O fim do sonho

O último capítulo de uma série episódica tem o papel fundamental de determinar o sentido geral da obra. É o momento em que todos os nós se desatam e a história termina, com o final caindo como chuva sobre o que antes desfrutava.

O fim do sonho

No caso de Redux, o quinto capítulo dos capítulos Dreamfal, estamos diante da conclusão de toda uma saga, que provavelmente não poderá mais continuar por razões principalmente econômicas. O desenvolvimento do jogo tem sido problemático e, após uma campanha bem-sucedida no Kickstarter, que terminou com mais de um milhão e meio de dólares arrecadados, e o financiamento do Norwegian Film Institute, não conseguiu atrair fãs suficientes para poder para ficar em pé. próprias pernas. Em suma, Dreamfall Chapters tem lutado muito no mercado, a tal ponto que houve várias desacelerações nos lançamentos. Provavelmente os episódios foram realizados mais por uma forma de respeito aos usuários do que por uma perspectiva concreta de retorno econômico. Até mesmo a série inteira foi dada como um presente durante as recentes vendas do GOG (loja digital do CD Projekt Red), para aqueles que gastaram uma certa quantia de dinheiro. Este não é realmente um sinal positivo. Que pena, porque dado o pano de fundo, o trabalho de Ragnar Tørnquist teria merecido maior consideração pelos jogadores. No entanto, dezessete anos após o lançamento de The Longest Journey, chegou a hora de fazer um balanço.



Dreamfall Chapters fecha a série e a saga com Redux: nós o revisamos

La serie, a jornada mais longa

Veja como a série The Longest Journey é composta:



The Longest Journey - 1999
Dreamfall: a mais longa jornada - 2006
Dreamall: Capítulos - de 2014 a 2016, dividido em:
- Renascer (21 de outubro de 2014)
- Rebeldes (12 de março de 2015)
- Realms (25 de junho de 2015)
- Revelações (3 de dezembro de 2015)
- Redux (17 de junho de 2016)
A mais longa jornada para casa (cancelado - deveria ser financiado com a campanha Chapters 'Kickstarter, mas a meta secundária que a abrangia não foi alcançada)

tradições

Redux conclui as histórias dos personagens conhecidos nos capítulos anteriores. O jogador se revezará no controle de Zoë Castillo, Kian e Saga, em locais bem conhecidos e em outros locais nunca antes vistos. Todo o episódio é muito mais motivado do que os anteriores, no sentido de que há muito mais sequências filmadas. Os quebra-cabeças e as interações, por sua vez, são reduzidos ao osso e, em geral, são fáceis de resolver.

O fim do sonho

Não que os quatro capítulos anteriores apresentassem sabe-se lá qual desafio, mas neste caso é evidente que se sentiu a necessidade de tornar a história central em detrimento das demais. Sem entrar em detalhes do que é narrado, podemos garantir que, se você ama os personagens do jogo, algumas situações não o deixarão indiferente. Na verdade, se você estiver particularmente envolvido em suas histórias, poderá até mesmo chegar às lágrimas. Infelizmente Redux carrega consigo alguns dos defeitos de toda a série, que com o tempo não foram resolvidos. Por exemplo o início oferece imediatamente um exemplo do sistema infame de interações cegas, com ações que são desbloqueadas apenas sob certas condições. Qualquer pessoa que conheça o Dreamfall Chapters sabe o que queremos dizer: em alguns casos, você interage com um ponto de acesso sem obter nada, apenas para descobrir que, para desbloquear a interação certa, você precisava fazer outra coisa primeiro (resolver um quebra-cabeça, conversar com um personagem e assim por diante ), sem, no entanto, que o jogo não nos deu nenhuma indicação sobre isso. O resultado é que, quando você está em situações semelhantes, acaba interagindo repetidamente com todos os hotspots para tentar dar continuidade à aventura. A primeira área do Redux faz exatamente isso. Obviamente, ao chegar ao quinto capítulo, não há risco de sair do jogo devido a um problema semelhante, mas continua forte a suspeita de que certas mecânicas foram implementadas mais para alongar a sopa do que para intrigar o jogador.



Histórias que se cruzam

Superado o impasse inicial, chegam as esperadas revelações. Agora, se você jogou Dreamfall: The Longest Journey e gostou, você se sentirá confortável com o que está sendo contado. À primeira vista a coisa toda pode parecer bastante complicada, mas no final das contas faz sentido.

O fim do sonho

Afinal, Tørnquist sempre amou as complexidades lógicas e lexicais permitidas pelo onirismo. O único personagem que se revelou fraco e não muito meticuloso foi Saga. Não que existam fortes momentos narrativos que a veem como protagonista, incluindo uma cena materna de certo impacto. Mas entre os três personagens principais, ele é certamente aquele que parece mais desconectado do contexto; isto é, cuja história parece ter sido forçada à geral. Muitos esperavam algo mais para ela do que o que finalmente foi dedicado a ela e as implicações de seus eventos são de fato inesperadas, mas no pior sentido do termo. Não que ele não seja um personagem decisivo, veja bem, apenas que seu ponto de chegada é muito arbitrário em comparação com o que foi dito. Provavelmente nos planos dos escritores, o papel dela tinha que ser primorosamente metanarrativo. Em parte é, mas é precisamente por descobri-lo que o que aconteceu antes é desvalorizado. Afinal, as histórias dos outros personagens compensam amplamente a fraqueza de Saga, com Zoë conquistando completamente a cena em alguns momentos altamente dramáticos.



Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operacional Windows 10

Requisitos mínimos

  • Processador Core 2 Duo de 2 GHz ou equivalente
  • 3 GB RAM
  • Scheda video Intel HD Graphics 4000
  • DirectX 9.0 c
  • Sistema operacional Windows 7

Escolhas

Nas aproximadamente cinco horas que compõem o episódio, e que fazem os Dreamfall Chapters durarem cerca de vinte e quatro horas como um todo, todas as situações vividas no passado são encontradas. Há uma fase furtiva relacionada a Zoë semelhante às enfrentadas por Kian nos primeiros quatro capítulos, existem seções de exploração muito sombrias que representam os momentos de aventura mais gráficos de todo o jogo, existem quebra-cabeças variados, como já mencionado, não muito difíceis, e há muita história.

O fim do sonho

Infelizmente, também falta algo do que se poderia esperar. Por exemplo, verifica-se com algum desconforto que as escolhas feitas anteriormente não têm um grande impacto na conclusão da aventura. Entendemos que colocar escolhas morais em jogos de aventura está na moda, porque eles parecem realçar o papel do jogador, dando-lhe uma falsa sensação de liberdade, mas devemos também nos certificar de dar a devida importância, caso contrário, eles acabam sendo um enfeite inútil. Outro problema relacionado às escolhas, neste caso incidentais, decorre da espera sofrida pelos jogadores entre um episódio e outro. Se você esteve jogando os episódios dos capítulos Dreamfall no lançamento, alguns detalhes do capítulo final podem escapar de você, a menos que você tenha uma memória muito boa. Na verdade, anos se passaram desde o lançamento dos primeiros episódios, não meses. Este é um problema conhecido com videogames episódicos: quanto mais tempo passa entre os capítulos, mais você se afasta dos personagens. Nosso conselho, portanto, é reproduzi-los todos juntos, se quiser, para não perder nada ao longo do caminho, especialmente os eventos de alguns personagens secundários. Você vai gostar muito mais do jogo. Do ponto de vista técnico, há pouco a dizer que já não tenha sido dito nas revisões dos capítulos anteriores: Dreamfall Chapters compensa alguns problemas técnicos, provavelmente devido ao nível de produção, com um estilo fascinante. Alguns lugares, embora pobres em detalhes, são excelentes em sua construção arquitetônica e conceitual. Excelente trabalho realizado na trilha sonora, que se mantém em alto nível, como foi nos outros quatro capítulos. Em suma, quem busca uma experiência estética em um videogame, além de entretenimento, ficará satisfeito.

Commento

Entrega digital Steam, GoG preço € 29,99 Resources4Gaming.com

7.5

Leitores (1)

7.0

Seu voto

Redux é o digno final de uma série que, apesar de tudo, conseguiu manter o nível narrativo elevado ao longo de toda a sua duração. Obviamente, se você já jogou os capítulos anteriores, não pode perder este, mas se estiver entre as dúvidas sobre todo o projeto, saber que o final dá crédito a toda a obra pode convencê-lo a comprá-lo. Pena apenas para alguns defeitos estruturais, principalmente nas partes mais tocadas, que limitam um pouco o impacto geral. Mesmo assim, foi uma boa viagem. Um daqueles que, com o rato na mão, não nos arrependemos de ter feito.

PROFISSIONAL

  • As histórias finais de Zoë e Kian são lindas
  • Ambientes construídos com grande gosto estético
  • Final emocionante
CONTRA
  • A história de Saga não é tão convincente quanto as outras
  • As escolhas feitas nos episódios anteriores têm menos peso do que o esperado
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