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Por trás do nome Metro Redux estão as reedições de Metro 2033 e Metro: Last Light, dois intrigantes jogos de tiro em primeira pessoa embalados com grande cuidado pela 4A Games. As imagens da série Metro são retiradas dos livros com cenário pós-nuclear do escritor Dmitry Glukhovsky, volumes sugestivos que tocaram acordes de outros escritores, incluindo o nosso próprio Tullio Avoledo, que criou um universo, por meio de cinco livros, de caráter internacional. Mas o mérito do sucesso literário, isto é claro, também o devemos aos dois videojogos que ostentam uma qualidade decididamente elevada. Os desenvolvedores foram verdadeiros mestres em interpretar a atmosfera do metrô de Moscou, um labirinto de luz e sombra que se tornou o lar de uma humanidade perdida., de seitas extremistas e criaturas horrivelmente mutantes.



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Estes últimos dominam do lado de fora onde a radiação é muito intensa para permitir a vida humana e se infiltrar no subsolo em busca de seres humanos. Eles parecem bestas malucas, monstros. Mas há algo errado. Por trás dos monstros que assaltam as últimas fortalezas humanas, existem criaturas que tentam se comunicar, seres sinuosos e inescrutáveis ​​que escondem um mistério. Para ficar envolvido é o heróico Artyom que, inspirado por figuras heróicas de todos os tipos, entra nas profundezas do metrô, arrastando-nos com ele para uma experiência inegavelmente intensa. E essa intensidade não se deve apenas ao esplêndido design das cidades subterrâneas, aos assustadores silos nucleares ou ao excelente setor de som. Tornar ambos os títulos memoráveis ​​também é a ação sempre variada que nos arrasta para corridas selvagens a bordo de carros de mineração, nos obriga a sustentar ações de defesa extremas e nos oferece situações furtivas de bom nível. Tudo temperado com uma componente narrativa envolvente e não sem momentos espetaculares. E com a versão Redux ambos os títulos são ainda mais enriquecidos tanto do ponto de vista estético como do conteúdo. O primeiro capítulo da série está equipado com a última versão do motor gráfico da 4A Games e entre as adições está também o não fundamental, mas certamente sugestivo, ciclo dia e noite.



Metro Redux não é um simples relançamento e esconde muitas surpresas agradáveis

Não apenas gráficos

Do lado estético, é inevitável que o Metro 2033 sofra as maiores mudanças com as luzes e pós-processamento vistos em Last Light que enriquecem um setor gráfico ainda bom. O progresso estético no PlayStation 4 e no Xbox One em comparação com os consoles da velha geração é obviamente maior do que na versão para PC, mas o detalhe aumenta acentuadamente também neste caso e os novos efeitos visuais dão ao primeiro capítulo da série um rendimento muito próximo para aquele da Última Luz. O resultado, em essência, é excelente entre texturas verdadeiramente esplêndidas e tecidos incrivelmente realistas. Além disso, a resolução 4K também foi implementada para aqueles poucos sortudos que podem pagar uma configuração que possa suportá-la. Infelizmente, a maior limpeza também destaca alguns problemas relacionados à qualidade flutuante dos modelos dos habitantes do subsolo, mas as inconsistências não são tão evidentes e a operação de restyling pode ser considerada um sucesso completo.

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No caso do Metro: Last Light, por outro lado, o salto em relação ao original é menos impressionante, mas obviamente estamos falando da versão para PC, enquanto nos consoles é muito mais evidente. Em vez disso, se o conteúdo permanecer inalterado ou quase inalterado no segundo capítulo, Metro 2033 pode se orgulhar de uma longa série de notícias interessantes. Para este último, novas animações foram adicionadas, várias missões foram modificadas e novas cenas de intervalo foram criadas, algumas das quais enriquecem a passagem de uma área a outra. Onde antes havia uma tela preta, agora existem cenas de conexão que, embora não contando nada de novo, tornam tudo mais crível. Além disso, o sistema de controle foi atualizado, alguns níveis divididos em duas partes foram fundidos e foi adicionada a possibilidade, mesmo no caso do Metro: Last Light, de consultar o relógio e o inventário. Basicamente, não faltam inovações substanciais que sem dúvida dão sentido a toda a operação, porém evidente a vontade de cavalgar, com esta reedição, o lançamento dos consoles de nova geração. Mas 4A Games poderia ter limitado o trabalho ao componente estético, embora tenha mostrado que não despreza um pouco de trabalho extra e teve o cuidado de incluir o conteúdo para download do Metro: Last Light na oferta. Nenhuma surpresa do ponto de vista da otimização. Ambos os títulos requerem um computador decente para jogar com o máximo de detalhes, embora não consuma tantos recursos quanto o Metro 2033 em relação ao hardware da época. Porém, quando o valor de anti-aliasing atinge seu máximo, até mesmo um Haswell com GTX 770 começa a falhar. Não que o rendimento mude radicalmente com a redução do valor SSAA para dois, mas a diferença em termos de limpeza da imagem é perceptível.



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Ao trazer o valor SSAA para 0.5, a imagem fica visivelmente desfocada e o título fica mais claro, mesmo do que quando o anti-aliasing está desativado. Obviamente, neste caso o detalhe diminui em vez de aumentar, mas aqueles que jogam em baixas resoluções ou não têm recursos para ativar o v-sync, bastante útil devido ao copioso tearing, podem achar esta opção tentadora, pois permite otimizar o motor sem dar o desfoque de movimento e os efeitos em alta qualidade. Do ponto de vista da jogabilidade, os dois títulos ganham algo. Metro 2033 possui toda a mecânica introduzida em Last Light, incluindo inteligência artificial aprimorada, personalização de armas, limpeza de máscara, ataques não letais e ataques furtivos. E estes últimos encontram um significado mais completo em Last Light, graças à novidade mais substancial do Metro Redux. Ambos os títulos agora podem ser reproduzidos em dois modos distintos. Essa sobrevivência é projetada para aumentar a dinâmica furtiva e é mais eficaz quando combinada com a dificuldade Ranger, que reduz ainda mais a quantidade de munição disponível, estende os tempos de carregamento e torna o pobre Artyom mais vulnerável, tornando a abordagem cautelosa muito mais saudável do que uma carga para a bersagliera. O modo Spartan é, em vez disso, recusado para o atirador clássico com mais munição e monstros menos relutantes em morrer. O primeiro Metro já tinha sua dignidade furtiva que se perdeu parcialmente com o segundo capítulo, embora este tivesse uma mecânica mais refinada. Agora, ambos os títulos oferecem uma experiência furtiva bastante exigente graças ao modo Ranger e, apesar da natureza de ação do original, as áreas de Last Light estão cheias de ravinas e são, portanto, adequadas para sustentar dinâmicas furtivas muito mais profundas do que as oferecidas na primeira versão de o título. O resultado é uma oferta verdadeiramente rica e requintada que pode ser adquirida a granel por cerca de quarenta euros, um preço bastante interessante considerando a qualidade dos dois títulos, ou isoladamente recorrendo à entrega digital. Em essência, nenhum pacote obrigatório e isso, sem dúvida, faz sentido. Por outro lado, aqueles que jogaram recentemente Metro: Last Light e não desejam reproduzi-lo concentrando-se no modo furtivo podem achar mais lógico comprar apenas o Metro 2033 Redux que chega transformado não só esteticamente, mas também em conteúdo.



Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • SO: Windows 7, 8
  • CPU: Quad Core ou Dual Core 3.0+ GHz
  • RAM: 4 GB
  • GPU: DirectX 11 - GeForce GTX 480
  • HD: 10 GB de espaço livre

Requisitos mínimos

  • SO: Windows Vista, 7, 8
  • CPU: Dual Core 2.2+ GHz
  • RAM: 2 GB RAM
  • GPU: DirectX 10, Shader Model 3 - GeForce 8800 GT 512 MB
  • HD: 10 GB de espaço livre

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 39,98 Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (90)

8.6

Seu voto

O Metro Redux foi feito para acompanhar o lançamento dos consoles de próxima geração e a natureza comercial da manobra é evidente. Mas os dois Metro ainda têm algo a dizer no panorama dos jogos de tiro em primeira pessoa e os desenvolvedores não se pouparam ao conseguir dar sentido à operação. O resultado é uma experiência rica e refinada que nos traz um Metro 2033 radicalmente transformado, acompanhado por uma versão de Metro: Last Light que, muito importante, redescobre a alma furtiva perdida do primeiro capítulo graças à implementação dos dois modos de jogo. distinto.

PROFISSIONAL

  • O trabalho realizado no Metro 2033 é nada menos que admirável
  • Duas experiências de jogo distintas para cada um dos dois títulos
CONTRA
  • O anti-aliasing é muito pesado para digerir, mesmo para um bom hardware
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