MOBA Royale - a crítica de Art of War: Red Tides

A espetacular abertura cinematográfica de Art of War: Red Tides nos apresenta um cenário pós-apocalíptico em que tropas muito diferentes se enfrentam no campo de batalha. O fim do carismático herói na bike, espingarda na mão e charuto na boca, claramente inspirado no protagonista de Metal Gear Solid, ressalta como a experiência desenvolvida pela Game Science não se baseia na contribuição de indivíduos, mas sim em grupo. açao. Em particular, as batalhas no jogo envolvem mais de duzentas unidades simultaneamente, mesmo em dispositivos iOS, encenando confrontos altamente frenéticos e visualmente impactantes, mas ao mesmo tempo caóticos e difíceis de ler. Uma vez que uma das três facções disponíveis tenha sido selecionada, um tutorial irá nos apresentar aos mecanismos básicos desta variação sobre o tema MOBA, em que o objetivo é, como de costume, superar as defesas opostas até que a base inimiga seja destruída. Ao contrário do blockbuster de Clash Royale, o cenário neste caso se desenvolve horizontalmente e é equipado com uma área central que pode ser usada pelas tropas para recarregar momentaneamente a energia. No entanto, a gestão das unidades é totalmente automatizada e a nossa contribuição deve limitar-se a colocá-las no mapa, segundo uma abordagem estratégica em que a superioridade numérica não se traduz necessariamente em sucesso.



Guerra e arremesso

A dinâmica freemium de Art of War: Red Tides é bastante flexível e não limita o prazer da experiência de forma alguma, liberando recompensas e novas unidades para adicionar à sua lista em intervalos regulares. Do ponto de vista estrutural, o jogo dá a você acesso a partidas regulares ou classificadas, com batalhas um-a-um ou três-contra-três emparelhadas com um modo de um jogador baseado em missões cada vez mais difíceis. Subir de nível também permitirá que você jogue partidas classificadas, para eventualmente subir no ranking e aspirar a recompensas cada vez mais ricas.



MOBA Royale - a crítica de Art of War: Red Tides

O sistema funciona muito bem, graças a um lançamento suave que criou uma base de usuários rica na Ásia, e você entra no jogo em poucos segundos, com a única diferença nos confrontos de grupo de ter que esperar sua vez de colocar unidades no mapa . Na parte inferior da tela encontramos nossas tropas, a serem geradas em maior ou menor número dependendo da energia disponível naquele momento, enquanto à direita existem três habilidades especiais que mudam dependendo da facção e exigem muito tempo de carregamento, mas permitem que você atinja o inimigo de várias maneiras: petrificando os soldados, realizando um bombardeio direcionado, disparando um canhão enorme ao longo de uma trajetória horizontal, etc. Como previsto, o comportamento das unidades em campo é totalmente automático: uma vez criados os soldados, eles agirão em grupo contra os alvos inimigos, literalmente lutando até a morte.

MOBA Royale - a crítica de Art of War: Red Tides

Só em alguns casos poderemos ativar diretamente os ataques especiais, para o resto a nossa tarefa consistirá em ler a situação da melhor forma e planear quantos e quais guerreiros enviar para a luta, também com base na configuração do adversário. Essa interatividade limitada, sem dúvida, se presta a jogos alegres, embora frequentemente e de boa vontade, o enorme caos que em algum ponto é gerado na tela torna realmente difícil entender o que está acontecendo, transformando a jogabilidade em um envio repetitivo de novas tropas na esperança de que seu número seja suficiente para romper as linhas inimigas e destruir sua base. Do ponto de vista técnico, a quantidade de personagens em ação é administrada de forma eficaz, mas a visão distante e a impossibilidade de aumentar o zoom, senão um pouco, desvirtuam tudo, impedindo que você aprecie um bom nível de efeitos e algumas animações dignas de nota.



MOBA Royale - a crítica de Art of War: Red Tides

Commento

Versão testada iPhone (1.0.5) Entrega digital Steam, App Store preço livre Resources4Gaming.com

7.0


Leitores (2)

6.6


Seu voto

Art of War: Red Tides é um jogo de estratégia casual a princípio intrincado e não muito intuitivo, mas capaz de dar alguma satisfação com o tempo, desde que aceite sua natureza caótica. As muitas unidades que se movem na tela criam confrontos de enorme magnitude, o problema é que nossa tarefa será apenas reabastecer as tropas introduzindo novos soldados e, eventualmente, ativar as habilidades especiais que poderiam nos fornecer uma vantagem durante a partida. Se você gostou de Clash Royale, no entanto, a visão mais ousada e viva do título desenvolvida pela Game Science pode conquistá-lo: dê uma olhada nele.

PROFISSIONAL

  • Batalhas enormes e espetaculares
  • Vários modos disponíveis
  • É jogado gratuitamente sem problemas
CONTRA
  • Muito caótico
  • Jogabilidade limitada
  • Intrincado no início
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