Medalha de honra, quando a guerra gera heróis!

Quem sou
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor e referências

1941, a América entra na guerra

Nossa entrada na Segunda Guerra Mundial acontecerá em primeiro lugar por meio de um treinamento aprofundado, que nos permitirá entender a melhor forma de nos movermos em territórios hostis, e que nos dará a oportunidade de adquirir as noções básicas sobre como usar parte da parafernália com a qual teremos que interagir durante as operações de guerra.
Tudo isso será possível graças ao tutorial obrigatório que teremos que enfrentar no início do jogo. Imediatamente após se familiarizar com os controles do personagem, seremos enviados para nossa primeira missão operacional, cujo objetivo será explicado para nós nas Salas do Gabinete de Guerra em Whitehall.
Cada briefing será marcado por uma narração que, com a ajuda de vários slides, nos dará informações sobre o estado do conflito e quais serão os objetivos e os obstáculos que teremos que enfrentar para concluir nossas tarefas.
Uma vez que essas noções tenham sido adquiridas, seremos catapultados diretamente para a ação real ou por meio de um filme introdutório feito com o motor de jogo ou dentro de um local a partir do qual o enredo de nossa missão se desdobrará.



Homens em batalha

As missões que teremos que enfrentar muitas vezes nos verão lado a lado com outros soldados com os quais teremos que colaborar para melhor ter sucesso em nossos objetivos.
No primeiro nível, por exemplo, seremos apoiados primeiro por um grupo de soldados americanos que terão o propósito de abrir caminho para os prédios inimigos e depois por um oficial do exército (por nós libertado do cativeiro alemão) que nos fornecerá com informações valiosas e outros objetivos a serem alcançados para que possamos terminar a missão.
Fundamental, para terminar as várias tarefas que nos serão gradualmente atribuídas, será mover-se em sincronia com o resto do grupo para cobrir os ombros uns dos outros e avançar o mais rápida e seguramente possível: em mais de uma ocasião o fogo de cobertura realizado por nossos aliados será decisivo para avançar no jogo.
As missões que enfrentaremos serão das mais díspares: teremos que libertar prisioneiros, sabotar equipamentos de guerra do inimigo, roubar projetos, eliminar pessoas e participar da guerra coletiva, tudo em ambientes reconstruídos com um novato de detalhes e um cuidado verdadeiramente notável detalhes.



Territórios hostis

Os programadores realmente deram muita importância à reconstrução de ambientes realistas para projetar nosso alter ego eletrônico. Digno de nota é a implementação de texturas e a utilização de polígonos e jogos de luz, que denotam uma exploração verdadeiramente intensiva do potencial do motor Quake III utilizado para criar o produto.
As expressões faciais dos protagonistas também são bem construídas, sejam elas relevantes ou não, que, em algumas situações do jogo, vão mudar em tempo real com base no que acontece ao nosso redor. Um exemplo entre todos é dado pelas repentinas mudanças de ânimo a que os personagens da tela serão submetidos durante o assalto à baía da Praia de Omaha, onde serão propostas expressões de triunfo, terror, desespero e dor de acordo com a situação. .que os verá envolvidos.
Apesar do excelente trabalho realizado e da boa interactividade que se dá com o ambiente envolvente, permanece um pouco "amargo na boca" ao perceber que mais poderia ser feito no que diz respeito a este aspecto. Depois de poder jogar com Max Payne onde quase todo o ambiente em que você é projetado é destrutível, onde todo tipo de parede e material se estilhaça com efeitos verdadeiramente realistas, e onde cada projétil de nossas armas ricocheteia e permanece no chão. sente falta dessas coisas em Medal Of Honor.
De referir que graças a esta "redução" do realismo será possível jogar Medal Of Honor no modo Multiplayer, o que não é viável em Max Payne devido às limitações a que o título está sujeito devido aos efeitos ambientais superiores.



O melhor amigo de um soldado? Seu rifle.

Além dos círculos particulares de novatos, também foi gasto na implementação de armas que podemos usar para limpar os obstáculos que surgirão diante de nosso caminho para a glória.
Teremos à nossa disposição mais de 21 armas do período da Segunda Guerra Mundial reconstruídas de forma verdadeiramente realista, entre elas: rifles semiautomáticos Thompson, granadas Mark II e metralhadoras da época; quase todas as armas estarão presentes em duas versões, uma relativa ao armamento fornecido às forças americanas e outra às alemãs. Observe uma peculiaridade do jogo que aumenta o realismo da simulação: a munição não será (obviamente) compatível entre diferentes tipos de armas semelhantes, ou seja, uma metralhadora americana usará balas de um calibre diferente da alemã e, portanto, iremos tem que recuperar as balas certas para usá-lo.
Parece estranho que, diante de tamanha "confusão" de detalhes, se encontre na posse, em algumas situações do jogo, de metralhadoras estacionárias ou semelhantes equipadas com munição infinita ... a motivação poderia estar na hipótese de havendo uma troca contínua de balas, mas também neste caso é muito deslocado não ser chamado para substituir os rolos de balas usados ​​por novos; isso também em face da importância muitas vezes vital de termos que perder tempo no jogo para reabastecer nossa arma com novos cartuchos.
Além da reconstrução precisa dos modelos das armas, a resposta "física" ao seu uso também foi bem implementada; disparando rajadas de metralhadoras estaremos sujeitos a um certo recuo que nos fará desviar o alvo da posição ideal e os tempos de recarga dos vários dispositivos de guerra serão realisticamente diferentes, tornando mais demorada a inserção de um cartucho de grande calibre dentro de um rifle de atirador. em vez de inserir o carregador de uma metralhadora no lugar.
Além das armas da época, teremos também que lidar com os veículos utilizados durante a Segunda Guerra Mundial, tanto para sabotá-los como para nos descobrirmos conduzindo-os ou utilizando as armas disponibilizadas. Entre os vários, podemos citar o tanque Sherman M4, o veículo blindado M3 e vários jipes.



O sucesso de uma guerra? Questão de Inteligência

A inteligência artificial dos inimigos que encontraremos se instala em níveis médio-alto dando momentos de alto realismo intercalados com falhas que é preciso detectar. Não há o que reclamar das táticas de combate e das reações aos nossos golpes que os membros do exército adversário terão, pois os soldados alemães foram "treinados" para reagir da melhor forma às várias situações que enfrentam, conseguindo fazer o melhor uso de os objetos presentes no ambiente como cobertura para nossos disparos, deitados no chão para ficarem menos visíveis, utilizando todo o armamento de que dispõem e alternando disparos de metralhadoras com lançamento de granadas e agindo em sincronia de forma a criar cobertura para seus companheiros durante as ações combinadas.
Mas existem duas características não muito apreciáveis ​​atribuíveis aos patriotas germânicos, a saber, um fraco espírito de observação e uma elevada deficiência auditiva.
De fato, em quase todas as ocasiões, a presença de um cadáver em um corredor não alertará em nada o soldado que passa e, pior ainda, nenhuma ação será tomada ao ouvir disparos de metralhadoras e gritos de dor; essas falhas que aparecem ainda mais evidentes em face da excelente implementação do resto da IA ​​do jogo.
Para relatar a valiosa presença de momentos em que o inimigo se dobra para trás ou busca abrigo para recarregar suas armas ou quando, ao ver um oponente que atira loucamente, tende a fugir em pânico ou simplesmente dominado pelo instinto de sobrevivência.
Em última análise, e esperando a resolução dessas "imprecisões" em algum patch, devemos dar um voto muito positivo ao realismo das ações e comportamento de nossos adversários.

O barulho da batalha

Como qualquer batalha que se preze, uma boa trilha sonora é necessária para destacar os momentos cruciais e valorizar as ações dos soldados que dela participam. A este respeito, embora não consiga nada de inovador ou sublime, Medal Of Honor tem um bom desempenho, emitindo o fundo musical certo e nunca invasivo ou frustrante.
Permanecendo portanto na média sob o aspecto da banda sonora, o título dá o melhor de si no que diz respeito aos efeitos sonoros. A reprodução dos ruídos emitidos pelas várias armas é notável e também o discurso (visto na versão americana) é digno de elogios. Muito bonitos são os momentos em que se pode ouvir radiocomunicação ou discursos feitos por inimigos alheios à nossa presença letal. As sensações que se experimentam durante as ações de guerra em massa e aquelas totalmente sozinhas no meio do silêncio das extensões de neve onde o único ruído audível é o do chão branco pisoteado, da explosão de armas de fogo, devem ser apontadas como tópicas. E os gritos dos oponentes caídos.

Um conflito de massa

Como já mencionado acima, Medal Of Honor contempla, além de um excelente modo single-player, também a sempre valiosa e interessante possibilidade de jogar em multiplayer; forma, entre outras coisas, com a qual a demonstração jogável do produto foi fornecida.
A longevidade e a diversão do jogo, portanto, se estendem também à possibilidade de enfrentar adversários em carne e osso em batalhas até a morte, desafiando-os em numerosos e variados mapas. Não sendo o Medal Of Honor um produto de simulação extrema como o Counter-Strike, mas sendo deliberadamente centrado em um modo de jogo mais ação e imediato no jogo em rede, o clássico death match e modos cooperativos aos quais os vários Quake nos acostumaram são usados ​​atualmente. o objetivo principal do desafio é eliminar o maior número possível de inimigos no tempo concedido.

1945, fim da guerra

Em conclusão, só podemos recomendar o Medal Of Honor para todos os amantes de jogos em primeira pessoa ou produtos de ação em geral; o título é muito agradável de jogar e de ver, proporcionando momentos de grande animação e envolvimento.
No nível de dificuldade, que pode ser selecionado entre 4 possibilidades, o jogo não é nem muito fácil nem frustrante, podendo ser atraente e jogável tanto para o atirador inveterado como para quem se aproxima de um produto deste tipo pela primeira vez.
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PS: A análise acima se refere à versão americana do jogo, testada em um produto final importado. Dentro de alguns dias poderemos oferecer-lhe a análise da versão espanhola do jogo, que é o produto final que encontrará a partir de 15 de fevereiro nas lojas: estamos particularmente curiosos por poder avaliar a qualidade da localização , considerando que o título foi traduzido, textual e falado, totalmente em nosso idioma. Um pouco mais de paciencia, entao ...

1939, o início do conflito.

Foi no distante (falando da era dos videogames) de 1999 quando surgiu a primeira Medalha de Honra no mundo dos jogos eletrônicos, e foi um sucesso imediato
Quatro anos depois, uma sequência desse título aparece nas telas de nossos computadores, e desta vez nos encontraremos no papel do Tenente Mike Powell, um membro do 1º Batalhão de Rangers recrutado pelo OSS e o pano de fundo de nossas aventuras seja o dos anos mais difíceis da guerra, entre 1942 e 1945.
Na sucessão de missões que enfrentaremos seremos chamados a realizar ações bélicas nas terras da Normandia, nos veremos projetados no assalto de Arzew, teremos que administrar melhor um encontro com a Resistência fora da aldeia de St. Lo, e nós tentaremos cruzar a fronteira alemã altamente controlada para pegar a ponte em Remagen ... e esta é apenas uma amostra dos 20 níveis que devem ser concluídos antes que nossa guerra termine.

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