Mini-desafios The Legend of Zelda: Breath of The Wild - Guia para os Santuários da Torre de Finterra

    Mini-desafios The Legend of Zelda: Breath of The Wild - Guia para os Santuários da Torre de Finterra

    Na região de Torre di Finterra em The Legend of Zelda: Breath of Teh Wild, há 10 mini-desafios a serem resolvidos e neste guia vamos explicar como.

    A ESTÁTUA DEMÔNIO

    Fale com o menino chamado Tacibo na vila de Finterra, que o levará a uma estátua perto da lagoa Laluccio. Fale com a estátua e você ativará o desafio, então fale com ela novamente para recuperar o poder que pertence a você. Desta forma, você será explicado como converter um portador de coração em portador e vice-versa, a um custo de 20 rúpias. Se repensou a forma como utilizou os emblemas do triunfo, com este sistema tem a possibilidade de mudar as suas escolhas.



    AS ARMAS BONITAS

    Fale com Nabu, uma criança que corre pelas ruas da vila de Finterra durante o dia, para ativar uma missão de longo prazo na qual ele pedirá que você mostre a ele várias armas. Sempre que você retornar para trazer um para ele, basta tê-lo na bolsa e não necessariamente equipado, Nabu irá recompensá-lo e então fazer o próximo pedido. Como se trata de um desafio complexo que o fará ir muito longe, anote onde a arma necessária pode estar, desta forma, quando você estiver perto da área de interesse para fazer outra coisa, você também pode completar este objetivo . Agora vamos ver quais serão os pedidos do menino. Inicialmente, ele quer uma espada errante que você encontrará no vale que leva à vila de Zora, a leste da ponte Ingogo. A espada é encontrada perto de duas carruagens abandonadas, devolvendo-a a Nabu lhe dará uma rupia vermelha em troca. Então ele vai querer uma varinha de fogo, que é uma arma largada pelo xamã do fogo. Você encontrará um xamã no campo de treinamento ao sul da torre da floresta. Tudo o que você precisa fazer é usar uma flecha de gelo para garantir a vitória. Mostre a arma para Nabu por uma rúpia vermelha. Agora ele vai querer um clube de grublin e para isso você pode encontrar um grublin no planalto de Zorana, ao sul da vila de Zora, então Nabu lhe dará uma rúpia roxa. Ele então pedirá um arco de tiro duplo, a arma usada pelos capangas Yiga que normalmente são encontrados perto da entrada do covil Yiga ao norte do deserto de Gerudo. Nabu lhe dará uma rúpia roxa.



    O pedido consecutivo é uma katana corta-vento, a arma dos pesos-pesados ​​Yiga que costumam ser encontrados ao longo da estrada entre a torre de Ranel e os estábulos a jusante depois de completar o covil Yiga. Entregue a katana a Nabu por uma rúpia de prata. Ele agora irá pedir a você um Guardian Axe +, que você receberá se derrotar um Nano Guardian 3.0. Eles são encontrados dentro de vários santuários, como Muo Jiimu, Sasa Kai, Namika Ozu e Midda Roki. Em troca da arma, você receberá uma rupia de prata. Agora ele vai querer uma marca de bolsa de gelo. Derrote um lizalfos em um acampamento com uma construção em forma de caveira na região de Hebra, você deve escalar o santuário de Myosu Shino e então seguir para noroeste através do campo de neve Pessorotti. Você pode ter um até mesmo na história, ao derrotar um lizalfos em uma das passarelas superiores da arena, na área sul da região da torre plana. Nabu lhe dará uma rupia de ouro. Finalmente chegamos ao último pedido, que é uma adaga ancestral. Você pode comprá-lo da Cherry no Akkala Research Center, mas somente após completar o mini-desafio “Scientist Rovely”. Para obtê-lo, você pagará 1000 rúpias, 15 nascentes ancestrais, 5 eixos ancestrais e 2 núcleos ancestrais. Dê a arma para Nabu, que o recompensará com um diamante.

    O VIGOR DO AMOR

    Fale com Manzak, que geralmente para entre a lavanderia e a pousada da vila de Finterra. Em seguida, vá para trás do balcão da pousada e pergunte a Tsukimi o que ela gosta. Volte para Manzak e ele pedirá que você encontre dez gafanhotos vigorosos. Vá para um campo com grama alta como o a noroeste da vila de Finterra, arme-se com uma espada longa de duas mãos e segure a tecla Y para iniciar um tiro carregado, esta ação deve funcionar como um cortador de grama. Cancele o ataque com o botão B antes de ficar sem energia ou para evitar o desperdício de energia da arma. Assim que você vir um gafanhoto vigoroso obviamente perturbado por seus movimentos, cancele o movimento e corra para capturá-lo. Volte para Manzak, que lhe dará uma rúpia de prata.



    LADRÕES DE BOVINOS

    Fale com Tokoyo que está guardando o rebanho fora da fazenda entre a vila Finterra e o centro de pesquisa, que pedirá a você para derrotar um grupo de monstros. Vá para a praia de Finterra no sudeste da vila, na estação dos correios do lado oeste da baía há um grupo de seres. Lute e volte para Tokoyo, que lhe dará dez garrafas de leite fresco em troca.

    O CIENTISTA ROVELY

    Durante a história principal no Finterra Research Center, você mostrará uma foto a Pruna, depois falará com ela novamente e ativará o mini-desafio ligeiramente articulado. A primeira ação a tomar é procurar Rovely no Centro de Pesquisa Akkala, no canto noroeste de Hyrule, e falar conosco. Ele pedirá que você mostre a ele sua identidade, então tire sua armadura completamente para mostrar a ele as cicatrizes e então fale com ele novamente. Pegue a tocha inclinada contra as prateleiras e pegue a estrada para oeste até Poggio Fogliarossa. Na saída, elimine todos os inimigos, pois eles o irritarão no caminho de volta e você não poderá atirar. Quando você chegar ao seu destino, acenda a tocha com a chama azul e volte. Durante o retorno, acenda todas as lanternas, pois se por algum motivo a tocha se apagar você não será forçado a retornar a Poggio Fogliarossa. Mais uma vez no centro de pesquisas, ligue o gerador com a chama azul, fale com Rovely e você receberá três flechas ancestrais. Uma nova loja será desbloqueada e pode ser acessada falando com Cherry. Aqui você vai acessar o equipamento do tipo ancestral, eficaz contra os tutores, e agora vamos ver o que é, o custo e os materiais necessários:


    Flecha Ancestral, 90 Rúpias, Cipó Ancestral x2, Cajado Ancestral x1, Flecha x1


    Flecha Ancestral x3, 250 Rúpias, Cipó Ancestral x6, Cajado Ancestral x3, Flecha x3

    Flecha Ancestral x5, 400 Rúpias, Nascente Ancestral x5, Cajado Ancestral x5, Flecha x5

    Adaga ancestral, 1000 rúpias, primavera ancestral x15, cajado ancestral x5, núcleo ancestral x2

    Escudo Ancestral, 1000 Rúpias, Equipamento Ancestral x10, Fonte Ancestral x15, Grande Núcleo Ancestral x1

    Espada Larga Ancestral, 1000 Rúpias, Videira Ancestral x15, Cajado Ancestral x5, Núcleo Ancestral x2

    Lança Ancestral, 1000 Rúpias, Equipamento Ancestral x15, Pólo Ancestral x5, Núcleo Ancestral x2

    Arco Ancestral, 1000 Rúpias, Equipamento Ancestral x10, Fonte Ancestral x15, Grande Núcleo Ancestral x1

    Elmo ancestral, 2000 rúpias, arte ancestral x20, cajado ancestral x5, núcleo ancestral x3

    Armadura ancestral, 2000 rúpias, arte ancestral x20, videira ancestral x5, núcleo ancestral x3

    Perneiras Ancestrais, 2000 Rúpias, Equipamento Ancestral x20, Mola Ancestral x5, Núcleo Ancestral x3

    FERRAMENTAS MAIS PODEROSAS

    No Centro de Pesquisa Finterra, Pruna lhe dará o instantâneo, fale com ela novamente e comece. Dê a ela 3 vinhas ancestrais, 3 eixos ancestrais e 3 núcleos ancestrais e ela irá atualizar o sensor Sheikah, bombas controladas por rádio e stasys. Os materiais necessários podem ser encontrados derrotando os guardiões que você frequentemente encontra nos santuários e ao redor do Castelo de Hyrule. Depois de atualizar o sensor Sheikah +, fale com Simon que está no centro de pesquisas Finterra, tire uma foto de uma banheira de hidromassagem na parte de trás do prédio e mostre a ele. Ele pedirá três caldoncelli que você encontrará na floresta Esper, ao norte do centro de pesquisa. Traga-os até ele e você receberá três cuortufi pretos.

    O TESOURO DO HERÓI

    Na rocha alta no golfo norte, você deve falar com Kashiwa, que lhe contará sobre um tesouro "às 17 da tarde 24". Isso é uma pista e para resolver o quebra-cabeça você tem que imaginar um relógio com 12 horas no norte e conseqüentemente 17 horas no canto inferior direito. Agora olhe para as rochas saindo da água que lembram um relógio. Pense em onde seriam as 17h e siga nessa direção. Entre as pedras há um baú, pegue-o com kalamitron e abra-o para obter uma rúpia de ouro.

    A CASA DOS SONHOS

    Na aldeia Finterra está Cerada com os seus homens que trabalham numa casa a sul da lagoa do Laluccio. Ele lhe venderá a casa em troca de 3000 rúpias e 50 fardos de madeira e, portanto, também neste caso é uma missão de longo prazo, mas se você souber onde procurar e como fazer, poderá fechar o trabalho um pouco mais cedo. A maneira mais fácil de conseguir rúpias é vendendo pedras preciosas. Cada vez que você destrói um depósito mineral, você encontra pelo menos uma gema e às vezes mais e os bosses do lado sassorok também são ótimas fontes. Para encontrar os pacotes, basta destruir as árvores caídas. Corte as árvores com o machado, ou melhor, com as bombas que mais acertarem, e depois rasgue os troncos. No final do guia, mostramos os lugares onde há mais chance de encontrá-los. Depois de pagar a Cerada você tem que mobiliar a casa e decorar o exterior, e para cada ação a Cerada vai querer uma taxa de 100 rúpias para cada pedido, e agora vamos ver o que é.

    Porta-armas x2, Porta-arcos x3, Porta-escudos x3, Cama x1, Iluminação x1, Porta x1, Placa de nome x1, Jardim de flores x1 e Árvores x1. Compre todos os upgrades pelo preço acordado de 1400 rúpias para completar o desafio.

    Ter uma casa própria e melhorá-la trará dois benefícios: você pode dormir na sua cama quando quiser, recuperando todos os corações de graça e pode usar as prateleiras para guardar as armas que nem sempre é necessário carregar.

    EXPANSÃO DE IMÓVEIS

    Depois de comprar uma casa no mini-desafio “Dream House”, converse com Cerada e Miceda. O desafio começará quando Miceda partir para a região de Akkala. Encontre Miceda na ilhota no centro do Lago Akkala e ele pedirá sua ajuda para coletar madeira e recrutar pessoas para seu novo assentamento Daccapo. É um mini-desafio complexo de vários estágios e agora vamos vê-los passo a passo. A primeira ação será dar a ele 10 pacotes e ele pedirá que você encontre um Goron forte. Você deve se teletransportar para a região de Oldin, falar com Bullda na mina ao sul à noite, quando ela se senta perto do caldeirão. Quando ele partir para a vila de Daccapo, você terá que se teletransportar para lá novamente e falar com Miceda novamente e de agora em diante você terá acesso à loja de joias da vila. Depois de entregar outros 20 pacotes para Miceda, ele pedirá que você encontre alguém bom em costura. Vá ao Arsur Bazar durante o dia e converse com Pauda, ​​sem o vestido feminino, o Gerudo sob o dossel do lado de fora da pousada. Retorne para a aldeia Daccapo após sua partida e fale com Miceda novamente. A partir de agora você pode comprar roupas para o deserto de Pauda na vila. Dê a Miceda 30 pacotes e ele pedirá um comerciante Rito. Teleporte-se para a aldeia Rito e fale com Penda, que está ao lado da estátua da deusa. Volte para a aldeia Daccapo e fale com Miceda novamente. Nesse ínterim, Penda abriu uma nova loja onde você pode comprar todos os tipos de flechas a preços excelentes. Dê 50 pacotes a Miceda e ele pedirá que você encontre uma pessoa capaz de oficiar uma cerimônia. Use o teletransportador para ir para a aldeia Zora e falar com Kapoda, que está no último andar do santuário. Depois que ele partir para a vila de Daccapo, teletransporte-se de volta para lá e fale com Miceda, que está hospedado na loja de roupas de Pauda, ​​e ele pedirá para você convidar pessoas. Outro teletransporte para ir a Finterra e convidar Cerada e Cercida, que estão perto da casa de Lonk, para a cerimônia de casamento. Quando eles estiverem a caminho, teletransporte-se de volta para a vila Daccapo e fale com Miceda novamente para começar o casamento. No final da cerimônia, fale com Miceda pela última vez para concluir a missão e receber três diamantes. Enquanto isso, Kapoda abriu uma pousada onde você pode dormir de graça a qualquer hora.

    ONDE ENCONTRAR MADEIRA

    Como é necessária muita madeira, existem locais onde a pode encontrar com maior facilidade e abundância. Um ótimo lugar é o estábulo de Rito, pare aqui com frequência, pois será fácil obtê-lo. No início da história está a cabana do velho no planalto das origens, grande parte das árvores de tronco branco podem ser facilmente derrubadas. No vale que conduz à aldeia de Zora existem várias árvores, o único problema é que encontrará alguns lizalfos que o incomodarão. Finalmente, na estação de correios a leste do covil Yiga, existem dezenas de pacotes que você pode coletar.

     

     

     

     

     

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