Nosso Crash Bandicoot: revisão da N. Sane Trilogy

Feche os olhos e pense no passado. Você está na frente do seu PlayStation em uma tarde quente de verão e quer ter um bom jogo de Crash Bandicoot: primeiro pegue o cartão de memória que você encontra à mão e insira-o no slot de salvamento, obviamente dando-lhe uma boa dica, insira o disco e ligue o console. Você não sente um arrepio na espinha quando pensa nisso? Desde o lançamento do primeiro Crash Bandicoot, desenvolvido por um Naughty Dog semi-desconhecido, 21 anos se passaram e após uma aventura cheia de altos e baixos como uma montanha-russa todos os fãs de Crash aos poucos perderam as esperanças, convencidos de que o marsupial e sua banda de amigos nunca mais voltariam para lhes fazer companhia. Inesperadamente, no entanto, a Activision realizou seus sonhos ao confiar à equipe Vicarious Visions a tarefa de trazer os primeiros capítulos inesquecíveis dedicados ao mascote da Sony para o PlayStation 4. Que a Activision tinha alguma confiança no estúdio de desenvolvimento era bastante lógico, afinal Vicarious é particularmente próximo do produtor americano, pois ele é responsável pela franquia Skylanders e ao longo dos anos ele teve que lidar com Crash várias vezes, mas o trabalho feito com a Trilogia N. Sane é algo verdadeiramente admirável; esperávamos isso um pouco depois de vê-lo em ação alguns meses atrás em Londres, mas para ser realmente apreciado, deve ser jogado na íntegra, de uma só vez.



Nosso Crash Bandicoot: revisão da N. Sane Trilogy

1, 2, 3 ... Crash!

A trilogia contém os três primeiros capítulos da saga do marsupial laranja: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back e Crash Bandicoot: Warped. Após uma breve introdução animada, no puro estilo Crash (e um carregamento um tanto demorado que realmente nos lembra os tempos de espera do primeiro PlayStation), temos acesso à tela inicial do jogo onde podemos selecionar os três títulos, escolher se inicia um novo jogo ou possivelmente continuar um já iniciado sem qualquer tipo de limitação e partindo do nosso favorito. Para alguns de vocês, será óbvio, mas como se passaram mais de duas décadas, é bom fazer uma revisão rápida. Crash é um jogo de plataforma 3D onde o objetivo do jogo é simplesmente chegar ao final dos vários níveis, coletando caixas cheias de frutas coloridas pelo caminho: quebrando todas as caixas você ganha joias colecionáveis ​​e dentro das caixas, por sua vez, eles são incluídos os frutos Wumpas. A cada 100 frutas você ganha um 1 e cada vez que você morrer, você perde um. Procedemos assim, passando de nível, conquistando itens colecionáveis, explorando áreas de bônus e derrotando todos os chefes no final da área.



Nosso Crash Bandicoot: revisão da N. Sane Trilogy

A interface e os comandos permaneceram inalterados em comparação com o passado: as vidas são visíveis no canto superior direito, enquanto no lado oposto temos o contador Wumpa, no centro o número de caixas divididas e totais. Com o X você pula, com o quadrado você executa o ataque de virada e para mover o Crash você pode usar o analógico esquerdo e a cruz direcional; entre '96 e '98, com as sequências, muitas outras habilidades foram adicionadas ao marsupial, como ataque de área e salto duplo, todas disponíveis nas aventuras relacionadas e ilustradas nos tutoriais. Existem algumas pequenas diferenças em comparação com o passado, mas nos deparamos com extensões em vez de mudanças: os três capítulos de fato mantêm sua estrutura nativa com muitas áreas de bônus, caminhos secretos e colecionáveis ​​espalhados, porém, apresentando uma certa uniformidade em termos de conteúdo. Então, vamos falar sobre a presença de contra-relógio em todos os três episódios, aos quais se acrescenta a possibilidade de jogar alguns níveis com a irmã mais nova de Crash, Coco, mesmo fora da Warped. Para os jogadores menos experientes (ou simplesmente enferrujados!), Dicas foram introduzidas durante a tela de carregamento de cada nível.

Troféus de PlayStation 4

Os troféus da Trilogia N. Sane para PlayStation são mais de 70 e estão divididos em episódios, de modo que cada capítulo tem sua própria coleção de conquistas com o relativo troféu de platina. A duração média do título somando os três episódios é realmente muito variável porque depende de quanta confiança você tem e de quantos troféus você quer ganhar. Para nós, a duração total das três aventuras foi de cerca de 12 horas de rede de colecionáveis: se você quiser todas as joias e relíquias vai demorar muito mais!



Olha como sou cabeludo

O menu de pausa também permanece extremamente seco, fornecendo um painel de resumo sobre a porcentagem do jogo concluído. Não será possível atuar diretamente na configuração gráfica: o título fica fixo em 30 frames por segundo tanto no PlayStation 4 quanto no Pro e as únicas opções disponíveis para a tela são a inversão dos eixos para o controle dos veículos onde previsto pelo jogo e nada mais; então se você esperava ser capaz de jogar no formato gráfico original, temos que desapontá-lo mas a razão logo é explicada. Como já havíamos dito em nosso último teste, os desenvolvedores trabalharam nesses três jogos do zero, usando como referência apenas as proporções do personagem em relação ao ambiente do jogo, reconstruindo assim cada objeto e animação. Deste ponto de vista, o trabalho realizado é realmente impressionante porque a atenção ao detalhe não se dedicou apenas aos estreitos níveis dos corredores e aos elementos que os contêm, mas vai muito mais além, se estende, eliminando aquela separação gráfica entre o jogo e a paisagem. . A diferença está, sem dúvida, nos inúmeros efeitos gráficos, em particular os da luz e da água: o brilho do sol nas superfícies, o reflexo das placas de gelo ou a chuva torrencial são apenas alguns dos muitos detalhes acrescentados para a ocasião. Os personagens também passaram por um grande restyling, mantendo seu visual original. O resultado geral é uma verdadeira alegria para o jogador, mas ao mesmo tempo acaba sendo um pouco alienante para quem conhece os títulos antigos de cor, especialmente se você ouvir a Trilogia N. Sane com atenção: os temas principais do os níveis foram todos recompostos em alta definição, mas os efeitos sonoros, como o som dos alto-falantes, o Wumpa ou a máscara de Aku-Aku, são realmente indistinguíveis dos originais.



Dificuldade da velha escola

Para realmente entender o impacto do jogo, você precisa entrar em mais detalhes e dissecar os três capítulos cuidadosamente. Quando dizemos que os três jogos são realmente os de vinte anos atrás, não o dizemos levianamente: apostamos que cada um de vocês guarda a memória de um nível particularmente odiado, um desafio de tempo impossível ou um baú escondido amaldiçoado que você só encontrou depois de subir e descer a zona de bônus pelo menos uma dúzia de vezes ... 'anos atrás você experimentou essas dificuldades, prepare-se porque elas ainda estão aí esperando por você, com a diferença que entretanto todos nós jogamos videogame há vinte anos que nos iludiram que são difíceis. A menos que você tenha praticado (ou seja aquele tipo de jogador que se machuca ... queríamos dizer hardcore), você descobrirá quando pegar o bloco que o esmalte juvenil está um pouco arranhado e pelo menos uma vez você exclama para si mesmo "mas foi realmente tão difícil? ". Para ser levada a sério, a Trilogia N. Sane requer os mesmos reflexos e concentração usados ​​para completar os jogos originais., um desempenho particularmente cansativo para todos os jogadores modernos que estão um pouco distraídos. A dificuldade oferecida pela trilogia se estende como no passado em diferentes níveis porque além de nunca baixarmos a guarda, teremos que encontrar os bônus dos vários jogos, refazer um nível várias vezes para acessar sua área secreta, se envolver em difícil retrocedendo as sessões e entendendo a ordem certa para quebrar um grupo de caixas como se fosse um pequeno quebra-cabeça.

Feito com amor

Não teria sido melhor simplificar um pouco a dinâmica do jogo, tornando os três capítulos mais amigáveis ​​e talvez abrindo para um novo público? Para nós a resposta é não, Vicarious Visions tomou a decisão certa, elaborando tudo com uma elegância verdadeiramente inesperada. Se estivéssemos enfrentando um retorno real de Crash Bandicoot e, portanto, tivéssemos um jogo totalmente novo em nossas mãos, então sim, eles deveriam ter revisado absolutamente a maior parte da mecânica do jogo.; o gênero ao longo dos anos experimentou um declínio acentuado e mesmo que alguém esteja timidamente tentando fazer os jogadores voltarem aos jogos de plataforma 3D, é difícil no mercado atual separar conceitualmente o gênero daquela grande variedade de jogos infantis, onde Skylanders é talvez o expoente máximo. Deixe-me ser claro, The N. Sane Trilogy está ao alcance de todos, é simplesmente um tipo de jogo diferente dos gostos contemporâneos e a abordagem adotada pelos desenvolvedores é a certa porque embora a coleção tenha sido criada do zero, Crash é e Crash permanece: esta trilogia não podia ser diferente, tinha que permanecer como sempre foi, ainda que, diga-se, em certos momentos se sinta o fedor de bolor.

Nosso Crash Bandicoot: revisão da N. Sane Trilogy

No entanto, o que a equipe de desenvolvimento alcançou vai muito além das expectativas mais otimistas porque estamos falando de um remake praticamente perfeito, mas inicialmente criado por um desenvolvedor diferente. Visões vicárias não apenas encontraram uma bomba em suas mãos pronta para explodir ao menor erro em manuseá-la mas ele teve que fazer isso coletando o legado de um estúdio de desenvolvimento que, entretanto, acumulou tantos sucessos que se tornou praticamente intocável ... já que hoje uma crítica tímida à Naughty Dog é automaticamente equivalente a ser enforcado em praça pública. No entanto, Vicarious provou ser amplamente à altura da tarefa, trabalhando tão meticulosamente a ponto de enfatizar as nuances dos três capítulos; embora o desenvolvedor tenha padronizado ligeiramente os títulos em alguns aspectos, reproduzir o primeiro capítulo não é como reproduzir o segundo ou Warped. O primeiro é significativamente mais amadeirado, o segundo “deixa-te jogar” com menos resistência e o terceiro adquire aquela fluidez que a Naughty Dog lhe deu depois de um pouco de experiência.

Não só vemos o crescimento que a saga experimentou sequência após sequência, mas, bloco nas mãos, percebemos até a experiência e a confiança que a própria Naughty Dog aperfeiçoou nos primeiros anos de sua estreia. Obviamente, como bestas nostálgicas como somos, estaríamos satisfeitos com muito menos, mesmo um trabalho mais grosseiro teria dado certo de qualquer maneira, porque você sabe, quando a crise de abstinência chama e o desespero cresce, nós nos adaptamos a qualquer coisa, mas em face de um trabalho tão meticuloso só pode render os devidos elogios. Seria ousado dizer que Vicarious Visions com sua N. Sane Trilogy redefiniu os padrões para remasterização, mas sem dúvida provou que o talento de um estúdio de desenvolvimento não é exclusivamente inato. mas também passa por um árduo trabalho de análise e pesquisa até que o equilíbrio certo seja encontrado entre o processamento pessoal e a memória passada. Tudo isso para dizer: agora queremos Crash Team Racing.

Commento

Entrega digital PlayStation Store preço € 39.90 Resources4Gaming.com

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Seu voto

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy é sem dúvida uma das coleções de maior sucesso dos últimos anos. Chamá-lo simplesmente de "remasterizado" é um eufemismo dado o trabalho realizado pela equipe de desenvolvimento: os três primeiros capítulos da saga Crash Bandicoot redescobrem um esplendor gráfico que nos anos 4 as tecnologias da época não eram capazes de dar, trazendo de volta à PlayStation XNUMX aqueles desafios que tanto nos fizeram sofrer no passado e acrescentando uma série de conteúdos inéditos para a ocasião. O cuidado tomado por Vicarious Visions na criação da série não esconde o fato de que a mecânica do jogo e o feedback dos comandos estão obsoletos, mas não teríamos desejado nada diferente. Uma bela explosão do passado sem compromisso.

PROFISSIONAL

  • Fidelidade muito alta: 100% Crash
  • Escolhas consistentes por parte do desenvolvedor
  • Gráficos impressionantes ...
CONTRA
  • ... mas fixado em 30 quadros por segundo
  • Uma reinicialização hipotética exigiria um trabalho diferente
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