Odisséia de Assassin's Creed: Torment of Hades, a crítica

Odisséia de Assassin's Creed: Torment of Hades começa exatamente onde o primeiro DLC do segundo arco da história terminou, ou seja, com o protagonista (no nosso caso Kassandra) lutando com uma luta de chefe desafiadora contra o enorme cão de três cabeças Cerberus. Se você leu o Revisão do pacote anterior e você já jogou, provavelmente ficará satisfeito em saber que o enredo narrado na nova campanha, que também pode ser concluído em cerca de dez horas, se perde muito menos em tagarelice e prossegue de forma linear, sem nos forçando a jurar fidelidade a um personagem e então fazer o mesmo com seu arquiinimigo e tentar justificar as escolhas feitas de uma forma malfeita. Evidentemente, mesmo os autores perceberam que concederam muito pouca liberdade de decisão Champs Elysees, e assim o encontro com Hades ocorre com base em suposições bastante claras: tendo matado Cerberus e querendo saber os segredos da equipe de Hermes Trismegistus, concordaremos em encontrar o senhor do submundo quatro campeões lendários que podem proteger o portões do submundo, selecionando-os a partir de uma nova lista de objetivos, a dos Caídos, composta no total por onze lutadores formidáveis.



Cenário e inimigos

Como esperado, o mapa de The Torment of Hades inclui um novo cenário dividido em três regiões, mas completamente diferente dos Campos Elíseos: as vistas têm uma sépia muito evidente dominante, a maioria dos territórios são açoitados por um vento arenoso que torna difícil ver além do seu nariz e algumas estruturas peculiares, de derivação de Isu, negligenciam certas áreas do cenário. Existem várias montanhas, mas felizmente se encontram geralmente nas bordas e a exploração não é muito afetada: mover-se de um ponto a outro não se torna, portanto, uma odisséia de quedas e subidas, como na anterior. DLC, e a experiência extrai não poucos benefícios disso.



Odisséia de Assassin's Creed: Torment of Hades, a crítica

Claro, embora consistente com a natureza do reino dos mortos, deve-se dizer que a monotonia estética do mapa, tão deliberadamente deprimente em muitas de suas situações, neutraliza o que sempre foi um dos pontos fortes da Odisséia de Assassin's Creed, ou seja, a possibilidade de descobrir novas e fascinantes paisagens andando a cavalo ou a pé. Quanto ao inimigos, além da lista de Caídos já mencionada, teremos que prestar atenção a algumas novas ameaças, especificamente os cães infernais que guardam as planícies, que muitas vezes acabam sendo oponentes muito tenazes e perigosos, e os guerreiros “das sombras”, que só podem ser feridos depois de ativar portais especiais que revelam suas características mas limitam nossa energia vital até o final da luta.

Odisséia de Assassin's Creed: Torment of Hades, a crítica

História e personagens

Os autores de The Torment of Hades obviamente recorreram à mitologia grega para criar os protagonistas desta nova campanha: de um lado, temos o perturbador Hades e seu irmão Poseidon, que passam a eternidade apostando no desfecho de certos eventos, incluindo a nossa missão, e o barqueiro Caronte, que cuida de conduzir as almas dos mortos através do rio Acheron e a quem teremos que ajudar em mais de uma ocasião. Ser capaz de acessar a terra dos mortos permitiu claramente o retorno de alguns personagens que faleceram durante o curso do história main de Assassin's Creed Odyssey: um artifício que simplificou a vida dos desenvolvedores, mas que é muito bem justificado dadas as condições da nova aventura.



Odisséia de Assassin's Creed: Torment of Hades, a crítica

Apesar de não querermos revelar exatamente quem você poderá encontrar, podemos dizer que a coisa foi administrada narrativamente de uma forma mais do que discreta, para sublinhar como infelizmente certos momentos da campanha original não foram administrados com o melhor de seu real potencial . As figuras em questão serão em todo caso mais inimigas do que amigos, enriquecendo as fileiras dos Caídos e proporcionando-nos novos e exigentes desafios nos quais teremos que aproveitar as habilidade especial, um novo equipamento particular (a armadura do Fallen, de fato, necessária para acessar algumas áreas) e a força garantida por um grau de experiência que neste caso irá além do nível 60.

Odisséia de Assassin's Creed: Torment of Hades, a crítica

Troféus de PlayStation 4

Existem apenas cinco troféus que podem ser obtidos jogando Assassin's Creed Odyssey: The Torment of Hades. Eles são desbloqueados derrotando Cerberus e todos os Fallen, fechando os portais do Tártaro, obtendo upgrades para a equipe de Hermes Trismegistus e derrotando o chefe final do DLC.

Em conclusão

The Torment of Hades corrige a gestão confusa e infeliz de diálogos e escolhas vista no DLC anterior, bem como uma exploração muitas vezes frustrante e difícil devido aos muitos picos de montanha para escalar na passagem de uma área para outra. O novo mapa obviamente não é tão evocativo quanto o dos Campos Elísios, pelo contrário, é necessariamente monótono do ponto de vista cromático, embora seja adequado para algumas escolhas de equipe, mas está de acordo com o que deveria ser a aparência da terra dos mortos e oferece um bom número de inovações também na frente dos inimigos, bem como diferentes ritorni agradável e surpreendente.



Odisséia de Assassin's Creed: Torment of Hades, a crítica

Além de alguns aliados que será bom ver de novo, encontrar-nos-emos perante sobretudo as almas de adversários que já havíamos derrotado e que com razão gostariam de se vingar, dando vida a duelos que também são bastante desafiadores, intercalados com missões escoltas, investigações e expedições que, como sempre, darão o seu melhor se encaradas de forma exploratória, privando-se de indicadores simplificados e prestando atenção aos diversos diálogos para perceber para onde ir e o que fazer. O epílogo do DLC, sem dúvida, estabelece as bases para uma conclusão com grande potencial, que esperamos seja digna da quantidade e qualidade oferecida até agora pelo Passe de Temporada do Assassin's Creed Odyssey.

Commento

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6.9

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PROFISSIONAL

  • Belos momentos narrativos
  • Desafio consistente
  • O reino dos mortos tem seu próprio motivo ...
CONTRA
  • ... mas o cenário é necessariamente deprimente
  • Poucas opções, mas talvez seja melhor assim
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