Monstros no matadouro

Concebido como um spin-off da saga de sucesso de The Incredible Adventures of Van Helsing, Deathtrap, como especificamos em nosso recente teste da versão Early Access, representa uma evolução natural de alguns dos conceitos de defesa de torre já expressos na série principal , do qual também toma emprestados vários ingredientes de RPG, piscando para produtos híbridos como os deliciosos Orcs Must Die e Sanctum. A aposta da software house húngara Neocore Games justifica-se pelo bom sucesso comercial do gênero, que neste caso, além de traduzir o mesmo e obscuro código estilístico apreciado nas aventuras de Van Helsing, é embelezado com algumas características interessantes que ampliam seu apelo no médio-longo prazo, um ponto fraco histórico para este tipo de produtos devido a uma certa repetitividade de fundo. Depois de o ter concluído e de ter analisado os vários métodos, podemos confirmar que se trata de uma aposta ganhadora.



O mais recente esforço da Neocore Games é uma mistura de diferentes gêneros de sucesso!

Estou indo também. Nao voce nao

As monstruosidades oriundas da misteriosa Ink, um universo paralelo povoado por criaturas malignas, batem na porta da casa, cruzando ciclicamente os inevitáveis ​​portais, neste caso trancados dentro de algumas fortalezas para conter a ameaça. Afastando-se um passo do novo ciclo de invasão, três heróis diferentes, a saber, um guerreiro, uma feiticeira e um caçador, com uma onda de orgulho se colocam como o último bastião em defesa da civilização, prontos para repelir as ondas de abominações.



Monstros no matadouro

Este é, em termos gerais, o enredo simples do último esforço da Neocore Games, onde o jogador, aos comandos de um dos heróis acima mencionados, deve matar todos os inimigos - atacando-os diretamente ou por meio de armadilhas mortais - antes que eles possam para passar. o núcleo de cada um dos treze níveis presentes, sob pena do inevitável Game Over. Os três heróis representam classes tradicionalmente disponíveis em RPGs e diferem entre si na abordagem íntima da batalha; o caçador, por exemplo, é um personagem comparável ao próprio Van Helsing, graças à mistura de ataques à distância e corpo a corpo, além da habilidade com poções; o guerreiro, um tanque clássico, prefere o combate corpo a corpo e pode ser equipado com martelos de guerra, alabardas, espadas grandes e semelhantes, enquanto a feiticeira usa as artes das trevas (ligadas a elementos como fogo e gelo) para manter as ameaças à distância. Avançar na campanha e subir de nível - o limite de nível é definido em 100 - você pode desbloquear uma infinidade de poderes na árvore de habilidades, que é específica para cada classe e capaz de expandir drasticamente a abordagem estratégica, graças às habilidades passivas e ativas. O guerreiro, por exemplo, na inicialização tem uma onda de choque congelante de curto alcance e uma penalidade física a ser lançada em todos os inimigos no mapa, porém, conforme você avança no jogo é possível desbloquear uma espécie de corrente que prende monstros (arrastando-os para o alcance do martelo) e um redemoinho de gelo que cria área de dano. As opções táticas são, portanto, muitas, e ao final de cada nível é essencial investir os pontos acumulados na batalha para melhorar a potência, a duração e os efeitos das várias habilidades, que podem ser utilizadas com os botões do mouse e os números do teclado. Apesar da notável eficácia dos ataques diretos, os portais lançam ondas de inimigos contra o jogador de tal forma que não podem ser contidos por um único guerreiro, obrigados a contar com as chamadas armadilhas, pedra angular de qualquer defesa de torre que se preze.



Monstros no matadouro

Em Deathtrap existem 25 deles, com um total de 150 atualizações para desbloquear: entre eles encontramos metralhadoras simples, mecanismos de serra, pilares que disparam raios e raios congelantes, piscinas de ácido, pisos pontiagudos, criaturas aliadas e muito mais , além de torres especiais vinculadas a alguns cenários específicos. Cada nível da campanha consiste em um punhado de ondas com dificuldade crescente, até a chegada inevitável do grande e péssimo chefe final, o único capaz de decretar imediatamente o fim do jogo, ele deve conseguir alcançar o centro do mapa. Além dos treze níveis básicos, jogáveis ​​em três dificuldades distintas e vários níveis personalizáveis, existem alguns bônus que são desbloqueados no final do jogo, também eles podem ser abordados no modo Cenário ou Endless, com condições específicas que permitem a você para acumular mais pontos de experiência ou ouro para gastar na loja. Na verdade, entre um turno e outro, além de poder aprimorar habilidades e armadilhas, o jogador pode comprar equipamentos mais eficazes, ou construí-los por meio de um simples sistema de crafting. Todos os níveis podem ser enfrentados no hilariante modo cooperativo online, enquanto o PVP bastante limitado também oferece uma jogabilidade assimétrica interessante, onde o jogador atacante pode assumir diretamente o controle de vários monstros, através de um espírito de luz muito rápido. Entre as funcionalidades mais interessantes do Deathtrap está, sem dúvida, o editor profundo vinculado ao Steamworks, que permite a criação de cenários personalizáveis ​​a partir de múltiplos pontos de vista. Já existem muitos deles feitos pela comunidade durante a fase de Acesso Antecipado, que terminou no dia 4 de fevereiro.


Monsters & Co.

Desenvolvido através do motor proprietário Coretech, já apreciado nos dois capítulos de The Incredibles Adventure of Van Helsing, Deathtrap não se caracteriza apenas pela mesma direção artística da saga principal, onde elementos steampunk se fundem em um gótico macabro, mas também há uma certa reciclagem de elementos., especialmente no que diz respeito a texturas, inimigos e estruturas. É claro que não faltam novas introduções ad hoc, e o bestiário, bem animado e variado, varia de pequenas criaturas velozes a monstros voadores, passando por poderosos golens, autômatos blindados e outras amenidades, principalmente pescadas na literatura eslava. Como apontamos em nosso teste anterior, os gráficos dos menus e das várias janelas do jogo são um pouco "refinados" demais, e às vezes há uma pequena confusão com a paleta de cores. Às vezes, por exemplo, durante os confrontos mais caóticos, vendíamos uma armadilha em vez de controlá-la ou melhorá-la. No geral, porém, embora não seja estupendo para efeitos e tamanho poligonal, os gráficos de Deathtrap são agradáveis ​​e com uma certa personalidade, assim como o setor de áudio, também parcialmente traduzido da saga original.


Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 19,99 Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (2)

6.7

Seu voto

Evolução de alguns dos conceitos já expressos em The Incredible Adventures of Van Helsing, Deathtrap é uma torre de defesa moderna que mistura elementos de tradição com um componente de ação já apreciado em outros títulos, bem como uma profundidade de RPG decente. As treze fortalezas que compõem a campanha principal, que podem ser enfrentadas em vários modos e níveis, não são muitas, porém os níveis de bônus, o modo cooperativo divertido, o limite de nível definido em 100, a rica árvore de habilidades e, acima de tudo , o excelente editor vinculado ao Steamworks, eles são capazes de embelezar a oferta e manter o interesse alto, apesar de uma certa repetição subjacente na ação. Se você gostou de Van Helsing e é um amante da defesa da torre, a compra é altamente recomendada, especialmente se você pode jogar em co-op com amigos.

PROFISSIONAL

  • Uma mistura bem-sucedida de defesa de torre e RPG de ação
  • Modo cooperativo muito divertido
  • Árvore profunda de habilidades e cheia de atualizações
  • Preço vantajoso
CONTRA
  • Menus e paleta de cores às vezes confusos
  • O design de níveis nem sempre é muito inspirado
  • Há uma repetitividade subjacente inegável
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