de cura!

Com ESSENCIAIS DA VELHA ESCOLA um mundo antigo, cheio de perigos nas masmorras e diversão à mesa, espera por você!

Fonte: Need Games!

Il Tomo das Regras, um manual contendo as regras do jogo (completo com capítulos dedicados a monstros, feitiços, objetos mágicos e tesouros), vem com um gráfico muito preciso, com um corte moderno e minimalista. Menção especial para as tabelas que encontrará no interior, ilustrações em diferentes estilos de alto nível. Nada pesado para os olhos, de fato. Um excelente exemplo de cuidado obsessivo para um produto que quer oferecer um olhar sobre o passado dos RPGs de fantasia.

Os verdadeiros colecionadores serão capazes de comprar o caixa Nera, que contém os manuais de:

  • Regras básicas;
  • Definição de regras;
  • monstros;
  • Feitiços do mago e clérigo;
  • Tesori.

Old-School Essentials oferece imediatamente uma aventura para personagens de primeiro e segundo nível, um ótimo começo para aventureiros que mal podem esperar para entrar em ação. Dentro do carvalho, este é o título da aventura, fará com que os jogadores descubram um intrincado labirinto de raízes, dentro de uma masmorra de bruxaria para explorar. Você já está afiando suas espadas e preparando novos feitiços?



Old-School Essentials: um retorno às origens dos RPGs de fantasiaNa viaggio

Antes de entrar em um novo terreno ou no labirinto de uma masmorra claustrofóbica, como é a prática agora, os jogadores terão que projetar seus próprios caráter. O Essential da velha escola propõe mecânica muito simples e fácil de aprender para completar o arquivo pessoal. Ao contrário dos RPGs de fantasia mais recentes, este título não oferece uma ampla escolha de classes e raças para combinar entre si, apenas para se encaixar no espírito retro já mencionado. As classes que podem ser personificadas são:

  • Clérigo: ele jurou servir a uma divindade com tudo de si e irá realizar sua tarefa graças a suas grandes habilidades de luta. Sua doutrina o proíbe de usar armas afiadas, mas isso não o impedirá de abrir caminho através de seus inimigos com martelos e outras armas contundentes;
  • elfo: altos, esguios, gostam de festejar na mata e tornam-se perigosos se chateados. Eles dominam todos os tipos de armas e armaduras e sabem usar magia.
  • Guerreiro: briga briga briga. E, claro, aperfeiçoando as técnicas de luta ... porque o mundo é um lugar perigoso, mas o guerreiro é mais;
  • Halfling: sempre bom e habilidoso em se esconder. Amantes de uma vida tranquila e do conforto do lar;
  • Ladrão: grandes enganadores e batedores de carteira, vivem a aventura em nome da furtividade. Muito versáteis devido às suas habilidades, eles podiam salvar seus companheiros de muitas situações desagradáveis. Eles sempre têm um contato confiável em todo o mundo;
  • Mágico: os acadêmicos do grupo. Através de incontáveis ​​horas gastas em enormes grimórios e tomos, eles aprenderam a dominar a magia e incontáveis ​​feitiços. O tempo que passaram descobrindo novos segredos mágicos afetou seu pouco conhecimento sobre armas. Usam punhais com pouca habilidade, nenhuma armadura para não estragar o vestido;
  • Nano: homenzinhos atarracados e masmorras, onde passam o tempo trabalhando, comendo e saboreando bebidas bem fortes. Criaturas lutadoras, tome cuidado ao escolher armas do tamanho certo.

Um dos aspectos que mais nos impressionou e mais apreciamos na OSE é a possibilidade de fazer o personagem crescer também em termos de seguidores (o mercenáriosum especialistas) E domínio. Aventureiros serão capazes de construir fortalezas e povoá-los com súditos e contratar pessoas que farão o trabalho por eles. Se está limpo ou sujo, não faz muita diferença. EU'equipamento é um componente importante neste jogo, você entende imediatamente que a presença de certos objetos não tem apenas uma finalidade "estética" ou de gosto. Resumindo, isso quer dizer que você não se verá usando (talvez) apenas a corda, como acontece em outros títulos.



Old-School Essentials: um retorno às origens dos RPGs de fantasia

A descrição das armas, deuses meios de transporte e montagens é igualmente detalhado e permite dar maior volume às partes da aventura que geralmente são gerenciadas em tempos de inatividade. Também requer uma concentração maior para os testes resolução de problemas, colocando a inventividade do jogador no centro. A característica da inteligência não é apenas um número que define um aspecto do seu personagem: o jogador deve ser inventivo, ousar com soluções que podem não ser previstas.

Old-School Essential é um surpresa muito agradável especialmente para aqueles que entraram recentemente no mundo dos RPGs e nunca tiveram a oportunidade de experimentar esses sistemas da velha escola. Só a leitura do manual o faz imaginar situações em que a imaginação pode fazer a diferença. Resta experimentar e mergulhar em uma nova aventura.

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