Metroid Prime Hunters, revisão

Metroid Prime Hunters, revisão
Metroid Prime Hunters, revisão
Metroid Prime Hunters, revisão

A força do DS

A estrutura do jogo de Metroid Prime Hunters é, portanto, dividida em duas partes distintas. Quanto ao modo de jogador único, os desenvolvedores do NST não queriam mudar o excelente trabalho feito pela Retro Studios rastreando fielmente praticamente todas as características dos capítulos para Gamecube. E assim também em Metroid Prime Hunters você cruza vastos níveis povoados por criaturas hostis para ser eliminado com uma boa variedade de armas diferentes. A visão é obviamente em primeira pessoa pelos olhos de Samus, também neste caso o protagonista absoluto. Ao pressionar um botão localizado na tela de toque é possível alternar para o modo de digitalização, para examinar a maioria dos objetos e artefatos espalhados pelos ambientes; além de uma função didática e didática, o scan também está atrelado à resolução dos quebra-cabeças presentes no jogo. Obviamente, de acordo com a tradição, Samus pode se transformar em uma esfera, de modo a ser capaz de alcançar áreas de outra forma inacessíveis. A trama vê a heroína engajada na busca por oito objetos, chamados octólitos, ligados a uma misteriosa e antiga civilização alienígena; ser capaz de reuni-los significa ter as chaves para obter o poder supremo. Este é um objetivo que atraiu os caçadores de recompensas mais ousados ​​e cruéis da galáxia, prontos para fazer qualquer coisa para alcançar o resultado; O trabalho de Samus é parar esses bandidos, reunir os Ottolites e, se isso não for possível, destruí-los. Comparado com os episódios para GC, em Hunters a protagonista não precisa recuperar suas faculdades ou conseguir novos trajes, tendo todas as habilidades de que precisa desde o início; no DS, de fato, os upgrades estão ligados a novas armas, gradualmente disponíveis durante a aventura, e com as quais é possível abrir portas que de outra forma fechadas. Os níveis, divididos em planetas, são difíceis e requerem várias visitas antes de serem totalmente explorados; também há muito retrocesso então, só para não trair as origens. Do ponto de vista gráfico, o trabalho realizado pelos programadores é excelente, às vezes incrível considerando o potencial do DS no campo do 3D; certamente a definição está ligada ao pequeno tamanho da tela, e à distância objetos e inimigos aparecem um pouco misturados, mas a riqueza de detalhes e a quantidade de polígonos na tela só podem surpreender. Estamos definitivamente um passo acima do Nintendo 64, especialmente para a alta taxa de quadros que tem alguma incerteza apenas nas situações mais pesadas. A direção de arte é muito boa, em linha com a série e com cenários que tocam estações espaciais, ruínas antigas, planetas congelados ou cobertos de lava incandescente. Está tudo perfeito então? Quase, porque infelizmente o nível de design não está exatamente no topo, excessivamente linear e às vezes caracterizado por passagens pouco inspiradas, entre sequências de corredores e salas semelhantes entre si e não particularmente intrigantes para visitar.





Metroid Prime Hunters, revisão
Metroid Prime Hunters, revisão
Metroid Prime Hunters, revisão

Conectados!

A segunda seção importante de Metroid Prime Hunters é aquela relacionada ao multiplayer, especialmente em uma chave online através da conexão Wi-Fi comprovada. Na realidade, a riqueza e a atenção dada a este modo claramente o tornam o principal, assim como aquele em que os programadores gastam mais tempo. Até 4 jogadores podem desafiar uns aos outros, usando não apenas Samus, mas também sendo capazes de assumir o controle de qualquer um dos caçadores derrotados no modo aventura; cada um deles possui características, pontos fortes e fracos diferentes, aumentando exponencialmente a profundidade da experiência. Com uma escolha bastante questionável, a Nintendo decidiu disponibilizar apenas o modo deathmatch (denominado batalha total) no que diz respeito aos desafios contra jogadores "desconhecidos". Para aceder a todos os outros, é de facto obrigatório ter de lidar com os utilizadores da sua lista de amigos ou rivais e depois (na maioria dos casos) introduzir os longos códigos numéricos a eles associados. Uma vez superado esse obstáculo, no entanto, nos deparamos com sete variações do tema, que tocam praticamente todos os modos de jogo clássicos dos atiradores online, como os equivalentes de rei da colina, captura da bandeira, último homem em pé e assim por diante . Também é possível adicionar bots caso não haja oponentes humanos suficientes e enviar mensagens de voz para os outros participantes da sessão enquanto permanecem no lobby. A fluidez da ação é excelente, absolutamente livre de lag e o que confirma a bondade da infraestrutura sobre a qual assenta a conexão wi-fi. O quadro geral dos Metroid Prime Hunters seria, portanto, resumindo até este ponto, extremamente positivo. Infelizmente há um fator que ainda não tratamos, deixando-o deliberadamente no final deste artigo, que é o sistema de controle. Vamos enfrentá-lo imediatamente: familiarizar-se com o seu alter ego digital exige muito tempo e também muita paciência. Os dois esquemas diferentes que podem ser usados ​​apresentam defeitos notáveis; um, que liga todos os movimentos às teclas e ao painel de controle (como Goldeneye) é muito lento e impreciso para fazer sentido, especialmente no multiplayer. O segundo, que usa o estilete para controlar o olhar, é potencialmente muito eficaz, mas está longe de ser imediato; como se isso não bastasse, a posição que ele força a assumir rapidamente leva a fortes cãibras nas mãos, que o forçam a parar de jogar com frequência e de boa vontade. A decisão de abandonar o lock-on, ligada à complexidade adicional que isso teria trazido ao nível da interface, no entanto, acaba sendo uma faca de dois gumes, exigindo precisão e coordenação muitas vezes dificultadas pelo próprio sistema de controle.



Metroid Prime Hunters, revisão
Metroid Prime Hunters, revisão
Metroid Prime Hunters, revisão

Commento

A espera foi longa, mas Metroid Prime Hunters finalmente chegou às lojas. Uma obra-prima? Não. O esforço de NST é antes um jogo excelente, tecnicamente capaz de fazer o DS alcançar alturas até então inexploradas, com um modo de aventura apenas discreto e uma excelente seção multiplayer. Mas a falta de imediatismo do sistema de controle representa um limite que só os mais tenazes conseguirão superar, pagando por essa meta com uma série de cãibras difíceis de esquecer. O fato é que Metroid Prime Hunters é um jogo realmente difícil de falar mal, mas que encontra todas as suas falhas e limitações na interface do hardware em que roda. Talvez o DS simplesmente não seja feito exatamente para este gênero de jogos ...


Pro

  • tecnicamente excelente
  • multijogador rico como nenhum outro no DS
  • extremamente gratificante
contra
  • sistema de controle difícil de digerir
  • modo de aventura aprimorado
  • algumas limitações em partidas online

O salto de duas para três dimensões prejudicou muitas séries estabelecidas no mundo 2D, que lutaram para se encontrar e restaurar a sensação original com o advento do polígono. Na pequena lista de nomes que sobreviveram de forma brilhante sem nos fazer lamentar os bons e velhos tempos, está, sem dúvida, a franquia Metroid. De facto, apesar da grande hesitação face ao primeiro capítulo confiado a uma equipa externa e mais americana, Metroid Prime para Gamecube acabou por se revelar um dos melhores jogos disponíveis para a consola Nintendo, dando vida também a uma sequência que confirmou o talento da Retro Studios. Compreensível então foi o entusiasmo pelo anúncio de um novo episódio para DS, intitulado Metroid Prime: Hunters e confiada à NST, ainda mais depois que seus recursos multiplayer online foram confirmados. Depois de uma longa espera, o jogo está finalmente nas lojas europeias. O resultado? Descubra conosco ...


Adicione um comentário do Metroid Prime Hunters, revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.