Micro Machines World Series: a nostalgia quebrou o ... turbo

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Aina Martin
@ainamartin
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A saudade é uma companheira amorosa e silenciosa, que traz à memória momentos maravilhosos que remontam aos anos mais felizes da nossa vida, durante os quais as preocupações foram poucas e muito a alegria da descoberta. Ao mesmo tempo, porém, sob a sua máscara benevolente, a nostalgia esconde também o pesado véu da ignorância: quanto mais nos abandonamos ao seu abraço, mais difícil se torna avaliar de forma crítica e cristalina o que está à nossa frente; ela é uma parceira opressora e violenta, que soca a razão em favor dos "bons velhos tempos" e do calor efêmero que as lembranças oferecem. E sabe, nada melhor do que uma venda voluntária para esconder os defeitos, por isso são inúmeras as empresas que recentemente decidiram fazer uso dessa força, facilmente substituível pela escassez de ideias e pela falta de coragem. Olhe ao redor, parece que estamos nos anos 90: as pessoas arrancam os cabelos pelo Super Nintendo Mini, Crash volta ao Playstation e em Hollywood decidem fazer o remake de Jumanji e levar Baywatch para o cinema. Essas operações não são totalmente negativas (em muitos casos, representam uma grande oportunidade para fazer as novas gerações compreenderem as maravilhas do passado), mas dada a malícia subjacente, é inevitável que de vez em quando decidamos exumar um cadáver em um momento mau estado. É aqui que assume a Codemasters, uma equipa de desenvolvimento que dispensa apresentações e que nos afundou nesses anos, hoje empenhada em reavivar uma marca que acompanhou a infância de inúmeros jogadores, a Micro Machines. Se você não entendeu desde as palavras iniciais, infelizmente estamos lidando com um cadáver que está muito mal preservado.



Memórias rápidas

Não queremos ser lindos, veja bem. Quando a Micro Machines World Series foi anunciada, nós também tivemos um ataque cardíaco. A série foi um baluarte de jogos de sofá, um prenúncio de desafios totalmente emocionantes até a morte, e muito mais brutal e desafiador de dominar do que você possa imaginar. O problema é que quando o código do jogo chegou e começamos a coisa toda ... algo dentro de nós rachou imediatamente. World Series é na verdade um título extremamente diferente dos Micro Machines originais, capaz de diferir profundamente até mesmo de capítulos tridimensionais como Micro Machines V3 e V4: a base do jogo está significativamente mais próxima de outro título da Codemasters, Toybox Turbos, uma espécie de "Micro Máquinas sem Licença" que pegou os fundamentos da série e os distorceu em grande medida.



Explicamos melhor: Até a V3 a série baseava-se principalmente em “tipos” de Micro Máquinas para conduzir, diversificadas umas das outras e por vezes até com pistas dedicadas (como as lanchas, que se desafiavam em tanques e pequenos tanques); Depois o V3 Codemasters decidiu mudar de rumo, focando primeiro na possibilidade de misturar veículos em competições, e depois com a Toybox exclusivamente em corridas mistas com veículos com características próprias. A World Series faz exatamente isso, mas onde Micromachines V3 oferecia um desafio estimulante mesmo em um único jogador - completo com torneios avançados e um grande número de pistas - ela decidiu se concentrar exclusivamente na experiência multiplayer. Não há torneios únicos, apenas um modo "Skirmish" onde você pode competir com inteligência artificial em corridas que não oferecem nenhum prêmio para aqueles que os enfrentam e, portanto, deve ser usado para memorizar os circuitos (ou para desafiar seus amigos localmente, é claro) . Além disso, não é tão difícil lembrar de cada curva neste caso, porque existem apenas dez pistas.

Onde está o resto?

Esses dez circuitos são mais do que cuidados, pelo amor de Deus: como de costume, nos encontramos na frente de pistas perfeitas para carrinhos de brinquedo, de mesas cobertas com produtos de papelaria a mesas cheias de comida com um cachorro grande no fundo que resolve seu desafio ofegante . Ainda resta todo o charme dos antecessores nos locais onde lutam as Micro Máquinas, falta todo o resto. São doze carros, não muito mais que as pistas, e não muito diversificados em termos de controles, pois um retrabalho excessivo da resposta entre um veículo e outro teria desequilibrado excessivamente as corridas (velocidade e aceleração dos veículos são praticamente idênticas , a resposta quando as curvas são alteradas); a velocidade geral diminuiu, para tornar o jogo menos frustrante (não é fácil controlar os veículos em certos circuitos, mas tente pegar no V3 ou no segundo capítulo e notará uma grande diferença); por fim, muita ênfase foi colocada nas batalhas, que são divertidas, mas distorcem a fórmula.



Afinal, os carros disponíveis estão equipados com habilidades específicas - completas com um movimento especial carregável - como se fossem heróis de um Dota-Like. O Shimu-Nita (sim, é realmente chamado assim) pode liberar riscos de energia que desaceleram os inimigos e dispara um laser constante, o tanque GI Joe dispara tiros poderosos e precisos e pode lançar minas atordoantes, e assim por diante para um desafio que certamente é não faltando variedade. O problema, entretanto, é o equilíbrio: certos veículos são claramente mais adequados para batalhas do que outros, seja pela eficácia de suas armas primárias, seja pela utilidade de certos poderes em comparação com outros. Isso torna um modo já caótico um desastre completo às vezes, e é um desperdício porque as lutas desse tipo (além de acontecerem em arenas dedicadas) também são atualizadas pela presença de alternativas ao típico Deathmatch como o Capture the Bandeira ou modo Conquista, onde um pouco de tática e equilíbrio teria beneficiado muito a experiência.

Troféus de PlayStation 4

Micro Machines World Series possui 44 troféus, mas não espere nenhum desafio particularmente elaborado. A maioria irá obtê-los aleatoriamente durante as batalhas, outros pedirão que você use todos os carros do jogo, enquanto no último você só terá que subir de nível. Resumindo, esta não é uma platina rápida, levará algum tempo (principalmente para atingir o nível 40).



Salvo da exclusão

O desejo de perseguir títulos multiplayer mais famosos também é percebido no desbloqueio de recompensas, já que ao participar de corridas online você ganha experiência para subir de nível, e a cada nível obtido você ganha um baú contendo moedas, emotes para carros, selos colocados em campo para destruir os oponentes e batidas de áudio dos pilotos (isso te lembra alguma coisa?). O fato é que este título não tem uma base sólida o suficiente para suportar tal estrutura. A jogabilidade é simples e intuitiva, não sem sutilezas, mas longe das camadas de outras corridas de fliperama ou do potencial de jogos competitivos de um tipo completamente diferente. A presença de eventos especiais online com modificadores não é suficiente para justificar o preço do bilhete, e a diversão caótica das batalhas online não é comparável à competitividade que os antecessores desencadearam localmente. No geral, a World Series é um passatempo esquecível. A marca Micro Machines merecia muito mais tratamento, muito mais conteúdo.

É tudo para ser jogado fora, então? Na verdade não, porque no jogo ainda há um modo que salva pelo menos parcialmente a cabana: Eliminação. Fala-se de corrida com uma visão modificada (a normal segue os carros de cima, mas é inclinada, na Eliminação em vez disso se aproxima daquela dos primeiros capítulos, verticalmente nos veículos), onde a câmera segue apenas o motorista na liderança e aproxima-se gradualmente até que todos os adversários sejam eliminados. Pode parecer trivial, mas este é realmente o melhor elemento do jogo, porque contém o melhor do espírito competitivo da marca a que pertence e é nada menos que inebriante na companhia de amigos. A diversão resultante da Eliminação é o que a nosso ver faz com que a World Series atinja o máximo de suficiência, uma opção extra que completa as inevitáveis ​​modalidades incluídas no pacote e no geral tem mais sucesso tanto nas batalhas com poderes fixos descritas acima como nas de as corridas clássicas. Nada de especial a acrescentar então ao setor gráfico do jogo, agradável e colorido, além de enriquecido pela licença Hasbro (que permitia inserir guloseimas como um veículo blindado Cobra e armas Nerf dentro do título), mas certamente não inesquecível ou particularmente inspirado. Algumas quedas injustificadas nas taxas de quadros nos preocuparam, no entanto, elas só apareceram muito poucas vezes. Encerramos com a solidez do online, que infelizmente não pudemos testar a fundo (os servidores ficaram abertos apenas algumas horas antes do lançamento). O que podemos dizer é que os eventos especiais sobre os quais falamos anteriormente serão ativados em horários alternados, e que a combinação de partidas tem lutado um pouco durante nossa experiência, substituindo jogadores humanos por inteligência artificial depois de alguns segundos na maioria das vezes. Nada mal, no entanto, as bases postas em prática continuam as mesmas, e independentemente de tudo a nossa avaliação não muda: as Micro Máquinas do passado estão longe.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 29.99 Resources4Gaming.com

6.2

Leitores (11)

5.4

Seu voto

Esperávamos mais de um renascimento das Micro Machines. Nunca houve obras-primas absolutas na série, mas títulos capazes de nos apaixonar por aqueles carros e jogar a almofada no chão com fúria durante os desafios entre amigos, sim. Esta nova encarnação da série é certamente hilária às vezes, mas as simplificações feitas, o conteúdo estreito, os desequilíbrios nas batalhas e a ênfase geral no online afastam-no dos melhores capítulos. No geral, este título mal chega, um verdadeiro desperdício.

PROFISSIONAL

  • O modo de eliminação é hilário e lembra seus antecessores
  • O jogo ainda é muito divertido com amigos por perto
CONTRA
  • As habilidades dos carros em batalha são bastante desequilibradas
  • A jogabilidade mais lenta não tem a sutileza de seus antecessores
  • Poucas pistas, poucos carros, poucos conteúdos
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