Nascimento da América - Revisão

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A orgia de poder

A tela do jogo está dividida de forma funcional e permite que você tenha tudo sob controle com alguns cliques do mouse. A maior parte é ocupada pelo mapa estratégico, dividido em regiões, onde estão localizadas as tropas e onde é possível observar a situação geral do território. No canto inferior esquerdo encontra-se um mini-mapa com o qual pode navegar rapidamente pela área representada para não perder muito tempo a percorrer o ecrã. Também na mesma área existem algumas ferramentas de resumo convenientes que permitem aprofundar as situações particulares das diferentes regiões, mostrando várias informações gráficas diretamente no mapa. Ao clicar em um território, uma barra horizontal localizada no topo da tela irá ilustrar a conformação do terreno, útil para entender o nível de defensibilidade e a possibilidade de fazer ou ser emboscado. As condições meteorológicas atuais e médias também são mostradas na mesma barra.



a filosofia que sustenta Nascimento da America é criar algumas regras claras sem aceitar compromissos em termos de profundidade

A orgia de poder

Uma pequena caixa no canto superior direito mostra a data da rodada atual e permite que você passe para a próxima rodada, a fim de tornar efetivas as decisões tomadas em campo.
Na parte inferior está a barra de eventos, onde os eventos do turno que acabou de terminar são ilustrados. Ao clicar em qualquer unidade do mapa, esta barra se transforma dando informações detalhadas sobre os agrupamentos e o estado geral de cada seleção. Resumindo, a partir daqui será possível gerir as tropas e decidir o seu comportamento no campo de batalha de acordo com as situações, tudo de uma forma muito intuitiva. Por exemplo, sitiar um forte e ficar na defensiva pode significar meses de cerco sem resultados tangíveis se não reduzir o inimigo ao limite devido à falta de suprimentos, mas escolher um ataque frontal pode ser destrutivo mesmo no caso de grande superioridade numérica em nossa parte. Em suma, cada escolha deve ser feita de forma cuidadosa tentando levar em conta os diferentes resultados possíveis e também avaliando o quanto as perdas podem afetar o andamento da guerra: sacrificar homens para assumir o controle de uma região estratégica pode produzir resultados muito diferentes. dependendo do desempenho geral da campanha.



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O cerco

Os objetivos principais geralmente dizem respeito à captura de uma ou mais cidades-chave. Para isso é necessário arrastar as tropas até a região da cidade para tomá-la à força, tomando cuidado para não deixar descoberto nenhum território necessário para a vitória do inimigo. Mover tropas é uma operação extremamente simples: basta selecioná-las e movê-las para o seu destino como se fossem um ícone do Windows. Caberá então à CPU elaborar o caminho destacando o tempo necessário para atingir a meta, levando em consideração todas as variáveis ​​possíveis (condições climáticas, rugosidade do terreno, dificuldade de abastecimento, moral das tropas e muito mais). Quando as tropas se aproximam da cidade, inicia-se o cerco propriamente dito, que é gerido automaticamente seguindo as indicações gerais do jogador. Terminando um turno, suas escolhas produzirão efeitos que, no próximo turno, precisarão de ajustes em suas estratégias. Por exemplo, se os nossos homens conseguiram criar uma brecha nas defesas do adversário, poderemos selecionar um nível de agressão superior para tirar partido da situação favorável.
A inteligência artificial implementada pelos desenvolvedores é do mais alto nível. Você pode ver que foram os estrategistas apaixonados que colocaram suas mãos nisso porque o computador foi repetidamente capaz de nos surpreender com decisões ponderadas que nos colocavam em grandes dificuldades, aumentando consideravelmente o nível do desafio. Nada mal para um produto que certamente não foi capaz de desfrutar de uma superprodução de bilhões de dólares.


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Alta fidelidade

A maior falha de Nascimento da America talvez seja a essencialidade excessiva. Como já disse, tudo está perfeitamente funcional, mas às vezes você tem a sensação de estar diante de algo incompleto. Algumas telas são difíceis de ler devido à quantidade de dados que podem compactar em muito pouco espaço, enquanto outras vezes você sai em busca de algumas informações mais detalhadas não limitadas a números de leitura lenta. Também faltam informações visuais no jogo, com os eventos mais importantes não sublinhados. Talvez algumas animações extras teriam sido apreciadas para mostrar o que acontece em uma batalha ou algumas telas estáticas de qualidade teriam sido suficientes para dar ao jogador alguma daquela satisfação "estética" que não deveria faltar mesmo nos jogos mais sérios. Na realidade, não é tanto este último que nos falta, mas sim a possibilidade de compreender o que aconteceu na vez dos adversários sem ter de percorrer dezenas de mensagens no início da curva. Nos estágios iniciais das campanhas ou em alguns cenários não acontecem muitas coisas e a operação é muito rápida, mas nos estágios avançados ou mesmo no início de cenários muito complexos, você pode chegar a ter dezenas de mensagens diferentes que demoram muito tempo para ser descartado, quando bastaria mostrar uma pequena representação do evento na tela para torná-lo conhecido do jogador. Tudo isso desacelera muito as viradas do jogo, tornando algumas fases longas, o que limita bastante a possibilidade, por exemplo, de jogar online se você não tiver várias horas disponíveis. Felizmente, existe a possibilidade de jogar por email, uma opção neste caso muito prático que permite adiar um jogo por um período mais longo.
Outra falha é a trilha sonora irritante. Entre efeitos de baixíssimo nível e uma música que poderia deixar até um monge budista impaciente, não demorou muito para eliminar o som optando pelo silêncio ou por uma trilha sonora personalizada de qualquer outra natureza.



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requisitos de sistema

Os requisitos mínimos de hardware não são nada caros, mesmo que os sistemas de maior desempenho notem uma maior velocidade no processamento dos movimentos da CPU, o que, em sistemas mais antigos, pode ser uma operação longa e bastante cansativa, especialmente nos estágios avançados . Fora isso, o jogo era muito estável e nunca travava, mesmo após longas sessões.
Requisitos Mínimos:

  • Processador: Pentium 3 1,2 GHz ou AMD equivalente
  • RAM: 512 MB
  • Placa de vídeo: qualquer com 64 MB de RAM compatível com DirectX 8.1
  • DirectX 8.1
  • Espaço em disco: 1.0 GB
Requisitos recomendados:
  • Processador: Pentium 4 1,8 GHz ou AMD equivalente
  • RAM: 1 GB
  • Placa de vídeo: qualquer com 128 MB de RAM compatível com DirectX 8.1
  • DirectX 8.1
  • Espaço em disco: 2.0 GB
Configuração de teste
  • Processador: Intel Pentium 4 3,4 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA 7800GT

Commento

Uma interface bem desenhada e funcional, uma excelente inteligência artificial, horas e horas de gameplay para completar todas as campanhas e todos os cenários, a possibilidade de jogar online até por e-mail ... enfim, tudo seria perfeito se você fosse pago mais atenção à parte visual do jogo e à velocidade de algumas operações. Não estamos falando da beleza gráfica em si, mas da falta de informações que poderiam ajudar a eliminar alguns atrasos e atrair ainda mais novatos. Nascimento da America no entanto, é um jogo que gostaríamos de recomendar e que ganha alguns pontos também pelo seu preço extremamente competitivo.


Pro

  • Simples mesmo para iniciantes
  • Ótima interface de jogo
  • Longa e profunda
contra
  • Tecnicamente pobre
  • A trilha sonora deve ser destruída por completo
  • Alguns atrasos poderiam ter sido evitados

O nascimento de uma nação

Nascimento da America é uma estratégia baseada em turnos antiquada onde a substância prevalece sobre todos os outros aspectos. A interface, um mapa esquemático e alguns ícones desenhados de forma funcional é tudo o que o setor gráfico tem a oferecer, mas não se deixe enganar: você entende as poucas regras do jogo, o que você vê desaparece no fundo e você são arrastados para um excelente mecanismo lúdico, talvez não muito adequado para o mercado de massa, mas com uma classe muito alta.
O cenário é um dos clássicos: as grandes guerras do final do século 18 na América do Norte, onde a conhecida Guerra da Independência começou em 1775 e terminou em 1783, são flanqueadas por conflitos menos conhecidos como os da franco- Guerra Indígena de 1755. O início é sem grandes babados, com algumas opções a definir, principalmente no que diz respeito à jogabilidade, e com a possibilidade de escolher se quer enfrentar o tutorial útil e esguio, se quer experimentar num dos 4 campanhas ou em um dos 12 cenários disponíveis. O tutorial acabou sendo uma dádiva de Deus dada a falta de um manual em papel dentro da embalagem muito pobre, onde apenas o CD do jogo e uma papeleta em preto e branco com o número de série encontraram espaço. No entanto, existe uma versão PDF do manual no CD. O tutorial explica a interface e os movimentos das tropas, deixando claro o excelente trabalho realizado pelos desenvolvedores em termos de simplicidade: dificilmente você encontrará uma estratégia tão especializada em que o sistema de interação foi refinado a ponto de permitir até mesmo aos iniciantes "entrar" Em jogo sem uma curva de aprendizado íngreme e escorregadia como a cabeça de Pierpaolo (nosso editor-chefe, nota do editor). A filosofia que sustenta Nascimento da America é criar algumas regras claras sem aceitar compromissos em termos de profundidade. O resultado é um produto que pode ser usado imediatamente, mas que, com o passar das horas na frente da tela, torna-se cada vez mais intrigante e nunca banal.

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