O verme final

O encontro com os vermes do Time 17 agora é praticamente anual: acho que eles estiveram furiosos em todas as telas desde 1995 e seus fãs nunca estão satisfeitos. Eles foram de 2D para 3D e depois de volta para 2D, pousaram online, tornaram-se portáteis e inundaram o Facebook. Minhocas em todos os lugares, em todos os molhos (e desculpe se você acabou de comer) e para todos os gostos. Worms Revolution, a última edição do ano passado, nos decepcionou um pouco, porque não tinha nada de Revolution, e mesmo que a jogabilidade esteja boa como está, não faz muito sentido falar em revolução quando há novamente. é muito pouco, além de um pouco mais de física e alguns arredondamentos. Então aqui está A equipe 17 deu um passo para trás, escolhendo um título menos sonoro, mas certamente mais honesto e direto. Guerras de clãs, então ... mas quais clãs?



Worms tudo!

Esta nova versão do Worms oferece uma experiência para um jogador um pouco mais interessante do que o normal, dividida entre o modo de história e o Worms Ops. Ao contrário do que acontecia no passado, desta vez são os Worms Ops que se assemelham a um tutorial real, e não o modo de história: são missões temáticas que se tornam cada vez mais intrincadas e exigem que o jogador adote táticas muito particulares para alcançar os vários metas.



O verme final

Os Worms Ops oferecem basicamente um conhecimento básico sobre o uso das muitas armas disponíveis, antigas e novas, e sobre a forma mais adequada e imaginativa de combiná-las para contornar os limites impostos pelo cenário ou alcançar posições ou alvos impensáveis. Toda experiência, enfim, que pode ser útil em diferentes circunstâncias e que certamente servirá aos jogadores mais experientes como uma excelente revisão e aos novos usuários como um verdadeiro campo de treinamento. O modo de história, por outro lado, oferece vinte e cinco missões ligadas por um fio comum que definir abstruso pode parecer um eufemismo: estamos falando de Cenoura de Pedra e controle da mente, Burros de Cimento e minhocas com a intenção de conquistar o mundo.

O verme final

Neste caso, o "bandido" de plantão é chamado de Crowley-Mesmer, e se houvesse Mark Sheppard para dublar, teríamos pulado de alegria, apenas para ficar no assunto de Crowley e, em vez disso, teríamos que "resolver" para Katherine Parkinson, a muito boa Jen Barber do IT Crowd (série de TV que, aparentemente, os caras do Time 17 adoram, já que também em Worms Revolution era outro ator do seriado, Matt Berry, para ser o narrador). Parkinson dá voz a Tara Tinkle, uma arqueóloga maluca que interpreta o verso para Lara Croft e nos atualiza sobre o resto da trama, comentando tudo o que acontece com muito humor e um sotaque inglês fulgurante que não nos faz lamentar a ausência de dublagem. Espanhol. O que então, em suma, o enredo é muito estúpido e o que importa são as missões de dificuldade crescente, talvez até crescentes demais: a impressão é de uma curva de dificuldade não muito bem calibrada, baseado em uma inteligência artificial um tanto flutuante dos oponentes e que corre o risco de testar os nervos até dos veteranos mais capazes. Comparado com o que os oponentes humanos podem inventar, no entanto, é uma brincadeira de criança.



O novo compromisso com Worms é provavelmente o melhor dos últimos anos sob todos os pontos de vista

De velhos e novos vermes

Na frente de jogo bruta, as melhorias feitas são poucas, mas absolutamente significativas. Além das novas armas, que deixamos o prazer de descobrir por si mesmo, os caras do Time 17 se deram ao trabalho de revisar o conceito de "classes" introduzido pelo Worms Revolution: depois Brutos, Cientistas, Exploradores e Soldados, cada um categoria, estão de volta, caracterizadas por diferentes parâmetros e capacidades de movimento, além de habilidades peculiares como a "cura da área" dos cientistas, devidamente revisadas e corrigidas para a ocasião.

O verme final

A categoria worm também afeta armas e equipamentos, com Brutes pesados ​​fazendo jetpacks consumirem mais combustível do que o normal e pára-quedas mais difíceis de controlar quando um Scout leve cai, e assim por diante, e também afeta a física, que para a ocasião foi ligeiramente reequilibrada, especialmente como no que diz respeito ao comportamento dos líquidos (outra novidade introduzida pela Revolução anterior) que, em particular, nos parecia muito mais convincente. Tudo é enquadrado pelos habituais gráficos bidimensionais encantadores, embelezados com um cuidado sem precedentes com os cenários: estes últimos não só oferecem vários níveis de paralaxe e, portanto, um bom efeito de profundidade, mas também muitas animações e um agradável ciclo dia / noite o que torna as longas batalhas bastante espetaculares.



O verme final

A verdadeira novidade de Worms Clan Wars, no entanto, é sem dúvida o modo multiplayer renovado: por trás de uma série de menus um pouco confusos e fragmentados, não há apenas a opção usual de desafiar amigos online, mas também a possibilidade sem precedentes de encontrar um verdadeiro clã que atua como um ponto de encontro e uma base competitiva. Os jogadores serão então capazes de desafiar outros clãs, personalizar os seus próprios e organizar feuds reais com os quais subir nas tabelas de classificação mundiais. Ainda é cedo para dizer se a experiência da Equipe 17 nesse sentido terá sucesso, e só o tempo dirá se a comunidade acolheu esse novo recurso, que ainda representa um valor agregado significativo. O Steam Workshop fecha o círculo: graças à ferramenta disponibilizada pelos desenvolvedores, a plataforma permitirá aos jogadores compartilhar suas criações com outros usuários, oferecendo mapas, armas e jogos customizados e, consequentemente, aumentando a longevidade da experiência.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
  • Processador: Intel Core i7 860 a 2.8 GHz
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 670
  • Sistema operacional: Windows 7 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Processador dual core
  • Vídeo Scheda AMD Radeon HD4650, NVIDIA GeForce 8600, Intel HD Graphics
  • 2 GB de RAM

Commento

Entrega digital: Steam Prezzo: 22,99 € Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (7)

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Seu voto

Mais uma vez, não nos deparamos com mudanças drásticas ou revolucionárias, porém já faz muito tempo que não jogamos uma edição tão rica de Worms, tanto do ponto de vista do conteúdo quanto do ponto de vista primorosamente técnico. Para os fãs da franquia, Worms Clan Wars é um compromisso imperdível, e para todos aqueles que nunca jogaram, é um ponto de partida perfeito, de longa duração e muito divertido. Se o sistema de clã for bem-sucedido, podemos enfrentar os Worms definitivos.

PROFISSIONAL

  • Muitas pequenas melhorias
  • Modo multijogador extremamente robusto
  • steam workshop
CONTRA
  • Inteligência artificial às vezes questionável
  • A profundidade do multijogador de clã depende do usuário
  • Dificuldade no modo de história bastante desequilibrado
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