O jogo de 9

Quando Junpei acorda no que ele acaba por ser um enorme navio, ele não consegue imaginar nem remotamente o que o espera. Presos com ele estão outros oito prisioneiros, cada um com uma espécie de relógio digital no pulso, mas útil apenas para marcar seu próprio número de identificação; de um a nove. O misterioso Zero, atormentador e ao mesmo tempo o único a se agarrar para escapar daquela situação, apresenta ao grupo as perversas regras do jogo em que decidiu deixá-los participar, o que chama de Jogo Nonário : deverão unir forças para chegar à porta que leva o número 9, em 9 horas, para não serem dilacerados pela carga explosiva feita para ingeri-los entre o momento do sequestro e o momento do despertar.



O jogo de 9

O único 9 que vai perder consistência, os competidores logo perceberão, é o que indica todas as pessoas que participaram da prova. O caminho para a segurança é de fato interrompido por uma série de portas numeradas que serão abertas por grupos de três, quatro ou cinco, somando os valores mostrados em suas pulseiras e depois novamente, até que você tenha um único dígito - por exemplo 4 + 7 + 8 = 19 -> 1 + 9 = 10 -> 1 + 0 = [1]. Uma abordagem que exigirá sacrifícios, deixando o destino de Junpei em risco até o fim.

A nave dos mistérios

O enredo em 9 horas, 9 pessoas, 9 portas é o principal atrativo, a ponto de sua narração, estritamente via texto na tela, prevalecer sobre o aspecto lúdico da experiência, tornando-a, senão um ouropel, pelo menos um desvio da leitura. A boa notícia é que a Chunsoft, a desenvolvedora japonesa, e a Aksys Software, a editora que cuidou da localização para o mercado americano, fizeram um excelente trabalho nesse sentido. Como se depreende do que está escrito na introdução, a história baseia muito de seu charme na resolução de uma série cada vez mais completa de mistérios: muitos e não apenas ligados à identidade de Zero.



O jogo de 9

O que inicialmente pode parecer uma versão oriental de Saw, na verdade, mostra-se um design mais complexo, delineado com nuances de ficção científica, mas também uma escrita sólida dos personagens. Claro que o estilo é o japonês, você tem que gostar e certas escolhas na caracterização dos personagens podem nos parecer excessivas, mas é razoável supor que quem joga 999 já tem elementos suficientes para entender se é uma abordagem do seu agrado. Progredindo de diálogo em diálogo, de descrição em descrição, Junpei começará a desenvolver diferentes relações com seus companheiros de infortúnio, a começar por Akane, uma companheira do ensino fundamental e por este motivo de contraste para o jogador: aparentemente uma figura de confiança. no meio de tantos estranhos, mas também um ponto de interrogação sobre que tipo de relacionamento realmente os une. Destes pontos de interrogação 9 horas, 9 pessoas, 9 portas sugere vários e isso é funcional tanto para as escolhas esporádicas, mas interessantes a que está sujeito - que porta atravessar? Que reação às palavras de outro "concorrente"? - e acima de tudo a excelente jogabilidade. São seis finais diferentes que, graças às escolhas do caminho a percorrer de vez em quando, podem ser alcançados por uma boa quantidade de caminhos diferentes. Que por sua vez acrescentam novos detalhes a um mistério que fala de experimentos, navios desaparecidos, mitologias antigas e outros achados saborosos que são o resultado de uma boa pesquisa sobre as fontes e de uma imaginação excepcional. A maior satisfação proporcionada pelo jogo é obtida após as primeiras conclusões, talvez utilizando um dos guias disponíveis na Net para não correr o risco de chegar à mesma conclusão duas vezes, quando se compreende como a própria aventura se destina a ser percorrida ao fazer forte noções aprendidas durante as partidas já concluídas.



Leia mais

Conforme mencionado no corpo da análise, pode não ser uma má ideia acompanhar os jogos após a primeira conclusão por um bom guia entre os disponíveis online. Se depois de ver os seis finais - ou se cansar antes - quiser voltar a aprofundar no assunto, o site oficial é uma boa fonte de informação, com uma seção muito rica de perguntas e respostas. Cuidado com os spoilers. Entre outras coisas, a estrutura atípica do jogo possibilitou a criação de uma demonstração ad hoc, para ser testada através do navegador.

E o jogo?

O jogo de 9

Das últimas oito ou nove horas colado ao DS para completar pela primeira vez 9 horas, 9 pessoas, 9 portas, talvez algumas dessas despesas estejam em jogo. Três no máximo, todo o resto é ocupado pela leitura. Isso ocorre porque o aspecto lúdico da experiência se limita a algumas salas ou pequenos grupos de salas de onde sair descobrindo pistas, completando quebra-cabeças e, como regra, recuperando a chave para abrir uma porta ou ativar um mecanismo. Esses momentos, jogados com uma câmera de primeira pessoa forçada a um punhado de movimentos pré-calculados, trazem à mente certas aventuras gráficas por modos de coletar e combinar os objetos espalhados nos cenários. Existem alguns quebra-cabeças de raciocínio, mas são divertissements que não afetam um desafio bastante simples, por mais bem executado. Em suma, o título de Chunsoft não resiste à concorrência com o clássico aponte e clique pela simples razão de que nem mesmo compete com ele. E mesmo as produções do final do Cing parecem monstros de interatividade em comparação. No entanto, o texto não é tudo e o componente visual tem recebido alguma atenção: os desenhos dos personagens e dos fundos 2D estão curados, perfeitamente no estilo, enquanto o uso da terceira dimensão para outros ambientes deixa um tanto perplexo do ponto de vista vista estritamente técnica, embora provando ser funcional. O jogo carece de dublagem, mas a escolha é inevitável dada a quantidade de trabalho e espaço do cartucho que seria necessário. Nem é preciso dizer que a versão americana, a única disponível no Ocidente, é inteiramente em inglês.



Commento

Resources4Gaming.com

9.0

Leitores (37)

8.9

Seu voto

A nota informada no quadro que acompanha este comentário, devemos ser honestos, também é bastante confortável. 9 horas, 9 pessoas, 9 portas é um produto atípico, mais próximo da leitura de um livro ou de uma banda desenhada do que da finalização de um videojogo, e por isso goza de um encanto que lhe confere pontos que os outros têm de suar para sair da competição. O prêmio vem pelo uso de um console que por alguns anos teve lançamentos únicos, fazendo com que os sofredores desenvolvedores japoneses se expressassem da melhor forma, e que aqui permite contar uma história longa, envolvente e reproduzível. O conselho, a menos que a descrição tenha inibido completamente qualquer interesse, é recuperá-lo através dos canais de importação: você dificilmente tentará algo assim.

PROFISSIONAL

  • História envolvente e bem pesquisada
  • Seis finais e novos detalhes descobertos a cada nova travessia
  • Quem procura um jogo para ler vai ficar maravilhado ...
CONTRA
  • ... quem só quer brincar pode ficar entediado depois de dez minutos
  • Enquanto aguarda sua localização e distribuição na Espanha *, é necessário um bom conhecimento da língua inglesa * [Solução: Nunca]
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