Nossa análise de Lost in the Dungeon

Dissemos isso outro dia em nossa análise do Fable Fortune: para emergir em um mercado agora lotado, você precisa encontrar a ideia vencedora que sabe como acertar a marca e, às vezes, infelizmente, nem chega mais. Mencionamos Fable Fortune, pois hoje vamos dissecar outro jogo de cartas, mas decidimos deixar de lado os modos multijogador competitivos, focando em alguns aspectos do masmorra, com uma mistura de ideias talvez não totalmente originais (o bom Slay the Spire que ele tinha já nos deu um gostinho ano passado, por exemplo), mas combinados de forma inteligente. Além disso, Lost in the Dungeon é uma produção nascida das mãos habilidosas dos meninos de Eggon, uma software house dedicada principalmente à criação de títulos móveis nascidos há pouco mais de um ano. Por isso, passamos tardes inteiras entre goblins, aranhas e feiticeiros em busca do significado dessa nova aventura. Seremos capazes de encontrá-lo?



Esquecido

Nosso herói perdeu a memória, não sabe onde está nem o motivo que o leva a entrar nas masmorras de um novo deserto. Uma história que começa com um daqueles clichês banais e terrivelmente óbvios, uma pequena frase de abertura que só serve para deixar claro que caberá a você, com suas escolhas, temperar a forma desse novo herói. Feiticeiro, ladrão ou guerreiro são as três opções que terá de enfrentar, nada mais do que uma simples decisão sobre as cartas que vão constituir o seu baralho no início do jogo. O guerreiro é obviamente propenso a causar altos danos, o mago encherá sua mão com feitiços e feitiços de proteção, e o ladrão com ataques furtivos e facadas venenosas. Não existe um tutorial real para explicar toda a mecânica básica em detalhes, com exceção de alguns slides explicativos sobre as características principais, tanto que os primeiros jogos você passará a morrer repetidamente nas salas iniciais do primeiro calabouço apenas para assimilar como funciona exatamente o todo. Lost in the Dungeon não é de fato um daqueles jogos fáceis ou permissivos, mas sim um bastardo impiedoso que gosta de ver você morrer todas as vezes, como se esse fosse o estímulo para continuar a aventura e tentar mais uma vez. E pode funcionar: é justamente por isso que nas primeiras horas ficamos emaranhados em uma teia de fracassos da qual é impossível escapar, pois deve haver uma maneira certa de enfrentar os inimigos que se propõem aleatoriamente a cada um. novo jogo, devemos ser aquela combinação de cartas que nos escapa para superar as primeiras masmorras sem lançar gritos no monitor, deve haver necessariamente aquela peculiaridade que nos permite matar facilmente esses malditos ratos. Lentamente, depois de testes após testes, tristemente percebemos que em vez disso não há outra maneira senão continuar a falhar, acumular experiência e dinheiro e começar de novo desde o início sempre um pouco mais poderoso, até quebrar o limiar crítico e finalmente ser capaz de fazer malabarismos com monstros e cobras. Simplesmente, em suma, é a curva de dificuldade que imediatamente sobe de forma incorreta e não muito estimulante, transformando a experiência de Lost in the Dungeon em algo extremamente frustrante.



Nossa análise de Lost in the Dungeon

Avance sem chorar

Acontece então que, para essa escolha de design, você se encontra repetindo as batalhas iniciais indefinidamente, coletando algumas caixas de saque e, em seguida, deixando a masmorra enquanto ainda está vivo. Você volta para a cidade, verifica os objetos obtidos, vende os inúteis e começa a trabalhar novamente tentando ganhar alguns pontos estatísticos extras. Além dos pontos de vida, nosso herói tem mana e energia, ambos valores essenciais para lançar habilidades. Obviamente, com o aumento do custo geralmente também aumenta a eficácia ou utilidade, então se para lançar uma parede arcana temos que gastar dois pontos de mana, para usar um feitiço de área teremos que investir muito mais. A aleatoriedade, neste caso, é extremamente limitada. Não há efeitos particularmente estranhos nas cartas presentes e o baralho (consistindo de 20 cartas) quase sempre nos permite ter o que precisamos em nossas mãos, considerando que podemos inserir até cinco cópias por vez. A estratégia, portanto, vem da possibilidade de realizar apenas uma ação por turno, com a carta usada que é automaticamente substituída após a contagem dos danos e um baralho que se regenera assim que a última carta é retirada. É tudo extremamente simples e direto e não há muitas estratégias viáveis: a tendência mais útil para continuar é ter um bom valor de armadura, para que os ataques inimigos não arranhem nossa reserva de pontos de vida e ataques venenosos capazes de infligir danos lentamente ao longo do tempo para os oponentes. Jogar de forma cautelosa torna-se essencial, pois não apenas todas as recompensas obtidas nesse cenário são subtraídas da morte, mas também quaisquer moedas usadas para comprar poções e o ingresso de entrada para a masmorra, cada vez mais caro à medida que avançam, são perdidas. os difíceis são alcançados. O equilíbrio entre dificuldade e recompensas não está exatamente em casa e é muito provável que você saia do tédio antes de chegar a um deck competitivo. As habilidades que não serão atribuídas a você com a escolha inicial da classe, você terá que desbloqueá-las acumulando experiência e subindo de nível, uma escolha sensata, mas atormentada por uma lentidão de crescimento quase exasperante. A interface também é bastante pobre, para um impacto gráfico que não conseguiu nos convencer. Agradável, em vez disso, a arte das cartas, mas não as animações dos ataques, limitadas e repetitivas.



Nossa análise de Lost in the Dungeon

Commento

Versão testada PC com Windows Resources4Gaming.com

6.5


Leitores

SV

Seu voto

Resumindo, Lost in the Dungeon tenta alavancar a dificuldade como uma força, mas acaba anulando aquele frágil equilíbrio que separa o desejo de ser capaz de melhorar da frustração. Depois da vitória de várias masmorras não registramos a menor intenção de voltar a enfrentá-las novamente, nem a necessidade: um sinal de que a rejogabilidade do título é substancialmente inexistente, e depois de ter vencido as quatro masmorras disponíveis atualmente, você só vai ter que colocar o jogo de lado. em uma gaveta e esquecê-lo lá até uma possível atualização. Não há modos competitivos ou online capazes de dar sentido ao crescimento do seu personagem, para uma produção que mal chega ao suficiente, apesar do custo realmente insignificante. Que pena.


PROFISSIONAL

  • Conceito interessante
  • Alto nível de desafio ...
CONTRA
  • ... o suficiente para ser frustrante
  • Praticamente sem reprodutibilidade
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