Na guerra de Valois, Monsieur de Vly morreu ...

Mount & Blade representa a prova de que o sonho americano também pode se tornar realidade no campo dos videogames: nascer do nada, os gráficos espartanos, a trama ausente e ainda ... No entanto, conseguiu conquistar em muito pouco tempo um grupo invejável de entusiastas, bem como uma comunidade de modders entre os mais ativos na história do videogame.
O que o tornou e ainda o torna um título especial? Basicamente, é apenas um mundo de fantasia, porém bastante reduzido em tamanho, que reproduz 5 ou mais facções claramente inspiradas em tantas nações medievais, no meio das quais o jogador é livre para negociar, roubar ou buscar a glória aliando-se a um qualquer um deles no ato de vassalagem.



Na guerra de Valois, Monsieur de Vly morreu ...

A verdade é que o personagem era tão anônimo e o mundo tão vasto que ele poderia dar uma quantidade verdadeiramente infinita de atividades e situações: de aldeias ocupadas por bandidos a brigas pessoais entre senhores, tramas para iniciar guerras, rivalidades pessoais, amizades, trocas. de escravos e comida, um parque de objetos virtualmente infinito e um sistema de crescimento de personagens no estilo RPG. Havia também a possibilidade de recrutar homens e fazê-los crescer como protagonistas, completos com personagens não jogáveis ​​exclusivos para equipar ao seu gosto. Na verdade, a força de Mount & Blade sempre foi sua incrível capacidade de reprodução e variedade de situações.

Modding que paixão


Para alguns, Mount & Blade: Warband representa mais do que um jogo, uma plataforma básica para desenvolver seu próprio videogame pessoal. O fórum oficial está de fato transbordando de mudanças para o jogo, que vão desde acréscimos de pequenos detalhes (porém capazes de mudar radicalmente a experiência do jogo) até conversões totais reais que reescrevem o cenário do zero, adicionando unidades históricas, até mesmo levando-o para outra era (existem séries inteiras de mods na era napoleônica, uma conversão total maravilhosa dedicada ao Far West e vários na Idade Média e Renascença europeias) ou em um mundo fantástico (de D&D a Guerra nas Estrelas). Como seu antecessor, Warband também garante suporte total para modders e já agora, uma semana após seu lançamento, você pode encontrar mini-mods para expandir as possibilidades oferecidas pelo produto base. Também deve ser notado que alguns mods "históricos" ou particularmente esperados para o jogo base já estão sendo convertidos para se tornarem jogáveis ​​no Warband.



O rei Carlos estava voltando da guerra ...

Mount & Blade: Warband não pretende mudar radicalmente seu antecessor, nem distorcê-lo em suas bases: na verdade, melhorias ou mudanças reais são quase inexistentes. Certamente não será uma nova facção islâmica (que faltava no original de qualquer maneira) ou a possibilidade de casar com uma senhora para mudar as coisas, nem a maior atenção às relações pessoais e políticas com os vários senhores: na verdade, são todas características que já são encontrados em alguns mods. Novamente, o jogador começa como um pobre "espadachim" de primeiro nível, cuja única concessão é um estandarte da família se alguém escolheu descer de um nobre caído. Algumas armas rudimentares, armaduras gastas e, se tudo correr bem, um cavalo manco completam o inventário de nosso herói. Os primeiros passos não são nada fáceis: mesmo uma gangue de 5 ladrões pode ser "fatal" (as citações estão aí porque em Mount & Blade não é possível morrer fisicamente, mas apenas ser capturado, desmaiar, empobrecido e assim por diante )

Na guerra de Valois, Monsieur de Vly morreu ...

Ir para a aldeia vizinha pode ser uma ideia: talvez 3-4 camponeses queiram nos seguir e se tornar o primeiro núcleo de tropas, e já os pequenos bandos de bandidos não são um problema. Depois de um tempo a aldeia vai nos conhecer, e aqui está a primeira missão de escolta para trazer a colheita à capital; lá, talvez, o burgomestre tenha alguma outra tarefa. Do caçador de recompensas ao mercenário, o passo é curto e, enquanto isso, o exército cresce e, com ele, também as habilidades do nosso personagem (tiradas igualmente de um cartão de RPG no estilo Dungeons & Dragons, para registro): finalmente nós pode pagar uma espada mais decente! Daí o mundo: princesas para casar, reinos para serem fundados, para serem destruídos, torneios para serem ganhos, soberanos para serem apoiados ou derrotados, amigos, inimigos, plebeus para proteger, feudos para administrar, revoltas para apaziguar e assim por diante .: a história está à nossa mercê e caberá a nós decidir se devemos permanecer anônimos, vivê-la ou escrevê-la.



Se ansiedade de glória, sede de honra, extingue a guerra ao vencedor ...

A primeira coisa que chama sua atenção Mount & Blade: Warband são os gráficos, que foram enriquecidos por uma série de texturas de qualidade incrivelmente superior ao original, bem como efeitos muito agradáveis ​​de reflexo da luz solar na armadura e refração de objetos / pessoas nos lagos. Se é verdade que em um videogame o aspecto visual representa, para quem realmente o conhece, pouco mais que um ouropel, é igualmente admirável o compromisso assumido pelos desenvolvedores em reviver a sorte do ponto mais fraco de seu produto original, sem no entanto ir modificar o motor básico e assim criar uma série de desequilíbrios para os jogadores habituados a um produto que oferece muito em termos de jogabilidade exigindo muito pouco em termos de hardware. O resultado é muito próximo de um agradável trabalho artesanal, tão genuíno em sua simplicidade quanto satisfatório no teste de campo.

Na guerra de Valois, Monsieur de Vly morreu ...

Um segundo aspecto para o qual Warband vale a pena são as lutas: já o Mount & Blade já havia se destacado pela simplicidade e realismo do sistema, que funcionava no movimento do mouse para decidir de que lado direcionar os ataques (mude para a barra direita da direita, a espada levantada e assim por diante) e em vários bônus / malus no uso de armas de tiro (estacionárias, a cavalo, em movimento) que podem ser melhoradas com o aumento de nível no estilo RPG. O combate agora é enriquecido com uma dimensão: aliás, além da direção em Warband, o "arco" do golpe também deve ser dado simulando o movimento da mão com o mouse, tornando os confrontos muito mais complexos e reais . Se, por exemplo, você for atacado por um cavaleiro, você terá que mover o mouse para cima e ao mesmo tempo dar um longo arco para atacar com uma espada reta, se em vez do alvo for um soldado de infantaria, aqui está a mão abaixando e o movimento é mais curto, vale a pena ver a lâmina cintilar acima da cabeça do inimigo sem lhe causar nenhum dano. Maravilhoso.



Cavaleiros que ignoram o medo na batalha: batalhas multijogador

O recurso mais aguardado do Warband, no entanto, continua sendo o multiplayer. Faltando no primeiro episódio, desta vez foi implementado de forma bastante satisfatória, apresentando alguns modos e mais importante, servidores estáveis ​​capazes de hospedar até 64 jogadores ao mesmo tempo, divididos em arqueiros, infantaria e cavaleiros (por sua vez com subclasses como cavaleiro leve e pesado, arqueiro em vez de besteiro, espadachim em vez de lanceiro) e se engajou em batalhas campais em campo aberto, na conquista de castelos e aldeias, ou em combates furiosos contra todos.
Além disso, se a bondade de um produto é medida pela quantidade de jogadores, Warband já passou em todos os exames: servidores dia e noite inteiros aguardam aventureiros de todo o mundo.
Esperando pelo já anunciado mod que tornará o mapa do single jogável no multiplayer (infelizmente é uma coisa básica faltando), o Warband multiplayer acaba sendo imediato, divertido e bem feito, superior a várias produções muito mais nobres e fundamentais destino para os amantes de duelos medievais.

Commento

Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (109)

8.8

Seu voto

Se por um lado Warband permanece extremamente semelhante ao seu antecessor, tanto que apresenta menos funcionalidades que alguns dos mods mais ocupados, por outro lado revela-se, justamente por essa semelhança, como um produto com altíssima jogabilidade , longevidade virtualmente infinita e, novidade suculenta., um compartimento multiplayer bem feito e uma aparência gráfica satisfatória. Dado o preço baixo (30 € no Steam) e o apoio total à comunidade, é de esperar que novas experiências e possibilidades floresçam o mais rapidamente possível, tal como aconteceu com o original. A única falha real é a difusão apenas por meio de entrega digital ou importação paralela (e idioma inglês relativo), para o resto, Mount & Blade: Warband é um produto que todo aficionado por história que perdeu o original deve ter em seu disco rígido, e que todo fã do original deve se apossar para aproveitar as novidades e se preparar para o advento de mudanças futuras.

PROFISSIONAL

  • Jogabilidade nas alturas
  • Alguns truques a mais do que o original
  • Bom multijogador
  • A comunidade modder não vai esperar
CONTRA
  • A perfeição técnica ainda está muito longe
  • Somente em entrega digital ou importação paralela

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core 2 Quad Q6600
  • RAM: 4 GB
  • Vídeo Scheda: GeForce 8800 GTS
  • Sistema operativo: Windows 7

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows 2000 / XP (SP3) / Vista
  • Processador: Pentium 4 3.0 GHz ou AMD equivalente
  • RAM: 1 GB
  • Placa de vídeo: compatível com DirectX 9.0 e equipada com 128 MB de memória
  • DirectX: 9.0c
  • Disco rígido: 2 gb
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