Na linha de frente

Em alguns aspectos semelhante a Company of Heroes, Men of War é menos detalhado em alguns gráficos, mas mais rico em termos de gerenciamento de tropas. Muito rico às vezes com gasolina para usar para reabastecer veículos, balas para coletar e calibres para gerenciar dependendo do objetivo. Como na Companhia de Heores, as tropas se abaixam automaticamente quando sob fogo inimigo e respondem adequadamente a situações repentinas, mas desfrutam de uma IA mais variada, os soldados se movem enquanto se movem, os inimigos se agarram às posições de defesa com toda a sua força e cada unidade ou veículo se comporta em uma forma específica com base em seus pontos fortes e fracos.



Na linha de frente

Isso, combinado com um terreno deformável projetado para permitir desvios e emboscadas, dá uma sensação mais realista do que a competição pelo menos em termos estratégicos, graças também ao enorme número de unidades, armas e veículos relatados fielmente da realidade ao código do jogo. Além disso, o produto desenvolvido pela Best Way oferece muito maior controle sobre unidades com mais de 50 anos e pode ser "guiado" individualmente pelo desenvolvimento de estratégias de ataque muito complexas. O modo de controle individual, de fato, permite transformar uma unidade em uma espécie de herói comandado diretamente pelo jogador que pode se mover com as setas direcionais e mirar diretamente nos alvos desejados. Este é talvez o mais peculiar dos elementos distintivos de Men of War e é uma característica extremamente divertida, embora nem sempre seja recomendado deixar suas tropas em modo autônomo para persegui-lo.

O segredo do ataque é uma boa defesa

No entanto, apesar das notícias, o coração de Homens de guerra: esquadrão de assalto continua a ser o modelo de pontuação, que caracteriza todos os modos e permite gastar os pontos ganhos pela conquista de posições para "comprar" reforços. E o centro da jogabilidade continua sendo as capas que desta vez são ainda mais relevantes já que o Assault Squad está focado em tropas terrestres. Em qualquer caso, a jogabilidade, embora fiel à série, é enriquecida por duas novas unidades, por evidentes melhorias estéticas e por uma inteligência artificial mais apurada, e essas melhorias se refletem claramente no desempenho geral do que acontece no campo de batalha . A física das unidades também vem em auxílio de algumas falhas estéticas e durante as explosões produz quedas dramáticas e críveis. Mas a infantaria também melhorou em muitos outros aspectos. Agora é mais difícil para nossas tropas enlouquecerem por bugs em pathfinding e até mesmo os oponentes estão mais credíveis e acima de tudo mais atentos. Entre outras coisas, o aprimoramento da inteligência artificial se reflete no comportamento da frente de batalha, que se move e se anima com credibilidade mesmo deixando apenas as unidades acionadas pela CPU para lutar. O modo de maior sucesso é, sem dúvida, o Skirmish, que permite enfrentar longas missões em modo individual ou cooperativo para até quatro jogadores. Com a dificuldade maximizada, a colaboração torna-se necessária e cada conquista é incrivelmente satisfatória.



Na linha de frente

Em suma, o Assault Squad se baseia no uso de materiais que podem ser gastos de uma forma muito variada, como MG ou morteiros, mas vulneráveis ​​e que devemos usar com táticas racionais, por exemplo, para eliminar a metralhadora adversária sem muito muitas perdas, principalmente nos estágios iniciais. E no uso sábio de armas pesadas, nas fases secundárias das missões, a fim de eliminar veículos blindados e posições inimigas. Uma vez conquistada uma posição, é necessário defendê-la, pois até mesmo os oponentes, muitas vezes em grandes forças, têm reforços disponíveis. Mas como os pontos garantidos pelas conquistas permitem convocar outros soldados, a tarefa não é das mais difíceis, a menos que se perca um ataque e seja descoberto durante uma ofensiva do inimigo. Para complicar as coisas, no entanto, existem armas secretas que podem virar a maré de uma luta em nenhum momento, embora, por exemplo, um par de metralhadoras estacionárias sejam capazes de neutralizar com eficácia o chamado "recrutamento" que permite aos russos invadir o acampamento com um verdadeiro exército de infantaria leve.

Não apenas escaramuça

Mas o Skirmish a meio caminho entre um jogador e cooperativa não é a única novidade, embora seja provavelmente o modo mais rico. O foco desta expansão, que é quase uma sequência dada a quantidade de mapas e conteúdo, são os modos multiplayer que obviamente permitem que você adquira e suba na classificação. O multiplayer, que funciona através de um seletor de servidor simples e rápido, oferece um total de 37 mapas que variam de 1vs1 a 8vs8 e nos permite desafiar e cooperar com uma comunidade já experiente e feroz. Os métodos oferecidos são muito diferentes entre si e permitem que você aproveite ao máximo as peculiaridades do Homens de guerra: esquadrão de assalto. Assault Zones é o modo mais clássico com a conquista das zonas chave que garantem os pontos para adquirir novas tropas e devem ser mantidas para vencer o jogo.



Na linha de frente

Comparado com Company of Heroes, os reforços são menos dispensáveis ​​e isso aumenta ainda mais a dimensão competitiva dos confrontos. Em vez disso, as linhas de frente nos levam ao longo de uma frente de batalha com um lado defendendo e outro engajado no ataque. Cada frente tem um limite de tempo para se preparar, após o qual uma verdadeira guerra começa, muitas vezes travada por centenas de unidades que são garantidas por uma base de ponto de partida bastante generosa. A preponderância da infantaria de Homens de guerra: esquadrão de assalto cria a ilusão de estar realmente na linha de frente e, para os amantes de situações realistas, talvez seja o modo mais satisfatório. Mas neste caso os veículos estão mais presentes graças também à maior disponibilidade de pontos, embora o tempo de preparação torne o campo de batalha perigoso para unidades motorizadas que terão que enfrentar armadilhas, minas e unidades de infantaria especializadas. Além dos modos básicos, também temos a capacidade de personalizar cada tipo de jogo e o Best Way também incluiu um editor muito simples que permite desenhar rapidamente mapas grandes e complexos. Obviamente, não encontramos as mesmas possibilidades de um sistema complexo como o de Starcraft II, mas a simplicidade costuma ser ainda mais importante, especialmente quando o objetivo não é criar mods, mas equilibrar melhor os mapas.

Na linha de frente

Ótimo, mas não perfeito

Do ponto de vista do motor estético e físico, por mais rico que seja, Homens de guerra: esquadrão de assalto ainda não chega ao topo, embora desfrute de melhorias notáveis. As explosões, o impacto dos tiros e os detalhes das tropas e as animações de Company of Heroes ainda são únicos no cenário dos jogos e estão invictos nos últimos 5 anos, com exceção de talvez Dawn of War II, também de Relíquias, mas diferentes. Detalhes como a arquitetura detalhada e o reflexo dos planos na água dos arrozais de Homens de guerra: esquadrão de assalto no entanto, eles enfatizam um alto nível de cuidado para o estadiamento. Além disso, o número de unidades e a vastidão de alguns mapas não podem deixar de impressionar e quando se trata da destrutibilidade do item, que como antecipamos também inclui o terreno, o Men of War se defende muito bem com uma destruição convincente e capaz de gerar até mesmo novos abrigos para nossa infantaria que nunca devem estar abertos. Os numerosos mapas variam de zonas climáticas muito diferentes. A área dos lagos e as florestas soviéticas, o deserto e os arrozais orientais são caracterizados não só pela arquitetura e tipo de terreno, mas também pela vegetação e cores ambientais.



Na linha de frente

A vegetação, além de ser tão variada quanto as estruturas que vão dos vinhedos aos recintos dos animais, é rica e responde a estímulos como choques e explosões. Além disso, as inúmeras piscinas de água são produzidas em dezenas de reflexos em tempo real que realçam ainda mais o resultado estético e desviam a atenção das unidades modeladas de forma não excepcional. Infelizmente, o terreno deformado ainda causa alguns problemas para a inteligência artificial e em alguns casos a física dos destroços e veículos é inferior à da competição, assim como a sensação de controle sobre as tropas é menor principalmente devido a uma latência acentuada em a resposta. comandos. Além disso, se a destruição total dos edifícios é essencial para recriar o teatro de guerra, nem sempre é bonito de se ver e há espaço para várias melhorias até para balas e explosões. Entre outras coisas, mesmo que as inúmeras opções de gerenciamento de tropas sejam sem dúvida realistas, o foco do título está na ação e alguns elementos de gerenciamento podem ser distrações em vez de acréscimos agradáveis. Por exemplo, a necessidade de reabastecer os veículos não acrescenta quase nada à jogabilidade e o obriga a olhar para os elementos que poderiam ser mantidos, mas na forma de animações automatizadas. Obviamente, a ideia é excelente e poderia ser explorada de forma ainda mais eficaz, talvez introduzindo enfermarias e estruturas de abastecimento para defender. Embora esta peculiaridade deva provavelmente ser explorada no modo de um jogador, o que permitiria alongar ainda mais o tempo das partidas e transformar uma tarefa chata em um elemento de jogo. Finalmente descobrimos que no multiplayer o motor sofre muito ao saltar de 10 para 50 frames por segundo. Geralmente, o título ainda pode ser reproduzido, mas é, sem dúvida, um sintoma de má otimização.

Commento

Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (32)

8.1

Seu voto

Men of War continua a melhorar tanto em código quanto em estética, mesmo que a maioria dos novos recursos sejam colocados a serviço da infantaria. Em qualquer caso, os veículos continuam importantes e a gestão das unidades blindadas não falha, especialmente no modo Frontline. Além disso, o Assault Squad sem dúvida consegue seu objetivo, que é fornecer um multiplayer complexo e completo com a quantidade absurda de trinta e sete mapas esplendidamente projetados e com um modo de combate cooperativo de primeira classe. Em suma, embora não haja inovações revolucionárias, Homens de guerra: esquadrão de assalto é um produto incrivelmente rico que sem dúvida oferece o suficiente para uma promoção de campo da equipe de desenvolvimento da Best Way. O trabalho de acabamento é notável e a excelente mecânica de cobertura da série é potencializada pela preponderância da infantaria que, através da "equipe de assalto", se depara com desafios muito complexos tanto contra uma inteligência artificial mais feroz, como contra os jogadores. , além de já ser navegado, passa a contar com unidades cada vez mais confiáveis.

PROFISSIONAL

  • Gráficos mais ricos e convincentes
  • Inteligência artificial aprimorada e mais confiável
  • Multijogador articulado com trinta e sete mapas de qualidade
  • Coop de escaramuça intrigante e de longa duração
  • Controlar uma unidade diretamente oferece possibilidades únicas
CONTRA
  • Ainda há alguns problemas com pathfinding
  • O componente de gestão ainda não está totalmente implementado
  • Acertos e explosões podem ser melhorados
  • Quedas significativas de quadros

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Sistema operativo: Windows 7
  • Processador: Core i7 920
  • Memória: 6 GB
  • Placa de vídeo: Geforce GTX 275

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7
  • Processador: Intel Pentium 4 3.0 GHz ou AMD Athlon 64 3000+
  • Memória: Windows XP 1GB - Vista / Windows 7 2GB
  • Placa de vídeo: Shader Model 3.0 com 128 MB
  • Placa de som: DirectX 9.0c
  • Espaço em disco: 6.5 GB + 1 GB livre

Requisitos recomendados

  • Sistema operacional: Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7
  • Processador: Intel Core 2 Duo 2.33 GHz ou AMD Athlon 4400+
  • Memória: 2 GB
  • Placa de vídeo: Shader Model 3.0 com 256 MB
  • Placa de som: DirectX 9.0c
  • Espaço em disco: 6.5 GB + 1 GB livre
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