O PlayStation 5 é “perfeito para o terror”, diz o diretor de Resident Evil Village

    O PlayStation 5 é “perfeito para o terror”, diz o diretor de Resident Evil Village

    A estréia de Resident Evil Village está bem perto, vamos falar sobre o 7 2021 Maio, e o desenvolvedor Capcom está pronto para revelar mais e mais detalhes sobre seu novo trabalho que sairá em PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Xbox One e Série Xbox X / S. e sobre as curiosidades relacionadas ao desenvolvimento deste. Vamos falar hoje especificamente sobre a versão de Resident Evil Village para PlayStation 5, que foi considerada particularmente bem-sucedida pelo diretor Morimasa Sato pela Capcom; aqui está sua declaração sobre o assunto.



    Sinto que aumentaram as chances do que posso expressar em um jogo. A imersão é o aspecto mais importante de um jogo de terror, e acho que a tecnologia do PS5 ajuda muito a criar uma sensação aprimorada de imersão. Usando os SSDs rápidos, fomos capazes de permitir que os jogadores explorassem a vila sem problemas, enquanto apreciamos o áudio 3D que fornece uma sensação de ambiente em camadas. Durante as cenas de luta, eles sentirão a capacidade de resposta de suas armas por meio de gatilhos adaptativos.

    Falando sobre o recurso mais popular do PlayStation 5, o diretor de Resident Evil Village mencionou o Tempest Engine do console.

    Para um jogo como Resident Evil Village, onde a exploração é um pilar fundamental da jogabilidade, eu diria Áudio 3D. Você já pode experimentar um pouco disso na demo do Maiden, os passos dos residentes do castelo enquanto sobem as escadas, ou o som de "algo" se movendo nas celas escuras. A eficácia do áudio 3D na criação de áudio espacial atraente excedeu minhas expectativas. No terror, criar uma sensação de presença por trás da cena visual na tela é essencial, então acho que o áudio 3D será indispensável em jogos de terror de agora em diante.



    Também houve espaço para falar sobre os uploads quase removidos de SSDs, que Morimasa Sato considerou "revolucionários", aqui estão suas palavras:


    Como designer de jogos, acho a eliminação dos tempos de carregamento bastante revolucionária. Aquelas pausas de alguns segundos a algumas dezenas, quando os jogadores tinham tempo para mentalmente sair do jogo e voltar à realidade, acabaram. Acho que é mais importante do que nunca perceber o tempo e o ritmo de um título para permitir que os usuários mergulhem e joguem por longos períodos de tempo sem se sentirem exaustos com a experiência.


    Você sabia que Resident Evil Village terá dois modos gráficos no PlayStation 5? Encontre nosso artigo detalhado no link a seguir.

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