O meio: o designer-chefe fala sobre um recurso secreto

    O meio: o designer-chefe fala sobre um recurso secreto

    Durante a videoconferência do Xbox, realizada em transmissão ao vivo em 7 de maio, a Bloober Team anunciou O médio, uma história de terror de sobrevivência em terceira pessoa inspirada em clássicos do gênero, como as celebridades Resident Evil e Silent Hill: No meio, os jogadores assumem o papel de Marianne, uma mulher psiquicamente talentosa, assombrada durante anos por visões do assassinato de uma criança. Na tentativa final de descobrir a verdade por trás dessas ilusões, Marianne viaja para um hotel resort abandonado, e a partir daqui começa a aventura. Durante uma entrevista concedida a Eurogamer, o Designer Líder Wojciech Piejko falou sobre algumas peculiaridades relativas ao desenvolvimento do título.



    No início, embora a atmosfera misteriosa e os medos psicológicos sejam centrais para esta experiência, Piejko diz que a equipe está se esforçando para forneça algo mais profundo: "Estamos projetando o jogo como se fosse um filme, planejando as melhores fotos e os melhores ângulos de câmera." Quanto ao motivo pelo qual o estúdio levou 8 anos para revelar totalmente o jogo, Piejko explica que "apenas o potencial da nova geração tem sido capaz de nos fornecer as ferramentas necessárias pelo resultado que realmente queríamos alcançar. É por isso que esperamos muito tempo pelo jogo ”.

    Quando o jornalista lhe pergunta qual foi a real dificuldade em ter mantido o estúdio até agora, em resposta a culpa é atribuída a um "recurso super secreto”Apresentado em The Medium. O homem, por enquanto, apenas nos revelou que isso tem a ver com a forma como os mundos interagem entre si e como os experimentaremos. Antes de sair, lembramos que o trabalho de The Medium, vindo dos mesmos autores de Camadas de medo e bruxa de Blair, chegará como um exclusivo Xbox Series X e Microsoft Windows.



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