Nauticus - Revisão do software de gerenciamento naval por Michael Kiesling e Wolfgang Kramer

Nauticus - Revisão do software de gerenciamento naval por Michael Kiesling e Wolfgang Kramer

Nauticus é um título de 2013 de Michael Kiesling e Wolfgang Kramer, o casal que já nos deu várias joias do jogo de tabuleiro, de Vikings a Coal Baron, passando pela "trilogia de máscaras", composta por Tikal, Java e Mexica, Sem esquecer AsaraDie Paläste von Carrara. Michael Kiesling também é o autor do famoso azul, sobre o qual falamos nesta página. Vamos descobrir juntos se Nauticus correspondeu às nossas expectativas.



Nauticus - Revisão do software de gerenciamento naval por Michael Kiesling e Wolfgang KramerConfiguração

Sem nos fornecer referências históricas ou geográficas, Nauticus catapultar-nos para o mundo dos estaleiros e do comércio marítimo: provavelmente estamos na era elisabetana, desempenhando os papéis de empresários, armadores e comerciantes navais, com a intenção de lançar nossa frota e explorá-la para entregar mercadorias, otimizando a gestão do dinheiro e dos trabalhadores.

Mecânica Nauticus

O jogo de Nauticus ocorre em quatro ou cinco rodadas (com base no número de jogadores) durante as quais realizaremos ações, selecionando uma de cada vez entre as oito disponíveis. Como em Porto Rico e Race for the Galaxy, seremos os únicos a beneficiar de um efeito associado à ação escolhida, enquanto todos os outros jogadores serão capazes de realizar a mesma ação sem receber este bônus.

A seleção ocorre por meio de um círculo composto por oito peças correspondentes às ações, associadas a outros oito setores impressos no tabuleiro (representando o bônus reservado para o jogador que escolhe a ação), a um círculo externo (que lista os custos do peças que podemos comprar por meio dessa ação) e, finalmente, para um círculo interno, representando os trabalhadores disponíveis para os jogadores que escolherem “seguir” a ação selecionada.



A combinação desses quatro elementos torna Nauticus um jogo único e que abre as portas a inúmeras escolhas táticas: é interessante como, com uma única seleção, decidiremos simultaneamente a ação a realizar, obteremos os recursos e determinaremos o custo das peças de que necessitamos.

As ações "azuis" permitem que você compre mercadorias e partes do navio (proa, popa, convés, mastros e velas) enquanto as ações "bege" permitem que você receba dinheiro, mova as telhas do depósito para o navio, despache as mercadorias e ativar uma fase de pontuação.

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Materiais e ergonomia

Todas as cartas de Nauticus são feitos de cartão rígido de boa qualidade. O tabuleiro do jogo é maior do que o necessário, mas as partes vazias (na ausência de espaço) podem ser usadas para conter o estoque de peças e recursos.

A simbologia é um pouco confusa, especialmente na peça especial que pode ser usada uma vez por jogo, nos bônus na lateral do tabuleiro do jogador (resgatáveis ​​quando um navio é lançado) e em algumas das ações disponíveis. Na ação de embarque de mercadorias, por exemplo, as mercadorias retratadas ficarão posicionadas abaixo do custo impresso no quadro: isso é enganoso, pois não se gastam moedas para embarcar, apenas trabalhadores.

Gostamos do estilo gráfico dos navios, enquanto as ilustrações nos tiles de ação nem sempre estão à altura.

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Considerações

Nauticus é um título de média complexidade, mas de grande profundidade. A vontade de repetir, estimulada pela curiosidade em experimentar diferentes estratégias, continua elevada depois de vários jogos. O preço do jogo é particularmente vantajoso, especialmente se pudermos encontrar uma cópia usada. Vários usuários no Boardgamegeek vendem o título a partir de 20 euros.


A única versão publicada de Nauticus, é a edição alemã Kosmos. No entanto, é possível encontrar o regulamento online em vários idiomas, disponíveis neste endereço.

Os caminhos que podem ser percorridos são bem equilibrados: no Nauticus você não vence seguindo uma estratégia decidida no início, mas adaptando seus movimentos de vez em quando às escolhas de seus oponentes. Um jogo em Nauticus oferece belas emoções, por exemplo, ao selecionar uma ação para negar o bônus relativo aos oponentes ou para aproveitar uma oportunidade que outros não podem atualmente explorar, mas acima de tudo nos dá uma generosa gratificação quando finalmente conseguimos lançar um navio: tanto para o satisfação em vê-lo completo com todos os seus componentes, tanto pelas recompensas que o jogo nos concede.


As regras não são complicadas, mas (infelizmente) nem mesmo racionalizadas a ponto de tornar desnecessário reler as regras antes de jogar (nem algumas consultas esporádicas durante o jogo).

Teria sido bom, aliás, diferenciar os arcos, pontes e castelos dos navios, talvez com figuras de proa e enfeites, para obter combinações diferentes e personalizadas a cada vez ... mas talvez, de um alemão puro como este, está pedindo muito.

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