NVIDIA Reflex chegando ao Rainbow Six Siege, novos jogos tirarão proveito do DLSS

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Valery Aloyants
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NVIDIA continue a trabalhar incansavelmente para melhorar a experiência do jogador. Depois de anunciar o apoio do DLSS (Deep Learning Super Sampling) para o Unreal Engine, a empresa americana anunciou que dois novos jogos se beneficiarão de sua tecnologia proprietária. Usando o poder de uma rede neural de aprendizado profundo, O DLSS é capaz de aumentar as taxas de quadros e gerar imagens nítidas em jogos aumentando a escala com a ajuda de uma inteligência artificial. Nas últimas horas, a NVIDIA comunicou que também Nioh 2: a edição completa e Montagem e lâmina II: Bannerlord fará parte da lista de jogos suportados pela DLSS. Em Nioh 2 esta implementação pode acelerar o frame rate em até 58%, garantindo a todos aqueles que possuem um GeForce RTX para desfrutar do título Team Ninja a mais de 60 FPS em qualquer situação. De acordo com a NVIDIA, em Mount & Blade II: Bannerlord, o DLSS pode acelerar o desempenho em até 50% a 4K, dando aos jogadores a capacidade de atingir mais de 60 FPS em todas as GPUs GeForce RTX.



Além disso, a empresa revelou notícias importantes sobre NVIDIA Reflex, a plataforma que inclui o conjunto de tecnologias de software que medem e reduzem o latência sistema em jogos competitivos. Essa tecnologia, essencial para quem joga de forma competitiva em títulos de ritmo acelerado como shooters, em breve terá o suporte de Rainbow Six Siege. No título de guerra desenvolvido por Ubisoft, a contribuição do NVIDIA Reflex se traduz em maior precisão na mira e na velocidade de disparo, graças à redução da latência do sistema. Os jogadores serão capazes de testar as diferenças entrando em um servidor de teste antes de chegar na versão principal do jogo, simplesmente acessando o menu de opções de exibição e habilitando o NVIDIA Reflex Low Latency.



Essas importantes inovações anunciadas pela NVIDIA só podem fazer os jogadores com placas de vídeo GeForce RTX se alegrarem, considerando não apenas o impacto que terão nos jogos, mas também a implementação cada vez mais ampla dessas tecnologias no futuro pelos desenvolvedores das várias software house.


 

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