O despertar do PaperForza

Das encostas do Vesúvio, Amélia voltou ao cargo de conquistar Pato- burgo, mais implacável do que nunca. Após um longo hiato, a famosa bruxa decidiu voltar à ação e fazê-lo com estilo. Para conquistar a cidade de Pato Donald e sua família, ele decidiu desencadear um poderoso exército mágico formado por inúmeras criaturas, mecânicas ou não, capazes de lutar e subjugar a outrora pacífica cidade.

O despertar do PaperForza

Desta vez não parece ser um simples expediente narrativo para então trazer todos de volta ao caminho certo e concluir a questão em nome dos bons sentimentos: é preciso agir e contra-atacar os seguidores de Amélia antes que seja tarde demais, porque eles não parecem estar certos, com a intenção de raciocinar de forma pacífica. Donald e Scrooge, apesar de si mesmos, são os primeiros a chegar a um acordo com os lacaios da malvada bruxa Vesuviana e imediatamente se envolvem na linha de frente em batalhas com ... cartas de jogar. sim porque O Duckforce Rises é um jogo de cartas colecionável com elementos de RPG, no qual nos encontramos enfrentando inimigos em um confronto estratégico com o som de cartas capazes de desencadear ataques, manobras de defesa, habilidades especiais e muito mais, tudo a ser medido e calculado com o tempo certo e parcimônia para tentar derrubar os inimigos que vêm antes de nós. O conceito não representa nada extremamente inovador, mas associado ao universo Disney (para ser mais preciso o mundo do Pato Donald) pode representar algo muito interessante, considerando a vasta escolha de personagens e situações a partir das quais é possível desenhar e o global popularidade dos elementos em questão. Para falar a verdade, esta produção de Sonoma se limita mais do que qualquer outra coisa a cumprir sua tarefa sem explorar tanto potencial, o que é sem dúvida uma pena, apesar da mecânica básica dos confrontos e do manejo dos personagens serem bem estruturados . O jogo pode ser baixado gratuitamente e contém microtransações aplicadas da forma mais difundida, com dois sistemas monetários distintos que permitem a compra de diversos elementos dentro do jogo, ambos ligados ao possível dispêndio de dinheiro para agilizar as possibilidades de gasto. O elemento mais invasivo é dado pela energia que se gasta em cada luta e que, uma vez exaurida, obriga a esperar vários minutos para se recarregar ou acelerar o processo comprando novas células de energia com ouro, mas em todo caso não é um sistema particularmente perverso.





Donald e Scrooge desafiam Amelia e seu exército ao som de cartas

Paper Paperino

O jogo se limita a propor uma série de batalhas em sucessão (cerca de 80 para começar, barrando novas adições quase seguras) intercaladas com a possibilidade de gerenciar seus personagens e aplicar quaisquer upgrades, mas a maior parte do tempo passamos no campo de batalha, com praticamente progressão narrativa zero. O confronto se dá em turnos entre o grupo que está sob nosso controle e os inimigos e é baseado na escolha das cartas a serem utilizadas retiradas do próprio deck, com três possibilidades de empates a cada turno antes de passar a mão aos oponentes. As cartas são amplamente divididas em ataques físicos, habilidades especiais e modificadores, estes últimos capazes de gerar defesas momentâneas ou aumentos no poder de ataque, ou ainda cancelar os bônus do oponente, o objetivo é esgotar os pontos de vida dos oponentes e assim limpar o campo de batalha .

O despertar do PaperForza

O mecanismo é básico mas bem pensado, com uma boa quantidade de cartas para desbloquear que, embora não se reflitam em muitas situações de jogo diferentes, oferecem pelo menos animações variadas e uma certa profundidade estratégica especialmente no uso racional de modificadores. que muitas vezes representam os elementos cardeais para a vitória. São dezenas e dezenas de batalhas colocadas uma após a outra e separadas por raros diálogos com Arquimedes e alguns outros personagens, num substrato narrativo francamente bastante incompleto, que se baseia sobretudo em belos ecrãs de intervalo e trocas curtas e banais de piadas no início dos confrontos. Mesmo os personagens jogáveis ​​que podem ser desbloqueados (Paperinik, Pato Donald e outros) não expandem tanto o grupo controlável, exceto, é claro, quaisquer adições prováveis ​​aplicadas posteriormente pela Disney. Uma boa ideia é, em vez disso, a introdução de elementos de RPG que permitem aumentar as estatísticas dos protagonistas, investindo os diamantes coletados nas lutas na passagem para os níveis de experiência subsequentes, que desbloqueiam novas cartas para o baralho e melhoram o ataque e a defesa características da personagem. Esta é uma gestão básica das personagens, que no entanto ajuda a criar uma sensação de progressão que de outra forma faltaria quase totalmente, e expande as soluções de jogo com as novas cartas, força vital num jogo deste tipo. Nem é preciso dizer que muito do charme e da identidade de The Duckforce Rises obviamente deriva da caracterização da Disney, com personagens 3D bem modelados e animados e excelentes ilustrações 2D colocadas como um interlúdio entre os confrontos. Desse ponto de vista, porém, certamente mais poderia ter sido feito, construindo uma história um pouco mais estruturada e com um mínimo de diálogo e talvez algumas cutscenes.



Commento

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6.5

Leitores (2)

5.6



Seu voto

É fácil mergulhar em The Duckforce Rises, devido à sua aparência atraente e sua mecânica de batalha simples, mas satisfatória, capaz de oferecer um desafio que muitas vezes requer um certo nível de raciocínio estratégico (além de sua essência livre). No entanto, tudo corre o risco de acabar depois de um punhado de jogos, porque a sensação de progressão é muito limitada. Embora o jogo de cartas em si seja viciante, não é suficiente para manter todo o jogo por muito tempo, principalmente se não for particularmente complexo como estrutura, não oferecendo grandes margens para customização e variação da experiência. Também parece um verdadeiro desperdício o fracasso em explorar um mundo tão rico como o do Pato Donald para construir um mínimo de elementos narrativos de apoio ou alavancar o espírito colecionador e, assim, fornecer mais estímulos para continuar nas batalhas, que eles deixam a si mesmos perdoar. .

PROFISSIONAL

  • Mecânica simples, mas envolvente
  • Magia usual da Disney na caracterização
  • Entrada gratuita
CONTRA
  • Quase zero sentido de progressão
  • Falta suporte narrativo
  • Mecânica de combate não muito profunda
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