Naughty Dog: um ex-funcionário acusa a software house de excessiva pressão de trabalho

    Naughty Dog: um ex-funcionário acusa a software house de excessiva pressão de trabalho

    Durante o dia de ontem, nós escrevemos para você sobre o que está acontecendo nos estudos Naughty Dog Agora mesmo; a equipe está de fato trabalhando em O último de nós parte 2 que será lançado em poucos meses e o ritmo sustentado pelos desenvolvedores, infelizmente, continua decididamente insustentável, tanto que há quem esteja esperando um fracasso da própria software house.


    Jonathan Cooper, um animador habilidoso que trabalhou no título, lançou tweets afirmando que o chamado "crunch" é uma prática comum neste estúdio de desenvolvimento. Muitas vezes, na verdade, os funcionários eles trabalham até 55 horas por semana o que, devido ao estresse excessivo acumulado, provoca situações desagradáveis ​​como internações hospitalares. Ele diz que abandonou a Naughty Dog para não prejudicar ainda mais sua saúde e depois de ver um amigo seu sofrendo de crises nervosas. Acusações também dirigidas a Sony que, segundo ele, não levanta um dedo e deixa carta branca aos executivos da software house, atendendo a todas as solicitações recebidas.


    “Saí da Naughty Dog porque se tornou insustentável. Sua reputação em Los Angeles não é de forma alguma positiva quando se trata de hora crítica, razão pela qual recentemente tiveram que contratar uma equipe inexperiente ou animadores do mundo do cinema. Uma boa equipe de desenvolvimento teria terminado o trabalho no TLOU 2 há mais de um ano. Quando saí da empresa, a Naughty Dog ameaçou não me pagar a última taxa se não assinasse alguns documentos que me proibiam de partilhar detalhes sobre os métodos de produção. Quando eu apontei que seu comportamento violava a lei, eles se retrataram ”.



    Resta esperar uma resposta da Sony ou da ND sobre o assunto. Obviamente, isso não foi confirmado por ninguém e, portanto, devemos acreditar na palavra de um ex-funcionário ou não.

    Quando deixei a Naughty Dog no ano passado, eles ameaçaram reter meu último pagamento até que eu assinasse uma papelada adicional afirmando que não compartilharia suas práticas de produção. Eles finalmente cederam quando eu lhes assegurei que provavelmente era ilegal ...

    - Jonathan Cooper (@GameAnim) 12 de março de 2020

    O trabalho por contrato é uma grande parte do ecossistema de LA para o envio de jogos grandes. Ao contrário do design de jogos, há uma próspera indústria de animação aqui e animadores experientes podem (frequentemente) escolher seus projetos. A maioria dos animadores de história contratados desistiu no ano passado.


    - Jonathan Cooper (@GameAnim) 12 de março de 2020

    A verdade é que não tenho nenhuma história terrível. Os “animadores de história”, como éramos conhecidos, estavam em média 46 horas por semana quando eu saí e eu, pessoalmente, nunca passei de 55. A equipe de história é superorganizada e reagimos a tudo o que foi jogado em nós. Isso não quer dizer que os outros não estavam sofrendo.


    - Jonathan Cooper (@GameAnim) 12 de março de 2020

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