Metal Gear ganha vida em um curta de animação para fãs

    Metal Gear ganha vida em um curta de animação para fãs

    O animador Mitchell Hammond queria se envolver na criação de uma homenagem ao primeiro capítulo da saga Metal Gear que fez muitos sonhar, dando à luz a N313. Como poucos sabem, não é Metal Gear Solid a primeira aventura que ele vê como protagonista Cobra Sólida, Mas isso é Metal Gear, título de 1987 por Konami, em que é possível ver os primórdios do que viria a ser a saga simbólica criada por Hideo Kojima.



    Metal Gear foi inicialmente lançado apenas para MSX2, chegando então também nos sistemas Nintendo, Commodore 64, até os dias atuais em que é possível jogue no PC via GOG, disponível por 5,99 € a partir de Setembro do passado 2020. Já a partir deste primeiro título é possível notar alguns traços particulares que hoje sabemos serem característicos do Kojima, mas que na altura ninguém ainda conhecia. Na verdade, foi surpreendente como o jogo incentivou o jogador a usar muito mais a furtividade do que o confronto direto com o inimigo, a presença de uma atenção maior às histórias dos personagens e às peculiaridades clássicas dos filmes de ação americanos, difíceis de imaginar. um jogo japonês.

    Mitchell Hammond, apaixonado pela série desde este primeiro título, decidiu homenagear a saga com a criação deste curta de animação, que começou em 2014. Na entrevista que Mitchell divulgou para o site espanhol Camurça, o animador apresentou os eventos que pretende narrar em seu curta N313, também explicando brevemente como deseja realizá-los.

    O primeiro minuto ou mais será usado para definir a história, seguido por uma sequência encurtada de momentos anteriores do jogo. Assim que Solid Snake encontrar Gray Fox aprisionado e revelar a criação e o propósito do Metal Gear TX-55, a animação mudará para uma montagem mostrando vários obstáculos e inimigos em Outer Heaven. A seção final, assim como o início, se concentrará em uma narrativa mais convencional com uma cena final para fechar tudo. E como Snake diria, “Eu te deixei esperando? Acostume-se. "



    Outro detalhe importante que o animador queria especificar é oausência de qualquer diálogo no curta-metragem, explicando que “Não há nenhuma parte do vídeo em que a presença de um diálogo beneficie o que estou tentando mostrar”, querendo tornar seu filme de animação utilizável da mesma forma para quem fala qualquer língua, ou nenhuma.


    No momento Mitchell ainda não anunciou uma data em que será possível ver o curto N313, por isso estamos ansiosos para ter novidades no futuro, ansiosos para poder reviver as aventuras do Metal Gear e rever alguns dos a maioria dos personagens icônicos criados por Kojima.

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