MediEvil, a revisão

La Avaliação MediEvil nos dá a oportunidade de pensar sobre o significado de duas palavras que ouvimos com frequência nos últimos anos: Remaster e refazer. O primeiro indica uma operação em que você pega um jogo e o adapta aos padrões atuais apenas em termos de resolução, às vezes melhorando algum efeito, com um trabalho dos desenvolvedores que se limita a alterar alguns parâmetros do código e uma verificação final de que tudo está funcionando corretamente. Um exemplo recente pode ser a coleção Shenmue I e II.



A concepção do remake, por outro lado, é diferente e mais multifacetada, o que depende principalmente das intenções de quem o faz: o jogo permanece estruturalmente o mesmo, mas todos os elementos gráficos são redesenhados do zero e muitas vezes são feitas alterações ao gameplay para suavizar as bordas inevitáveis. Sem querer nos incomodar com o magnífico trabalho realizado pela Capcom com Resident Evil 2, podemos citar as coleções dedicadas a Crash Bandicoot e Spyro, ou Shadow of the Colossus para ficar na Sony.



MediEvil, a revisão

Ordunque, MediEvil foi anunciado como um remake e está sendo vendido pelo preço de um remake, mas no final das contas não é um remake; não na concepção para a qual Sony ela mesma nos acostumou, pelo menos.

Outro oceano realizou uma revisão técnica completa do jogo, recriando todos os ativos do zero com vista a um trabalho que por um lado respeita o estilo original, por outro lado tenta colocar o seu próprio para realçar ainda mais o ambiente. A questão é que, no entanto, a jogabilidade permaneceu praticamente idêntica à de 1998, e se isso pode representar uma mais-valia para os nostálgicos incuráveis ​​e puristas, infelizmente acaba cortando quem espera certas coisas de um videogame de 2019 .

História, personagens, pontos fortes

O novo narrador de MediEvil, o único enxerto não publicado dentro do dublagem original em Espanhol, mais uma vez nos apresenta a história de Sir Daniel Fortesque, um cavaleiro imaculado que sacrifica sua vida para defender as fronteiras de Gallowmere do ataque do malvado feiticeiro Zarok. Um século depois o necromante retorna com seu exército de mortos-vivos, mas a magia negra acaba despertando até mesmo Sir Daniel, que apesar das feições de esqueleto não desiste de lutar por seu reino.



Depois de completar um tutorial muito curto dentro da cripta onde o corpo do cavaleiro foi colocado, teremos que tentar nossa sorte em quase vinte níveis para eliminar o mal que mais uma vez invadiu os territórios de Gallowmere e confrontar Zarok pela última vez.

MediEvil, a revisão

As atmosferas originais parecem intactas, até mesmo realçadas neste remake: graças ao extraordinário Colonna sonora que acompanha a ação, mas também de uma abordagem estilística que dá margem a pouquíssimos erros, quando considerada de um ponto de vista primorosamente artístico.

o cenário aparecem muito variados e bem diferenciados, levando-nos a explorar cemitérios, masmorras, labirintos, aldeias e florestas habitadas por criaturas sempre diferentes, que se distinguem por padrões únicos de ataque e movimento. O bestiário do jogo ainda parece muito rico hoje e inclui zumbis, goblins, espantalhos, abóboras antropomórficas, múmias, demônios e vários patrão.

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Tirar o melhor desses oponentes não será fácil, a menos que você reserve um tempo para procurar itens e segredos, no contexto de uma fórmula que torna a abordagem completicionista não apenas desejável, mas até necessária para que possamos ter os recursos para chegar ao fundo da aventura.

Na verdade, é necessário examinar cada canto do configurações para encontrar as garrafas de vida que melhoram a saúde disponíveis para o protagonista, nos fornecendo uma ajuda importante para suavizar o efeito de combates muito caóticos, nos quais acabamos sofrendo irreparavelmente extensos danos.


MediEvil, a revisão

Bem como para desbloquear os escopos cálices, que "se materializam" quando todos inimigos e são válidos para Sir Daniel entrar no Salão dos Heróis, onde o cavaleiro pode receber armamento muito mais eficaz que sua espada sem corte: uma besta, um martelo de guerra, um machado, vários tipos de arco, espadas mais ou menos mágicas, escudos e até mesmo armaduras.


Após cerca de oito horas (se o jogo permitir: toda vez que você morrer, o estágio deve ser enfrentado desde o início e os tempos podem se expandir), você se verá testemunhando um dos dois possíveis final e para desbloquear missões extras acrescentados para a ocasião, numa espécie de homenagem a mais à rejogabilidade de um título que sempre se centrou neste fator, tornando-o um elemento fundamental do seu design e tornando-o um verdadeiro distintivo.

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Os extras

MediEvil inclui uma série de conteúdos extra que visam sublinhar o valor nostálgico da produção, neste caso um artbook digital que destaca de forma muito interessante o trabalho realizado nos vários ativos, a banda sonora e uma banda desenhada de animação protagonizada por Sir Daniel Fortesque , bom, mas francamente feio de se ver.

Jogabilidade e criticidade

Quem tinha 1998 anos em XNUMX (qualquer referência autobiográfica é mera coincidência) certamente se lembrará de que o MediEvil original tinha seus belos defeitos em termos de jogabilidade, decorrentes do fato de estarmos no meio de uma mudança histórica: a transição do gráficos raster para poligonal em jogos de ação. Os desenvolvedores não sabiam exatamente como lidar com a terceira dimensão e por alguns anos foi tateando um pouco, experimentando várias soluções até que alguém (Capcom) não encontrou o quadrado.

Reprovar esse tipo de mecânica hoje, sem alisar as arestas óbvias, representa uma escolha polêmica que inevitavelmente torcerá o nariz daqueles que, como já foi dito, esperavam legitimamente uma produção nos moldes de Shadow of the Colossus.

MediEvil, a revisão

Controlador na mão, o remake de MediEvil é terrivelmente escorregadio, carece completamente de desempenho de impacto, sofre de problemas significativos com o câmera e ele tropeça com frequência e de boa vontade quando se trata de interagir com o cenário.

Em comparação com oponentes individuais, o escudo prova ser uma ferramenta útil onde o movimento de ataque é interceptado para apará-lo e depois afundar, mas os golpes parecem se mover no ar mesmo quando acertam e a coisa se acentua durante as numerosas e caóticas corpo a corpo em que você tem que se mover rapidamente para evitar levar muito dano e continue pressionando o botão de ataque na esperança de que algum golpe aconteça.

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O uso de armas de longo alcance torna-se uma necessidade quando você tem pouca energia e não quer arriscar o jogo (o que, como mencionado, o obriga a começar o nível novamente com o mesmo nível de saúde, sem ser restaurado), mas com algumas ferramentas o bloqueio falha e há momentos em que o alvo potencial nem mesmo é considerado pelo sistema de mira.

O simples gesto de mover um objeto torna-se problemático porque o personagem evita enganchar e seus movimentos são muito amplos, mas é acima de tudo o ajuste do vista para criar dificuldades: as estruturas em primeiro plano não ficam transparentes e quando você se encontra em um canto pode acontecer que você não veja mais nada. A isso é adicionado algum falha chato o suficiente, no nosso caso aconteceu que o personagem ficou preso em uma alavanca ou não conseguiu resolver um quebra-cabeça.

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Troféus de PlayStation 4

Os 39 troféus MediEvil são obtidos ao completar a campanha do jogo, mas também ao dedicar o tempo certo para explorar os cenários, coletar moedas e descobrir segredos. Existe até uma conquista que é desbloqueada ao tentar inserir um dos velhos truques do MediEvil original: um belo toque de classe dos desenvolvedores.

Realização técnica

Como mencionado no início, os caras da Other Ocean redesenharam todos os ativos do MediEvil original, tomando muito cuidado para respeitar a visão e o estilo do trabalho. estúdio Cambridge. O resultado é excelente do ponto de vista das atmosferas e das sensações em geral, que de forma alguma são distorcidas e, na verdade, são realçadas em muitos elementos.

A banda sonora também é magnífica: uma sequência de peças orquestrais que acompanham a ação da melhor maneira possível, remediando pelo menos parcialmente um aspecto que infelizmente parece decididamente menos alegre, a saber, a dobragem em espanhol. É basicamente o de 1998, quando foram dados os primeiros passos na frente da localização de áudio, com resultados geralmente muito distantes daqueles que temos a sorte de ouvir hoje. Talvez você tenha se lembrado melhor, como sempre acontece, mas é muito ruim e fazer isso do zero certamente não seria um escândalo ou falta de respeito.

MediEvil, a revisão

Passando para uma análise puramente técnica, a sensação é a de estarmos perante um projeto nascido para a PlayStation 3 e depois portado para a PS4. Por agora incomodar o remake repetido de Shadow of the Colossus parece excessivo, pensamos ter sido entendido que MediEvil é uma produção substancialmente menos ambiciosa, mas a fatura dos modelos poligonais, das configurações e dos efeitos parece muito datada. As limitações originais obviamente não ajudam, mas o fato de que até PlayStation 4 Pro il quadro taxa (geralmente estável em 60 fps) tem quedas evidentes nas fases iniciais da campanha e nos momentos de maior caos ajuda a ter uma ideia não propriamente positiva do trabalho de otimização realizado pela equipa californiana.

Commento

Versão testada PlayStation 4 preço € 27,90 Resources4Gaming.com

7.0

Leitores (94)

7.9

Seu voto

MediEvil é um jogo muito difícil de avaliar, um remake que para além do aspecto técnico (mesmo aí com toda uma série de limitações) teima em voltar a propor a jogabilidade original de 1998 sem alisar os seus contornos muito evidentes. Os nostálgicos e puristas ficarão felizes com a escolha da Sony e da Other Ocean? É possível, mas ao mesmo tempo aqueles que legitimamente esperavam melhorias em termos de mecânica, hitboxes e gerenciamento visual, como aconteceu em vários outros remakes para PS4, ficarão desapontados. Nosso conselho é experimentar a demo antes de prosseguir com a compra: apesar de tudo, vestir a armadura de Sir Daniel Fortesque novamente pode representar um sonho que se tornou realidade para você.

PROFISSIONAL

  • Grande atmosfera
  • Excelente trilha sonora
  • Muitos inimigos, cenários e segredos
CONTRA
  • Jogabilidade escorregadia e áspera
  • Gestão da visão problemática
  • Tecnicamente datado
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