O relojoeiro

Quem sou
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor e referências

15 horas de tempo ... ..

Imagine ficar em sua cama confortável para desfrutar de um relaxamento matinal saudável, não é à toa que você é Darrel Boone, especialista em fenômenos paranormais e ex-consultor sobre o assunto na Scotland Yard, mica, chessò, Latin Lover ^ _ ^ !!! Você acorda com um telefonema e 15 minutos depois você se encontra em um escritório, acompanhado de muitos carros, em um escritório onde um homem lhe confia uma missão muito importante, sob pena de adeus verde e luxuriante planeta Terra. Parece que uma máquina com formato semelhante a um relógio de pêndulo foi roubada (construída por uma figura enigmática como seu apelido, o relojoeiro) capaz de coletar a energia emitida por linhas invisíveis que correm ao longo da superfície da Terra, conectam-se muito antigas lugares, que remontam aos tempos pré-históricos, guardiões de poderes antigos e poderosos. Como se tudo isso não bastasse, o uso prolongado desse mecanismo vai atrapalhar o equilíbrio da Terra, risco que deve ser frustrado de imediato. Sua tarefa será chegar imediatamente a um antigo e fascinante solar austríaco construído no século XIV, onde as "linhas ley" são as mais poderosas do mundo (pista clara para o local onde está o objeto em questão) e encontrar à meia-noite o maquinário e pare. O "bónus", para além da adequada remuneração, é representado pela sócia que vos foi confiada para esta tão delicada tarefa: a encantadora Victoria Conroy, advogada de profissão, ainda que em início de mandato. 9h, Áustria, início da missão, tempo restante: 15 horas ...





9 horas ...

O verdadeiro jogo começa dentro do castelo, após a sua chegada e posterior apresentação no salão como um convidado de boas-vindas. Vamos começar imediatamente, analisando os dois pontos fortes da mecânica de jogo do Relojoeiro: a capacidade de usar 2 personagens muito diferentes um do outro como quiser, "switchandoli" usando a tecla "f8" sempre que quiser (dia de tentáculo lembra alguma coisa?) e uma liberdade de exploração que a memória luta para lembrar em jogos recentes e não recentes (esqueça, só para dar um exemplo ilustre, a tarefa do primeiro Resident Evil que aos poucos deixou de explorar).

9 horas ...

O fato de você poder passar de um protagonista para outro quando for considerado mais adequado, certamente terá tirado da cabeça a ideia de que o jogo Trecision apresentava uma aventura para o personagem, talvez mudando algum enigma aqui e parte do enredo (Resident Evil 2 docet); imagine verificar Darrel e procurar algumas pistas do jardineiro (um dos 18 incontroláveis ​​personagens presentes na mansão), que obviamente estará muito sozinho: talvez não seja melhor do que lhe fazer algumas perguntas sobre o castelo, a governanta, a supervisora ​​é a bela Victoria e seu charme não desprezível? Claro, essa peculiaridade interessante é fundamental para resolver os vários quebra-cabeças o mais rápido possível; o tempo, na verdade, não é simulado, então uma hora passada desde a sua chegada ao antigo solar corresponderá a uma hora real de jogo. Honestamente, o signatário inicialmente gastou uma hora inteira apenas para visitar a vila e fazer alguns experimentos de interação com os vários caras engraçados com quem você terá que lidar, e, se, como já mencionado, o gerenciamento correto de nossos 2 alter egos é vital . Também é interessante ver as diferentes reações que as pessoas têm ao ver um homem entrar no banheiro feminino ou se ele é uma bela donzela dando um passeio no banheiro masculino (acho que a grande maioria de vocês vai querer fazer tããããão experimentos temáticos , certo? ^ _ ^) ou, ainda, a diferença no uso de 2 em querer abrir uma porta de madeira bastante suspeita: no caso de Darrel, a velha bruxa vai nos repreender com um tom decididamente hostil, a mesma governanta que nem ela vai filmar Victoria enquanto ela estava tentando abrir aquela sala e nem vai fugir da nossa curiosidade sobre isso.



6 horas ...

Algumas linhas acima falava-se de uma grande liberdade exploratória: digamos que as portas fechadas ou os locais inicialmente inacessíveis são realmente pequenos, visto que, como já foi referido, já poderá visitar o castelo austríaco de longe. o início. Com certeza vais ruminar que no início terás um certo desequilíbrio na resolução dos primeiros puzzles, visto que a área de jogo imediatamente disponível, composta por 80 localizações, é muito grande mas no press release do Trecision divulgado há algum tempo havia 2 palavrinhas simpáticas que não deixaram dúvidas: não linearidade; você encontrou uma chave? O próximo passo não é necessariamente encontrar a porta obrigatória que abrirá novos locais para você ou que permitirá que você coloque suas mãos peludas em um objeto chave. Aqui, isso é realmente liberdade de jogo ...

Antes de concluir o setor relativo à mecânica do jogo, é bom gastar 2 palavrinhas na interface à sua disposição: os 2 botões do mouse são dedicados ao movimento, ao exame de objetos, pinturas ou ao uso de elevadores, chaves e etc. na rua. Além das chaves canônicas para salvar e carregar, também temos a possibilidade de mudar a visão, passando a uma visão subjetiva que é um jogo de tiro em primeira pessoa, com a diferença de que você só pode observar o que tem na frente e ao lado , sem poder se mover. Definitivamente gosto de jogabilidade e longevidade (mesmo que como todas as aventuras você dificilmente vai pegá-lo de novo), agora vamos analisar os gráficos e o som!



3 horas ...

Os gráficos do Relojoeiro certamente não são comparáveis ​​a sucessos de bilheteria como Quake 3 ou Unreal Tournament, mas levando em consideração o gênero do jogo em análise e os requisitos de sistema exigidos para jogar com o título Trecision (P2, 64 MB, cartão acelerado), isso não pode ser feito não ficar satisfeito com o resultado final. O teste foi realizado nas seguintes máquinas: P3 500, 256 mb de ram, GeForce DDR com 32 mb de ram (driver 11.01); P3 933, 256 MB de RAM e GeForce 2 Gts com 32 MB de RAM (driver 12.40). Em ambas as máquinas, nenhum problema foi relatado (sessenta quadros por segundo muito estáveis, como se houvesse qualquer console de 128 bits), mesmo com o clássico 1024x768x32 com todos os detalhes ao máximo, exceto por algumas oscilações nos cenários magníficos do segundo PC, pelo menos até que seja substituído pelos drivers 11.01 beta e 6.50, os mais recentes oficiais. O número de polígonos usados ​​para os cenários é definitivamente adequado e certamente representa o melhor lado da realização visual desta aventura (dê uma olhada nas várias imagens, travesso!) Enquanto um destino diferente tocou os personagens, onde poucas texturas e, em alguns casos, um pequeno número de polígonos, sai com um pouco de amargura na boca. Para compensar um pouco a situação, há uma boa compreensão dos rostos, decididamente expressivos graças a algumas animações faciais realmente pontuais e nossa mítica língua espanhola em todos os lugares, não à toa Trecision é uma software house italiana.

O fim

Já se passou muito tempo desde que uma aventura tão intrigante apareceu no mercado !!! A capacidade de usar dois personagens tão distintos (e a princípio tão legais um com o outro quanto sua equipe provará ser muito mais unida depois) e usá-los de uma maneira diferente dependendo da circunstância é brilhante, como é foi a ideia de tornar o castelo quase totalmente acessível desde o início, sem quaisquer restrições. A história é tão emocionante quanto um bom livro de Agatha Christie, então esqueça sua vida social até que você tenha resolvido e peneirado todo o edifício em todas as suas localizações ... Você não ficará farto de O Relojoeiro até que tenha foi resolvido e você provavelmente desejará reproduzi-lo novamente para bater seu recorde de conclusão.

Desculpe pela compreensão dos personagens que deveriam ter se beneficiado de alguns retoques extras, mas os cenários sugestivos colocaram um patch nisso. Um ótimo produto, mas é ainda mais considerando que é de nossa própria produção. Muito bem, Trecision!

15 horas de tempo ... ..

Há muito anunciado, o espanhol The Watchmaker está finalmente nas lojas, pronto para minar a lenda de que apenas Milestone é capaz de fazer brilhar o talento espanhol na arte de fazer jogos. A história do drácula de Microids agora é bela e resolvida? Você está entre aqueles que vêem Monkey Island 4 como uma ofensa aos seus antecessores, da mesma forma que o Phantom Menace contra os 3 primeiros episódios de Star Wars? É, portanto, hora de dar as boas-vindas a um novo expoente na categoria cada vez mais magra das aventuras do "estilo antigo": senhoras e senhores, aqui está O Relojoeiro, para dirigir as danças lá está a Trecision Software, uma equipe espanhola que já fez 15 jogos (PC , Playstation) distribuído, entre outros, pela Infogrames e pela Sony.


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