Neversong - Revisão de uma jornada introspectiva e em coma

Neversong - Revisão de uma jornada introspectiva e em coma

Neversong é um título singleplayer lançado para Nintendo Switch, PC (também Linux e Mac OS), Xbox One e PlayStation 4, e apesar sua natureza indie, conseguiu apresentar-se como uma produção muito interessante antes mesmo do seu lançamento. Na verdade, Neversong era originalmente conhecido por outro nome: Era uma vez um Coma. O título foi inicialmente financiado através de uma campanha Kickstarter e representa uma verdadeira sequência do jogo em flash "Coma", concebido e desenvolvido por Thomas Brush, desenvolvedor que flanqueado por Forja da serenidade e seu pequeno estúdio Atmos Games.



No entanto, a paixão desse homem por videogames o levou a expandir cada vez mais sua criatura, criando o produto que vemos hoje: Neversong. Para quem nunca ouviu falar, poderíamos resumir a produção como uma jornada introspectiva, o que aponta procurando por nossa outra metade, tudo combinado com um setor lúdico que reúne elementos conhecidos de outros títulos indie e não indie. Basta pensar em Undertale, Hollow Knight, Inside e The Legends of Zelda, mas esta não é uma mera cópia em carbono da mecânica desses títulos, mas sim seus próprios reinterpretação. Portanto, sendo Neversong uma experiência híbrida, poderíamos defini-lo como um jogo de quebra-cabeça com ação e elementos da metroidvania. Mas agora chega de preâmbulos, chegou a hora de olhar mais profundamente para tudo o que o trabalho pretende oferecer.

Neversong - Revisão de uma jornada introspectiva e em comaUma jornada em coma

Neversong começa com uma pequena cutscene em rimas, que resume o início da trama de forma magistral. É percebido desde o início o ar sombrio do jogo, mas também pequeno momentos de alegria, dada pela infantilidade dos personagens. Seremos Peet, uma criança "pequena e assustada" que tem a sorte de estar noiva de Carriça: a garota mais bonita do país. Juntos, os dois vivem momentos felizes, após uma infância roubada de um orfanato; mas é claro, alegria não pode durar para sempre. Um dia, os dois decidem se esgueirar para um asilo abandonado, acabando tropeçando em um homem de rosto branco e o sequestro deformado Wren. Nosso pequeno protagonista não brilha por sua desenvoltura nem por sua própria coragem e, na verdade, por medo acaba entrando em coma. Quando ele acorda, as coisas não são mais as mesmas, mas uma coisa é certa: ele é o único que pode salvar a garota.



O jogo então começa com um despertar, em um lugar completamente desconhecido para nós. Para nos apresentar aos títulos de abertura e à mecânica central da Neversong, os desenvolvedores decidiram nos faça repetir as mesmas ações mas mudando o resultado, um pouco estilo PT O ar que você respira tem um gosto deinquietação e opressão, quase terror. Mas eventualmente caímos no sono de novo, apenas para acordar mais uma vez ... talvez. Desta vez, reconhecemos o lugar: é a casa de Wren, vamos ver seu piano. É possível jogá-lo, se você tiver a pontuação certa, para ganhar prêmios. Essas musicas são encontrados no curso da aventura, que apostou tudo em uma progressão bastante linear de eventos.

Neversong - Revisão de uma jornada introspectiva e em comaNo começo estaremos desarmados e isso nos será concedido vagando pela cidade, converse com os amigos, lembre-se de quem é nosso amigo e de quem não é. Mas acima de tudo, podemos perguntar a todos "Onde está Wren?", Mesmo que ninguém nos dê a resposta que queremos; sim porque para muitos nossa metade morreu. No entanto, isso não nos desanima. Pegamos um taco de beisebol e continuamos em nossa busca desesperada.

Como dissemos, as coisas não são como as lembrávamos, agora elas estão lá estranhas aranhas laranja hostis, fácil de vencer, como quase todos os inimigos do jogo. Desenvolvedores na verdade, eles não se concentraram muito no componente de ação, mas sim pelo lado do puzzle e da narrativa, uma decisão que no fim nos sentimos compensadora. Andar para frente e para trás no mapa é assustador, quase incômodo, faz você querer sair do bloco e desistir. Mas ainda nós continuamos em nosso caminho, sem um objetivo preciso. Os quebra-cabeças eles não são tão complicados, mas caso você nunca tenha concluído nenhum quebra-cabeça em sua vida, ele pode se tornar rapidamente chato. Digamos que as charadas preparadas sirvam para fazer o jogador se sentir como Peet: cansado, de uma forma que não lhe pertence, mas determinada. Ao falar com outros NPCs existem pequenas opções de diálogo, às vezes não tão importante, mas ainda capaz de oferecer uma certa personalidade à sucessão de eventos.



Tecnicamente, um bom título

Do ponto de vista gráfico, a produção não se destaca, identificando-se como um título bidimensional “simples”. No entanto, o que oferece um certo carisma aos diversos cenários são as cores e o estilo escolhidos, com uma paleta de cores que frequentemente se move de laranja para marrom, passando pelo vermelho. Os vários protagonistas são caracterizados por fortes conotações de branco (tanto que parecem cadáveres) e por olhos sem íris, essencialmente apenas grandes círculos cheios de preto. Isso pode significar representam a vida de uma criança órfã, da qual a alegria de ter uma família foi roubada e, conseqüentemente, seus olhos são completamente esvaziado de sua infantilidade.


Neversong - Revisão de uma jornada introspectiva e em comaDeixando de lado as escolhas estilísticas, o título é bem leve. Apenas no início do jogo o PlayStation 4 "lutou" para carregar a cutscene, causando leves quedas de quadro, mas durante a aventura não encontramos nenhum tipo de problema, independentemente de ser sobre bugs, falhas ou rácios de fotogramas. Virando a página, o áudio é muito bom. A música e os efeitos sonoros são muito perturbadores e eles vão bem com o que vemos na tela. Infelizmente, existem poucas faixas musicais, mas também é preciso dizer que a curta duração da obra não teria justificado uma trilha sonora particularmente rica. Então, no final, foi uma escolha sábia, embora questionável.


Assim, chegamos ao final desta revisão e nos perguntamos a fatídica pergunta: "Vale a pena?". Para nós, é um sim. No final do dia, nos deparamos com um título simples, que concentra-se fortemente na texturaao invés da implementação de mecânicas de jogo particularmente intensas. Então é Pode-se dizer que é adequado para todos, mas de olho nisso para aqueles que querem uma experiência baseada na história.

Neversong é uma história sombria. Às vezes triste e às vezes despreocupado. Todos os protagonistas são bem caracterizados, em serem crianças. E isso torna o título um pequena joia a não perder por nenhuma razão no mundo. Obviamente, se você é um jogador que deseja ter um produto com profundidade de jogo em suas mãos e capaz de mantê-lo ocupado por incontáveis ​​horas, é melhor procurar outro lugar. Se não, seu preço ele é absolutamente acessível e honesto para a experiência proposta.

 

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