Metro Exodus, a revisão

Quem sou
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor e referências

Daqui a alguns meses farão exatamente 6 anos desde Metro: Last Light, o último trabalho original dos caras do Jogos 4A. Desde então, a equipe fez apenas um punhado de remasterizados, um título duvidoso para plataformas de RV, e esteve envolvida em uma série de vicissitudes que envolveram primeiro a dissolução da THQ e a consequente transferência para a Koch Media e, posteriormente, a realocação da de sua cidade natal, Kiev, na Ucrânia, para uma Malta mais discreta e menos folclórica. Talvez seja também por todas estas razões que demorou mais de cinco anos para ver a conclusão da trilogia dos videojogos Metro. Uma trilogia que sempre foi caracterizada por uma narrativa e atmosfera únicas e particularmente características que muitas vezes compensaram uma jogabilidade pouco refinada e talvez muito distante dos padrões dos atiradores mais famosos. Com Êxodo de Metro, o novo capítulo assunto desta revisão, no entanto, 4A Games decidiu ir all-in, mudando as cartas na mesa e mirando muito alto com uma fórmula que, embora permaneça fiel ao gênero de tiro em primeira pessoa e fisicalidade clássica da série, amplia muito suas expectativas com alguns enxertos do mundo aberto, a presença da mecânica de artesanato e aumentando exponencialmente a variedade de cenários. O objetivo final é fazer com que este capítulo valorize o maior número possível de jogadores, sem exagerar e, acima de tudo, sem distorcer os principais elementos da série. Siga-nos neste Revisão do Metro: Exodus para descobrir se os caras da 4A Games tiveram sucesso em seu intento.



A história do Metro Exodus

A franquia Metro é um exemplo virtuoso de "transmídia". Por este termo, queremos dizer um universo que transcende seu meio original e se desenvolve em múltiplas mídias. Na verdade, Metro nasceu de alguns contos de Dmitry Glukhovsky, então fundido no romance Metro 2033 e posteriormente expandido através dos videogames da 4A Games, alguns curtas amadores, outros romances do autor original e uma série de outras histórias assinadas por outros escritores e que representam uma espécie de universo expandido do distópico futuro hipotetizado por Glukhovsky. A peculiaridade deste cenário reside no trabalho de supervisão realizado pelo escritor russo que, desta forma, procurou manter em Metro: Exodus uma certa coerência básica no enredo narrativo e sobretudo manter alguns personagens principais incluindo Artyom, o protagonista de toda a série (e videogames); O coronel Miller, chefe dos guardas da Ordem ou os espartanos Artyom juntam-se; Anna, sua esposa e filha do próprio Miller; além de um punhado de outros soldados e facções que periodicamente se conectam aos eventos de Artyom, modificando-os significativamente ou passando por grandes convulsões com a passagem de nosso herói.



Entrando nos detalhes do Metro Exodus, mas tomando cuidado para evitar spoilers, nos encontraremos na frente doepílogo tanto da trilogia de videogame quanto de todos os romances de Glukhovsky, pois o jogo é posicionado não como uma sequência direta de Metro: Last Light, mas como uma sequência de Metro 2035, o livro, concluindo assim todo o arco da história por Artyom e associados e narrando sua remoção definitiva de Moscou. O universo criado pelo escritor russo, para quem não o conhece, é baseado em uma terceira guerra mundial ocorrida em 2013 na sequência de algumas batalhas que eclodiram no Oriente Médio e que resultaram em um conflito em escala internacional cujo desfecho desastroso levou ao bombardeio nuclear, que envolveu uma grande parte do globo. Na Rússia, o Holocausto viu os poucos sobreviventes se concentrarem em Moscou graças ao refúgio oferecido pelos túneis subterrâneos e em algumas cidades suburbanas. Obviamente, a guerra não só levou à dizimação da população humana e à criação de novas sociedades de sobreviventes, mas também à gênese de espécies animais e humanóides mutantes e terrivelmente violentas sem precedentes.

Na prática, o jogo se desenvolve quase como se fosse uma espécie de road movie e nos verá cruzando a Rússia a bordo de um trem, oaurora, que atua como uma cola narrativa entre um cenário e o seguinte e nos permitirá nos familiarizar com os outros espartanos, nossa esposa Anna e alguns sobreviventes que iremos coletar ao longo do caminho. Durante todo diálogos contextuais opcionais ou interagindo com a rádio de bordo com o único propósito de ouvir as conversas de estranhos e assim descobrir alguns elementos acessórios do mundo do Metro e os lugares que iremos explorar. Nesse sentido, ao apreciar o trabalho encorpado dos roteiristas, não poderíamos deixar de torcer o nariz diante de diálogos muito banais, óbvios e muitas vezes extremamente telefônicos em seus epílogos, às vezes até com um toque de novela. .



A viagem de quase 8000 km que nos levará ao longo das terras vermelhas durará cerca de um ano e nos verá enfrentar as quatro estações climáticas com consequências tangíveis sobre o meio ambiente, através de 12 capítulos diferentes de extensão muito variável. E aqui chegamos ao primeiro elemento crucial do Metro Exodus: você pode realmente falar sobre atirador em mundo aberto prima persona? A resposta é absolutamente não. O trabalho da 4A Games não tem nada a ver com um Rage ou um Far Cry, mas tem uma estrutura de nível clássico com apenas alguns cenários muito grandes que permitem uma abordagem de roaming livre para os objetivos. Na verdade, se você quiser aprofundar a questão, apenas três mapas estão realmente abertos, enquanto a maioria dos capítulos mantém uma estrutura mais linear graças a toda uma série de truques narrativos e excelentes ideias de design.

E aqui está a resposta a uma das perguntas mais recorrentes na cabeça de quem amou o Metro anterior justamente por causa de sua atmosfera claustrofóbica, quase horror de sobrevivência, muitas vezes muito orientado: Êxodo trai os cânones da série? Sim e não: por um lado é óbvio que estando largamente situado ao ar livre, longe de túneis e por vezes em cenários exuberantes ou desérticos, afasta-se com grande força do imaginário que ajudou a criar com 2033 e Last Light. Ao mesmo tempo, porém, precisamente por ter mantido os objetivos do mundo mais aberto à distância, por ter mantido um certo componente de sobrevivência também graças ao artesanato e, acima de tudo, ao oferecer um último terço da campanha que se aproxima em estilo e atmosfera precisamente dos primeiros capítulos da série, eles lhe permitiram manter um véu tênue de familiaridade. Quer você seja um fã do universo Glukhovsky ou não, este jogo de tiro em primeira pessoa exclusivamente para um jogador será capaz de entretê-lo com bons truques durante a maior parte dos 20, 25 horas de jogo que levará você para completá-lo, mas prepare-se para ter uma experiência radicalmente diferente daquela de 2033 e da Última Luz.



gameplay

Na frente do gameplay Exodus é uma confirmação da característica mais conhecida da série Metro, sua fisicalidade e sua evolução natural que se forma por meio do artesanato e de um sistema de modificações que dizem respeito a armas e equipamentos. Comecemos pelo primeiro elemento: o título de 4A Games não é um simples jogo de tiro em primeira pessoa onde as interações com as armas e o equipamento do protagonista param na troca dos pentes e, no limite, no uso de um medkit , mas ao invés disso, muito cuidado é colocado justamente nas atividades que seremos chamados a realizar durante as lutas e nos poucos e merecidos momentos de descanso. As armas tendem a emperrar à medida que ficam sujas, forçando-nos a recarregar mais do que o necessário ou disparar vários cartuchos em branco antes de vê-las funcionando novamente. Os equipamentos que Artyom usa vão ocupar fisicamente o espaço visual quando consultados, como o relógio para monitorar a duração dos filtros da máscara de gás, ou o mapa com caderno anexo para obter informações sobre os caminhos a percorrer para atingir os objetivos ou, ainda, o dínamo que teremos de usar de vez em quando para manter carregada a bateria que alimenta a lanterna. Entre outras coisas, apenas o mascarar representa mais uma vez um elemento distintivo da iconografia do Metro: vesti-lo significa ver pouco do ambiente à nossa volta, ser forçado a limpá-lo cada vez que matamos corpo a corpo ou o mau tempo vai sujá-lo; às vezes teremos até de consertá-lo para evitar que o oxigênio escape. Deste ponto de vista, o Metro segue perfeitamente a tradição.

Metro: Exodus também traz um sistema de elaboração e melhoria deequipamento. Através da mochila que podemos abrir a qualquer momento sem interromper a ação do jogo, poderemos criar medkits (a energia não é restaurada automaticamente), filtros, munições para armas especiais e fornecer alguns objetos de arremesso como punhais e potes para distrair os inimigos. Porém, teremos que encontrar bancadas de trabalho para podermos produzir a munição das armas padrão, limpá-las e interagir com o equipamento usado. As possibilidades concedidas são muito mais interessantes modificar armas equipado: a qualquer momento poderemos trocar estoque, cano, pentes, miras e alguns outros recursos extras, recuperando as modificações das armas deixadas no solo pelos inimigos ou às vezes por alguns personagens principais. Desta forma, seremos capazes de ajustar as armas às nossas necessidades, por exemplo, tornando uma arma muito mais versátil à distância ou silenciando-a, ou alterando significativamente a taxa de tiro de um rifle de precisão ou mesmo o alcance e a potência de uma espingarda .

O sistema nos convenceu com sua versatilidade e vai bem com um componente furtividade e sobrevivência que permeia oação do jogo: a munição está sempre escassa, os inimigos são muito resistentes e poder acertar um adversário na cabeça, talvez à distância e sem que ele perceba o tiro que estamos disparando com antecedência, significa chegar mais bem equipado para os confrontos subsequentes. Muitos dos capítulos que compõem a campanha oferecem abordagens a objetivos que podem recompensar significativamente quem consegue atuar nas sombras, esperando a noite, evitando patrulhas e silenciando o mínimo de guardas possível. Mesmo os mutantes podem freqüentemente ser contornados ou tenderão a nos ignorar se não os perturbarmos insistentemente, especialmente nos níveis mais abertos, onde há até mesmo um respawn mínimo dos oponentes mortos. Exodus sabe, portanto, como estimular uma certa jogabilidade furtiva, também graças a um excelente level design cheio de passagens secundárias e caminhos alternativos, mas nunca desiste se você preferir a abordagem com armas prontas graças a um bom sentimento dos instrumentos e a excelente diferenciação entre as bocas de fogo disponíveis.

Lamentamos, portanto, que esta variedade de equipamentos no Metro: Exodus não seja acompanhada por uma riqueza semelhante na composição do inimigos e seu comportamento na batalha. Os oponentes podem ser conceitualmente reduzidos a dois tipos: humanos mais ou menos blindados e mutantes mais ou menos agressivos. No primeiro caso, só podemos esperar lutas à distância e uma certa imobilidade subjacente que atinge seu auge nas ações furtivas; no caso de demônios, o padrão de ataque muda, mas se repete indefinidamente, pois todos tendem a vir em nossa direção para nos atacar em combate corpo a corpo. Existem apenas algumas exceções esporádicas com alguns animais mutantes capazes de nos "cuspir" de longe, mas depois de algumas horas de jogo você já saberá perfeitamente como se comportar de acordo com os inimigos que estão à sua frente e haverá nunca seja uma mudança de paradigma ou alguma notícia que possa realmente surpreendê-lo.

A estrutura mais arejada dos mapas do Exodus também traz consigo uma gestão renovada de missões: agora, ao lado de um objetivo principal sempre claro, também teremos um punhado de atividades secundárias totalmente opcional que podemos receber de alguns personagens ou descobrir simplesmente explorando o cenário. Nada particularmente original ou criativo, mas ajuda a aumentar a longevidade do jogo e a oferecer variações da mecânica simples do atirador relacionada a "chegar a X para continuar a campanha". É uma pena que a escolha do desenvolvedor de minimizar sugestões e indicações e forçar o jogador a consultar o mapa com seu notebook, torne muito confuso e incômodo entender quais são os vários pontos de interrogação que irão preencher o mapa durante nossas andanças. Teremos que tentar lembrar os diálogos de cor, muitas vezes procedendo por tentativa e erro e explorando as várias áreas até o fim para ter certeza de não esquecer de nada.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i5-4690k a 3.6 GHz
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1080 com 8 GB de memória
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core i5-4440
  • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 670/1050 ou AMD RADEON HD 7870 com 2 GB de memória
  • RAM: 8 GB de memória
  • Sistema operacional: Windows 7/8/10
  • Disco rígido: aproximadamente 50 GB de espaço em disco

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel Core i7-4770K
  • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1070 / RTX 2060 ou AMD RADEON RX VEGA 56 com 8 GB de memória
  • RAM: 8 GB de memória
  • Sistema operativo: Windows 10

Setor técnico e gráfico

Já que um pouco acima falamos sobre uma certa escassez no que diz respeito à variedade de inimigos e sua reatividade, vamos abrir nossa discussão técnica analisando ointeligência artificial. Sempre um calcanhar de Aquiles da série, este aspecto do jogo nos deixou mornos já por ocasião dos primeiros encontros com o Metro: Exodus e, infelizmente, a situação não mudou com o código final. Os inimigos se comportam de maneira muito básica, respeitando as duas rotinas clássicas já descritas acima: correr em direção ao jogador para atacá-lo em combate corpo a corpo ou atirar à distância para tentar se proteger. A dificuldade do jogo, portanto, está na escassez de munição e na resistência efetiva aos ataques dos inimigos que exigirão muitas balas para serem abatidos, a menos que você seja particularmente bom em acertá-los na cabeça ou em seus pontos fracos. É um pouco melhor quando você tenta agir furtivamente, mesmo que seja apenas uma questão de memorizar as patrulhas e ter o cuidado de não "acordar" ninguém, caso contrário, o clássico estado de alarme generalizado.

A inteligência artificial é o único malus real no setor técnico do Metro: Exodus porque, para todo o resto, gráficos Em primeiro lugar, o jogo é absolutamente excelente, com muito poucas rebarbas. Com a configuração de teste, fomos capazes de jogá-lo em Full HD com as configurações gráficas definidas para "ultra", um passo antes do nível máximo "extremo", nunca caindo abaixo de 80 FPS e o resultado visível é muitas vezes impressionante. o configurações eles são simplesmente extraordinários pela variedade, pelo manuseio de partículas e efeitos especiais e pela iluminação muito realista dos ambientes, completos com neblinas volumétricas e feixes de luz projetados na poeira. Também são muito bonitos os modelos das armas com todas as várias modificações, e os efeitos da sujeira e do embaçamento que “estragam” a máscara de gás. As únicas falhas dizem respeito à qualidade dos interiores e a alguns aspectos moderados da vegetação, para além dos modelos de personagens decididamente modestos tanto pela expressividade facial como, sobretudo, pelas animações particularmente amadeiradas e por vezes mesmo sem os elementos de ligação entre um movimento e o seguinte.

Fino e leve o Colonna sonora que apenas acompanha algumas passagens narrativas cruciais com um mínimo de ênfase, enquanto nos surpreendeu positivamente pelo Dublagem espanhola que nos pareceu usar um bom número de atores diferentes, todos bastante no papel, com bons timbres vocais e excelente gerenciamento de volume. Pena que a 4A Games insista em não deixar que Artyom, o nosso protagonista, fale, com alguns resultados que não são muito credíveis quando somos questionados em algumas situações ou envolvidos em determinados diálogos.

Ray Tracing e DLSS

Também tivemos a oportunidade de experimentar o Metro Exodus com uma das novas GeForce RTXs, desfrutando de suporte para Ray Tracing via hardware e DLSS, que garante um upscaling de altíssima qualidade. E é uma combinação que por um lado promete luzes, reflexos e sombras de qualidade superior, e por outro garante um aumento substancial do rendimento, de forma a compensar o peso inevitável de uma iluminação tão avançada. O ponto de partida, sejamos claros, já é excelente, embora pesado: Metro Exodus luta para manter 60 quadros por segundo em 4k mesmo com um poderoso RTX 2080 Ti sob o capô, e melhora esteticamente quando ativamos o Rastreamento de Raios o que resulta em sombras mais naturais e superfícies metálicas mais realistas. O peso do hardware, no entanto, cresce exponencialmente, com a taxa de quadros às vezes caindo abaixo de 30 FPS. Mas as coisas mudam com a ativação do DLSS, uma tecnologia que, embora não faça milagres, pode aumentar o desempenho em até 50%. Nas situações mais exigentes, quase exclusivamente fora da ação, acontece de cair na área de 40 FPS de qualquer maneira, mas a renderização da imagem é verdadeiramente incrível. Claro, uma cara GeForce RTX 2080 Ti é necessária para conseguir isso com um título massivo como Metro Exodus, mas esperamos novas melhorias nas próximas semanas, um pouco como Battlefield V. Também é importante apontar que, por meio de DLSS, é possível para jogar em alta velocidade de quadros 4K, desativando o Ray Tracing, e melhorar ainda mais o desempenho se você descer para resoluções de 1080p e 1440p.

Commento

Versão testada PC com Windows Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (111)

8.4

Seu voto

Metro Exodus é um jogo de tiro em primeira pessoa exclusivamente para um jogador, já que você não o vê mais com frequência. É jogado com prazer do início ao fim graças a um fascinante arco narrativo, uma jogabilidade enriquecida por uma série de mecânicas peculiares à série e um setor gráfico incrível. Para estar fora de sintonia são apenas algumas pequenas manchas, quase acidentes ao longo do caminho, em toda a falta de inteligência artificial e modelos de personagens subjugados. A mudança radical da atmosfera e do tipo de cenários em relação ao passado, tornará este Exodus menos familiar do que o esperado para aqueles que são fãs intimamente do Metro e sua iconografia. Mas este não é necessariamente um elemento negativo, porque a maior variedade e um certo distanciamento do passado da série irão ao mesmo tempo torná-la mais apreciável mesmo para quem nunca digeriu ou jogou até ao fim as aventuras anteriores de Artyom.

PROFISSIONAL

  • A jogabilidade "física" e a adição de artesanato tornam-no um jogo de tiro original
  • Tecnicamente surpreende pela qualidade dos quartos e pela gestão das luzes
  • Os cenários costumam ser vastos e de grande variedade ...
CONTRA
  • ... e também por este motivo o ambiente está longe do tradicional da série
  • Falta de inteligência artificial
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