Não é o fim - Antevisão, cada fim é um novo começo

Não é o fim - Antevisão, cada fim é um novo começo

O mundo dos jogos de RPG parece estar em melhor forma do que nunca com os lançamentos recentes. A comunidade também cresce a cada dia e as oportunidades de compartilhar horas de diversão nunca faltam. Nisso paisagem luxuriante uma grande nota de crédito certamente vai para cena. Basta uma rápida olhada para ver o entusiasmo que reina, dados apoiados por números reconfortantes. Um título em particular está recebendo feedback muito positivo dos jogadores. Vamos falar sobre Não é o fim, jogo de RPG criado por Claudio Pustorino e editado por RPG Fumble.



Não é o fim - Antevisão, cada fim é um novo começoMenção honrosa também para Pietro Bastas que assinou as magníficas ilustrações do manual. Depois de obter um sucesso considerável e rápido durante a campanha Kickstarter, este projeto foi nomeado RPG do ano - 2020 durante a recente edição de Lucca muda. Uma conquista notável, merecida e devida. Not the End é um jogo capaz de satisfazer diferentes tipos de jogadores graças a um sistema original, além de poder proporcionar momentos muito altos, tanto para o mestre como para os jogadores.

A RDA

Not the End é um RPG diferente dos mais clássicos por vários motivos. Em primeiro lugar, em relação ao fixação. Este título não tem uma configuração padrão ou os limites dentro dos quais a aventura ocorre. O mestre e os jogadores têm o plena liberdade para escolher onde ambientar a história que estão vivendo, sem qualquer limite geográfico ou temporal. Os eventos podem ocorrer em um planeta distante e desolado, ou talvez em uma era remota povoada por seres fantásticos. A aventura pode até ganhar vida nos corredores de Hogwarts ou nos mundos mágicos de Miyazaki. Original ou retirado de alguma obra de ficção, qualquer tipo de cenário é bem-vindo.



Não é o fim - Antevisão, cada fim é um novo começoOutro elemento original do Not the End é o sistema de jogo, Com o nome HexSys. Aqui, os dados são substituídos por deuses token de duas cores diferentes, necessárias para estabelecer o sucessos e falhas de teste. Com base em suas ações e nos perigos que enfrenta, o jogador desenhará um certo número de tokens para ver como a ação irá prosseguir e as consequências que acarreta. É fácil imaginar como essa escolha cria dinamismo na narrativa e na aventura, deixando espaço considerável para o crescimento do personagem.

Os pilares do Não é o Fim

Conforme declarado no primeiras páginas do manual, este RPG é baseado em três pilares que norteiam a narrativa e o crescimento dos personagens. Nem o Fim é bem estruturado três conceitos chave:

  • Assuma riscos pelo que você considera importante. Os heróis são chamados a viver aventuras perigosas durante as quais terão que tomar decisões de certo peso narrativo. O jogador deve, portanto, sempre se esforçar mais e, assim, assumir a responsabilidade por suas ações, abraçando sucessos e fracassos. Estes últimos não devem ser vistos de forma negativa, pois dão volume ao personagem e seu crescimento durante a aventura. O jogo incentiva você a correr riscos, pois poderá explorar melhor as características do seu herói, enriquecendo a experiência pessoal e coletiva.
  • Deixe a história mudar seu herói. Os personagens que povoam as histórias de Não o Fim não são meros peões nas mãos de um narrador onisciente e sanguinário, como erroneamente se pensa em alguns títulos. Os heróis são tridimensionais e cada aspecto deles é essencial para dar profundidade à aventura, por isso continuam crescendo. Os testes cruciais são escolhidos pelo jogador, que os enfrentará com a consciência de viver um momento fundamental da aventura. Isso leva à realização do objetivo ou à rendição diante do perigo. Tudo está nas mãos do jogador.
  • Experimente cada final como um novo começo. O fim é um conceito muito importante em Not the End. Pode se referir ao fim de um momento crucial, de um relacionamento, de um longo caminho de redenção. Justamente quando algo parece estar acabando, o herói começa um novo capítulo em sua vida. Isso permite que você não pare nos confrontos que terminaram com uma falha ou um obstáculo que parece intransponível. São ocasiões que auxiliam a narrativa ao levar o jogador a inventar, “escrever” uma forma de se levantar e evoluir seu personagem. Você sabe, muitas vezes os grandes mestres são os erros. O mesmo vale para o Not the End.

Não é o fim - Antevisão, cada fim é um novo começoMais do que um manual

O manual do jogo Not the End é uma verdadeira obra-prima. O formato quadrado - nem um pouco comum - abrange Páginas 229 de ilustrações e regras, todas paginadas e editadas com um design minimalista e limpo. Tudo perfeitamente em ordem, sem manchas ou elementos redundantes. A estrutura é tripartido:



  • Em primeiro lugar, dedicado principalmente ao jogador, encontramos o regras do jogo. Além dos básicos, outros mais "avançados" foram adicionados para aqueles que estão familiarizados com a mecânica e que pretendem dar maior profundidade à aventura;
  • A segunda parte é dedicada a dominar, com dicas para deixar a história mais cativante, dar mais profundidade aos empreendimentos e levar os heróis a momentos de muita diversão;
  • No último capítulo, falamos sobre ocenário. Os autores mostraram os passos para a criação de novos cenários, de acordo com as necessidades do partido. Para uma campanha única ou longa, este guia é completo e simples, também enriquecido com exemplos jogáveis. Por que não entrar em um mundo de fantasia povoado por poderosos mechas imediatamente?

Parece redutivo dizê-lo - ou sublinhá-lo - no final, mas é necessário: o de Not the End não é um manual de jogo simples. Lendo isso, captura-se o paixão pelas histórias, pela narração de grandes aventuras. No centro estão os jogadores com sua imaginação, que eles dão vida a mundos ilimitados e cada vez mais detalhados. Todos os elementos necessários para jogar sessões agitadas são fornecidos, onde a espessura do personagem individual é reforçada; não apenas do ponto de vista do papel, mas também no que diz respeito à evolução da história. Parece ter um ajuste perfeito manual de contação de histórias, De roteiro, mais do que um regulamento "simples".



Não é o fim - Antevisão, cada fim é um novo começoA introdução do manifesto por Fumble RPG lê:

Não existem jogos perfeitos.

Se você está procurando por um jogo que cubra todas as configurações e estilos de jogo possíveis de todos os seus amigos ... Supere isso, esse jogo não existe. Qualquer jogo, mesmo os mais famosos e populares, não pode fazer tudo. Aqueles que tentam fazer tudo geralmente acabam sendo muito complicados ou muito gerais. Os jogos que você encontrará tentam dizer algo específico.

Not The End tem o que é preciso para cobrir todas as configurações possíveis e satisfazer aqueles jogadores que amam caracterizar seu personagem em cada detalhe. Você está pronto para arriscar tudo e partir para uma aventura?

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