O turno da noite

É literalmente impossível entender o sucesso de Five Nights at Freddy's sem abrir o YouTube e fazer uma pesquisa rápida. Lançado suavemente em Desura, este gerador de salto de cadeira deve tudo, incluindo a aterrissagem repentina no Steam, aos gritos ásperos de algumas celebridades do tubo, o que em certo sentido ampliou sua banalidade básica (muitas vezes basta combinar banalidade com estupidez para obter um produto vencedor). Desse ponto de vista, Scott Cawthon, o desenvolvedor, foi realmente brilhante, conseguindo dar ao público em geral o que ele queria sem se envolver em refinamentos e sem procurar algum tipo de fórmula de terror elaborada.



O turno da noite

Na realidade, em retrospecto é possível fazer alguns raciocínios sobre o jogo, mas o ponto de partida ainda é de uma simplicidade desarmante. A sequência nada complica o pão, para colocá-lo a Samuele Bersani, e limita-se a repropôr a mecânica original com algumas alterações das quais falaremos em breve. O jogo é sempre o mesmo: no papel de Jeremy Fitzgerald, novato funcionário do turno da noite na Freddy Fazbear Pizza, clássico fast food americano com bonecos animatrônicos usados ​​para entreter as crianças, você tem que controlar o local por seis noites, evitando ser morto pelos próprios animatrons, possuído por quem sabe que força maligna. Existem várias teorias em torno da posse de animatrons, mesmo essas encontradas no YouTube, com o bom Cawthon que teve o cuidado de dar uma explicação completa sobre o assunto (será mesmo necessário?), Limitando-se a fornecer alguns elementos do passado do local, incluindo uma história bastante macabra que, no entanto, não resolve todas as dúvidas. No entanto Fitzgerald, como Mike Schmidt antes dele (o protagonista do primeiro episódio), não está muito interessado na história de Freddy Fazbear Pizza, tanto quanto não se surpreenda com os fantoches do mal que podem atacá-lo passando por três etapas (dois lados, um frontal). Para fazer isso, ele tem que alternar entre câmeras de CFTV para monitorar seus movimentos, usando uma lanterna para iluminá-los e usando uma máscara de animatron para enganá-los (no primeiro capítulo você teve que fechar a porta de segurança para mantê-los fora). Obviamente, devemos evitar ficar sem eletricidade. Sob pena de morte certa.



Quem sabe se o salário é adequado para o risco

Isso é tudo? Sim, isso é tudo. Não há muito mais no jogo em Five Nights at Freddy's 2, que basicamente requer que você mude de uma câmera para outra obsessivamente, acendendo as luzes quando necessário, sem exagerar, apesar da contínua acumulação de tensão devido ao incômodo cada vez mais frequente ruídos e à medida que a música cresce.

O turno da noite

Em comparação com o primeiro capítulo existem mais animatrons, mas a jogabilidade em si permaneceu a mesma, incluindo a presença de gravações na secretária eletrônica que servem para dar algumas informações sobre os mistérios que cercam o local e para aumentar a sensação de inquietação. Se quiser, ter que usar a máscara ao invés de se trancar na abóbada aumenta vagamente a tensão, pois permite que os animatrons se aproximem, mas ao mesmo tempo empobrece a textura narrativa, fazendo-os perder alguma credibilidade. Efetivamente enganar essas criaturas implacáveis ​​por seis noites com um truque tão barato dá a elas um traço inoportuno de estupidez. De resto, os saltos da cadeira continuam lá, garantidos pelas criaturas que saltam sobre nós desde as trevas, sem que nesse ponto nada se possa fazer para os impedir, bem como a repetitividade básica, felizmente amortecida pela curta duração do toda a experiência do jogo, que pode ser concluída em menos de três horas, apesar do dia extra adicionado pelo desenvolvedor e de alguns extras desbloqueáveis ​​que deixarão os completistas felizes.



Analisamos Five Nights at Freddy's 2 e achamos isso assustador em mais de uma

Algumas informações técnicas

Do ponto de vista tecnológico, o capítulo no final de 2014 manteve-se idêntico ao capítulo no início de 2014 (sim, ambos os capítulos foram publicados durante este ano), com a resolução fixa de 1024x768 não configurável.

O turno da noite

Simplificando leva o que é encontrado, incluindo imagem deformada para caber em telas com proporções laterais diferentes de 4: 3. Falando em detalhes, digamos que algum trabalho tenha sido feito nos animatrons, com os do primeiro capítulo revisados ​​em harmonia com os fatos narrados no passado, e os novos particularmente perturbadores (gostamos especialmente do garoto com o balão, mas vamos imaginar que cada um tem seu próprio animatron de pesadelo). Por outro lado, as várias áreas do restaurante não são reportadas para quem sabe qual melhoria qualitativa. Na verdade, alguns são bastante pobres, apesar dos detalhes que servem para elaborar teorias sobre o pano de fundo do jogo. No entanto, é preciso dizer que se trata de uma produção pequena, vendida a um preço muito baixo (7,99 euros), pelo que não faz muito sentido pedir muito mais, mesmo que o problema de resolução possa ser incómodo e possa causar alguns instabilidade. Por outro lado, o excelente trabalho realizado na interface deve ser elogiado. Claro, Five Nights at Freddy's 2 não tem sabe-se lá quantos recursos, pois o jogador só precisa acender as luzes, navegar pelas câmeras e colocar a máscara. O fato é que os diversos comandos foram distribuídos de forma inteligente e que a interface nunca atrapalha a jogabilidade, tornando-a perfeita para o propósito a que se destina.



Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
  • Processador Intel Core i7 2600
  • 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Sistema operacional Windows 7

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: XP, Vista, Windows 7, Windows 8
  • Processador: 2 GHz Intel Pentium 4 ou AMD Athlon ou equivalente
  • RAM: 1 GB
  • Placa de vídeo: 1 GB
  • Espaço em disco: 250 MB

Commento

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5.5

Leitores (17)

6.3

Seu voto

Five Nights at Freddy's 2 é o jogo perfeito para o youtuber que nunca precisa pedir. Na verdade, parece propositalmente construído para permitir a produção de filmes gritantes. De resto é um horror medíocre com uma jogabilidade muito limitada: em busca do grau zero de medo, acaba envolvendo-se em si mesmo. Digamos que, como objeto de culto, está tudo bem para Slender ser claro, mas se você está ansioso por uma experiência mais profunda e estruturada, também pode deixá-la em paz e procurar outro lugar.

PROFISSIONAL

  • Um animatrone pulando do escuro é assustador
  • O preço baixo
CONTRA
  • Jogabilidade muito limitada
  • Tecnicamente problemático
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