Monster Hunter Rise - Visualização do exclusivo Nintendo Switch

Monster Hunter Rise - Visualização do exclusivo Nintendo Switch

A liberação de Monster Hunter World havia marcado indelevelmente o futuro da marca. Ao introduzir novas mecânicas e dinâmicas, expandindo o mundo do jogo e suavizando a fórmula Monster Hunter, a Capcom foi mais do que capaz de evoluir a série, movendo-a em uma direção que favorecia a qualidade. No entanto, o último capítulo, lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC no distante 2017, faltou um pequena quantidade de monstros presente no título, que deixou os torcedores com um gosto ruim na boca. A remoção de muitas figuras-chave em favor de uma qualidade geral mais alta, embora muitos oponentes tenham sido introduzidos no DLC Iceborne, no entanto, dividiu a saga principal da marca em dois tipos diferentes de jogabilidade. Por um lado, Monster Hunter World, que privilegiava a qualidade; por outro lado havia Gerações Monster Hunter Ultimate para Nintendo Switch, a celebração da série e incrivelmente cheia de monstros, conteúdo e missões para enfrentar. Embora poucos tenham realmente sofrido o peso dessa divisão, lutaram por preferir a beleza do World ou a flacidez do Generations Ultimate, sentiram a necessidade de encontrar um ponto de acordo entre os dois.



Nem é preciso dizer que o anúncio surpresa de Ascensão do caçador de monstros em 17 de setembro de 2020 ele de alguma forma conseguiu deixar todos felizes, especialmente os donos do Nintendo Switch. A jogabilidade do título é imediatamente apresentada como uma continuação direta da dinâmica, controles e animações de World. Além disso, o setor gráfico é extremamente atribuível ao de Gerações, que é simples e às vezes frívolo, mas ainda assim incrivelmente adequado para o contexto. Durante o dia de ontem, 7 de janeiro, foi transmitida a apresentação do título, que revelou muitas novidades. No entanto, o anúncio que deixou todos felizes foi o demo gratuito disponibilizado esta manhã. Jogamos Monster Hunter Rise por várias horas e realmente temos muito a dizer.



Se Monster Hunter World também fez do mundo do jogo o protagonista, Monster Hunter Rise o coloca em primeiro plano, trazendo-o em simbiose com nosso personagem. Uma série de mecânicas concebidas para tornar a jogabilidade mais dinâmica resultaram desde o início como um grande marco em termos de inovação em termos de exploração. A sensação de viajar pelo mapa com o caçador escolhido é extremamente semelhante à de World, mas tem um imediatismo dos comandos e uma velocidade das animações que tornam o Generations Ultimate mais instantâneo e gerenciável. O último capítulo da série surge imediatamente como um híbrido entre os dois tipos de Monster Hunter, o clássico e o moderno.

O mundo do jogo é a verdadeira estrela de Monster Hunter Rise

No entanto, como já dissemos anteriormente, o mundo do jogo é o protagonista de Rise, o verdadeiro grande elemento a partir do qual evolui todo o setor exploratório e combativo. A introdução dos insetos do fio é, portanto, mais do que adequada, além de representar o grande variável que dá versatilidade à jogabilidade. Seu uso, dentro da demonstração, está puramente relacionado a viagens e a possibilidade de montar os wyverns (sobre os quais falaremos mais tarde), mas não excluímos que na versão final possa ter outros usos. Os comandos para usar esses insetos partem principalmente do gatilho ZL, que combinado com outras teclas permite tirar proveito de uma grande variedade de movimentos. Durante a exploração, para citar apenas um entre mil exemplos, poderemos nos deixar lançar sobre paredes para escalá-las brevemente e subir alturas se conseguirmos chegar a uma borda. Também poderemos nos fazer lançar para frente, usá-los para balançar no ar e depois fazer um salto duplo; os usos são realmente muitos e deve ser estudado de acordo com as diferentes situações. Como você pode imaginar, esta mecânica oferece um valor adicional ao movimento no mapa, antes vinculado a caminhadas longas e enfadonhas que eram no máximo temperadas com a necessidade, por parte do jogador, de preferir um caminho a outro ou de parar e interagir com um ponto de interesse.



Monster Hunter Rise - Visualização do exclusivo Nintendo SwitchA liberdade de exploração pode ser rastreada até a de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mas é precisamente fazendo uma comparação que as incertezas imediatamente vêm à tona: a primeira delas é a brevidade da corrida na parede, ou a impossibilidade de escalá-la do chão. Em suma, apenas mirando o visor e atirando em um inseto de arame na parede seremos capazes de escalá-la. Sem esquecer que não poderemos escalar em todas as superfícies e que os usos são limitados por temporizadores. Deixar-nos com a boca seca, porém, é triste falta de pontos de interesse nos lugares que podemos escalar: se deixarmos para trás o objetivo da missão e partirmos em uma aventura, certamente passaremos muito tempo nos divertindo tentando escalar muitas paredes e escalar os lugares mais inaceitáveis, mas muitas vezes nos encontraremos em porções de o mapa onde não há quase nada para fazer. Veremos se a Capcom adiciona variedade às várias áreas dos mundos do jogo, já que essa falha provavelmente será uma das poucas em Monster Hunter Rise. No entanto, admitimos que um excelente trabalho foi feito na gestão das zonas na demo, até agora muito mais simples e menos articulada que as do World, o que não é necessariamente uma coisa má. Seria um erro pensar que o trabalho realizado não foi cuidado se considerarmos os mapas em sua horizontalidade. A presença dos insetos thread deu à equipe de desenvolvimento a possibilidade de expandir o mundo do jogo graças a um dinamismo que, embora não exatamente sem precedentes, foi totalmente renovado. O resultado é um mapa que se estende por dois andares, que mistura horizontalidade com verticalidade de forma excelente, mas que até agora não nos convenceu totalmente: a área que exploramos até agora era extensa, claro, mas as áreas inferiores continuam muito maiores que as superiores, deixando-nos com a dúvida de que na versão completa os confrontos com monstros não será muito diferente e variado em comparação com os capítulos anteriores.



A exploração em terra, por outro lado, se beneficia muito com a chegada do Canyne. Contraparte canina do Felyne, têm a mesma função dentro da jogabilidade, mas pelo contrário podem ser pilotados. Com eles poderemos correr rapidamente, pular, atacar (obviamente com danos muito baixos) e até mesmo derrapar para aumentar a velocidade por um curto período de tempo. A sua presença torna o movimento entre as macro-áreas consideravelmente mais rápido e justifica o aumento do tamanho das várias áreas.. A Capcom tem nas mãos uma das novas figuras da marca, para ser colocada lado a lado com o clássico Rathalos e a Felynee esperamos sinceramente que você não perca a oportunidade de nos deixar personalizá-los. No entanto, também esperamos ser capazes de modificar e forjar seus equipamentos, a fim de receber bônus adicionais.

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Todos a bordo do Rathalos

No entanto, o sistema de combate foi renovado graças à introdução de insetos de arame, dos quais capta dois grandes benefícios: o primeiro é a possibilidade de use-os para diferentes movimentos especiais para cada tipo de arma, enquanto o segundo é o capacidade de montar monstros. Depois de causar uma grande quantidade de danos - e usar os ataques especiais mencionados - veremos na tela a possibilidade de subir nas costas de um wyvern. Não encontramos nenhuma limitação particular neste sentido, já que podíamos montar tanto o menor monstro quanto o belo Mizutsune, usando os dois para mover-se pelo mapa e atacar outros monstros. Mova o Tigrex no trailer, no entanto, realmente parecia muito mais divertido e gratificante Eu respeito a realidade: mover o monstro requer pressionar a tecla R e, infelizmente nunca será tão preciso quanto gostaríamos. O mesmo vale para os ataques, que quase sempre são muito difíceis de pontuar e que, no fim das contas, nem chegam a infligir muitos danos. No entanto, esta é uma falha que pode ser resolvida sem muitos problemas antes do lançamento, ou que pode ser resolvida por meio de perk ou bônus, como é normal no Monster Hunter. Talvez o cozinheiro da aldeia possa fazer um ensopado que permitirá que você voe nas costas de um Rathian!

Excluindo os novos recursos, o sistema de combate de Monster Hunter Rise permanece o mesmo dos capítulos anteriores e, assim como para os movimentos gerais, herda as animações e a precisão do Mundo, combinando-o com o imediatismo das Gerações. O resultado final é, portanto, a expressão máxima do sistema de combate que torna a série única, e nos divertimos muito durante a demonstração. Além disso, se o Mizutsune for considerado um monstro de nível "normal", mal podemos esperar para descobrir qual será o mais forte! O que nos deixou perplexos, no que diz respeito ao sistema de combate, foi a escolha de não dá aos usuários a capacidade de mudar os botões à vontade. Por esse motivo, como usuários de machados de espada carregados, não tínhamos pouca dificuldade em pressionar teclas diferentes para realizar certas ações. Este é sem dúvida um problema que se resolverá familiarizando-se com os controles. No entanto, continuamos a entender por que não nos foi dada a opção de trocar os botões de voltar pelos gatilhos. Por que, Capcom?

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As premissas estabelecidas pela demo Monster Hunter Rise são, em geral, muito positivas, tanto no que diz respeito à introdução de arame e insetos Canyne, quanto na forma como a Capcom reinventou a maneira de explorar o mundo do jogo. A software house mais uma vez se mostrou capaz de renovar sua série mais icônica e ser mais do que capaz de manter um objetivo final em mente. O próximo capítulo da série está em muito boas mãos, e mal podemos esperar para experimentar a versão final para descobrir mais detalhes sobre a história e todos os monstros que podemos lutar. Algumas incertezas permanecem devido a um mapa não perfeitamente estudado e um setor gráfico que não parece ter saído do RE Engine. As texturas permanecem sujas e partes do mapa são muito irregulares, mas nada que realmente estrague a experiência. O lançamento no Nintendo Switch é certamente uma boa escolha, devido a um grupo de usuários intimamente ligado à série desde os dias de Monster Hunter Tri, tanto que o eShop trava após a publicação da demonstração. No entanto, os compromissos alcançados, especialmente quando comparados com o Mundial, são muito evidentes. Não achamos que será um grande problema, já que Rise aparentemente aproveita a quantidade de conteúdo que nós da Resources4Gaming mal podemos esperar para descobrir.

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