Mal caótico

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Obsidian estava à beira da falência. Uma casa com raízes grandes como carvalhos bem plantados no campo de RPG atingiu o ponto crítico, devido a projetos apressados ​​e mal concluídos, títulos que falharam além da crença e vôos de fantasia terminaram em tragédia após um confronto direto com o difícil parede da realidade. Então, de repente, o renascimento. Não é obra dos (poucos) notáveis ​​videogames que saíram do período negro da software house, mas de um simples retorno ao passado chamado Pilares da Eternidade. Em uma era em que a ação e o espetáculo devoraram quase tudo, a resposta era apenas uma: restaurar a essência dos jogos de RPG para os fãs do gênero. A escolha de seguir esse caminho agora abandonado colocou a software house diante de novos dilemas, todos relacionados ao seu futuro. Como se mover depois de reconquistar o nicho dos veteranos da RDA? Como ficar no topo quando tantos estúdios de desenvolvimento igualmente dispostos já perceberam o potencial econômico da coisa? Tyranny é a resposta, um novo título que deve muito ao glorioso Baldur's Gate e à sua companhia, mas que refresca tudo com uma boa dose de maldade.



Se a vida pode te ensinar alguma coisa, esse algo é que "o mal sempre vence": a revisão da tirania!

O poder é ordem. Possivelmente

Tyranny não tenta erradicar os alicerces lançados pelos antecessores do gênero ou, pelo menos, não tenta fazê-lo do ponto de vista da jogabilidade. Os Obsidianos escolheram de fato espalhar as cartas na mesa apenas no que diz respeito à narrativa, que se baseia em uma abertura incomum, para dizer o mínimo. Neste título, você não assume o papel do herói do momento, mas joga um dos subordinados de um poderoso governante conhecido como Kyros, empenhado em impor os éditos de seu mestre nas poucas regiões ainda povoadas por aqueles que o têm não se sujeitaram ao seu desejo.



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Esses éditos, entretanto, não são leis simples, mas verdadeiras proclamações místicas, capazes de devastar populações inteiras instantaneamente. Pode parecer uma premissa esparsa, mas os Obsidianos a desgastaram e elaboraram além da crença, criando um estranho mundo de fantasia onde as raças clássicas quase desapareceram (além dos homens-fera aqui, há apenas tribos e facções humanas) e o território de Kyros é controlado pelo olhar atento dos Arcontes, indivíduos de raro poder que juraram fidelidade ao Lorde das Trevas. O resultado final é uma teia de alianças, descontentamentos e equilíbrios instáveis ​​que cabe ao jogador talhar e reajustar de acordo com a sua vontade, com resultados permanentes em todo o mundo do jogo. Se você decidir se entregar à violência mais vulgar ou aplicar meticulosamente a lei para favorecer seu senhor, não faz diferença: você não é Luke Skywalker aqui, você é Darth Vader; suas ações inevitavelmente levarão a alguma tragédia em grande escala e o máximo que pode ser feito é escolher o mal menor. Uma pena que essas engrenagens com potencial rico não se encaixem perfeitamente no emaranhado confuso de ramificações do jogo, conseqüentemente criando desequilíbrios óbvios no final da campanha devido a essa ou aquela aliança. É então impossível não criticar o encerramento da aventura, que deixa um gosto amargo, infelizmente percebido em mais de um título de Obsidian no passado: o do corte apressado. Na prática, a casa não parece ter perdido o vício do "final insatisfatório", embora o tempo do dinheiro apertado e os termos restritivos sejam história antiga.


Curve-se ou morra

Nossas críticas finais não representam uma rejeição do enredo do jogo, queremos esclarecê-lo; são simplesmente rachaduras que danificaram um fundo que pode se desenvolver de maneiras excelentes com um pouco mais de esforço.


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Tyranny ainda ostenta mais que um momento notável e é ao mesmo tempo um título incrivelmente prolixo, em que longas conversas você pode ver uma evidente disposição por parte dos Obsidians em delinear seu novo universo. A laboriosidade de certos elementos é tal, por exemplo, que se infiltrou na mecânica fundamental do jogo, que é pelo menos parcialmente construída em torno das relações com as várias facções e personagens encontrados na aventura e no prólogo chamado "Conquista" . É precisamente a partir desta fase inicial que convém começar, pois se trata de um ecrã que mostra a região dos Tiers (local onde decorre a campanha da Tirania) em forma de mapa tridimensional, no qual é solicitado ao jogador para selecionar várias estratégias para conquistar as principais fortalezas do inimigo. Já essas escolhas, feitas nos primeiros minutos, influenciam significativamente o desenrolar da aventura, abrindo opções adicionais de diálogo e mudando seu relacionamento com algumas facções. Os relacionamentos são então reconectados ao segundo fator descrito acima, que é o relacionamento do protagonista com os vários personagens - principalmente membros de sua equipe e Arcontes - convenientemente indicados por duas barras que representam o nível de favor e de raiva (ou, em alguns casos, de terror). Eleve uma das duas barras de forma adequada e não apenas a história e os diálogos mudarão, mas você terminará com poderes adicionais confortáveis ​​relacionados a essa facção ou ator coadjuvante. Uma maneira bastante interessante de vincular escolhas morais e conversas à mecânica de combate.


Espada e fanfarrão são sempre fanfarrões e espadachins

Observe a presença desses poderes adicionais ligados às suas escolhas morais, porque dentro do sistema de combate da Tirania, eles são a única inovação real. Na verdade, o grupo também inclui combos interessantes que podem ser realizados pelo protagonista, uma vez que tenha feito um bom relacionamento com os vários membros de sua equipe.: são técnicas poderosas, com tempos de recarga altos (não há mana, então esses são o único limite de uso da maioria das habilidades) que muitas vezes podem ser decisivas em batalhas de alto nível.


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Uma ideia vencedora, à qual são adicionados até mesmo poderes ligados a armas artefatos especiais que podem ser reutilizadas somente após descansar em um acampamento; apenas o sistema básico é quase idêntico ao de Pilares da Eternidade, com os mesmos problemas e limitações. Do ponto de vista do posicionamento, na verdade, os personagens não recebem bônus de flanqueamento de nenhum tipo, logo o dano aumenta apenas se você atacar os inimigos escondidos (o que é muito menos difícil de fazer do que você imagina) ou se eles vagarem ao redor. devo às resistências opostas com a combinação usual de aprimoramentos e enfraquecimentos mágicos. Em suma, ainda nos deparamos com mecânicas que se assemelham muito às de Baldur's Gate, longe da complexidade e interatividade oferecida por um produto como Divinity: Original Sin, e enriquecido exclusivamente pelos elementos de game-book inseridos dentro das masmorras. Quebra-cabeças, rotas alternativas e áreas variáveis ​​dos mapas do jogo são apresentados de fato com ícones claros, que oferecem opções limitadas e requerem características específicas de sua equipe para serem superados. Funcionou bem em Pillars, mas do próximo título esperávamos sinceramente um uso mais criativo desse truque (ou pelo menos mais opções em alguns casos).

Beleza em devastação

O sistema de feitiços e poderes é significativamente mais inovador. Os primeiros são customizáveis ​​graças a um menu espirituoso onde você pode combinar runas e símbolos encontrados durante a campanha, e então equipá-los aos vários lutadores do grupo com base em seus conhecimentos místicos; os últimos, em vez disso, são fortalecidos pelo fato de serem usados ​​e não são - pelo menos no caso do protagonista - limitados por uma classe selecionada no início, uma vez que o desenvolvimento do alter ego de uma pessoa é livre e dividido em vários ramos de habilidade.

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Menos significativas, mas ainda agradáveis, são as espirais, enormes torres espalhadas pelo mapa que substituem a fortaleza improvável do RPG Obsidian anterior, e estão intimamente ligadas ao andamento da história. Para concluir, Tyranny é um jogo com uma mecânica profunda e bem azeitada, que no entanto não tem conseguido evoluir de forma realmente significativa o que Pilares da Eternidade tinha oferecido. Por outro lado, ainda mantém deficiências técnicas semelhantes, com caminhos de camaradas que muitas vezes vão para aquele país e inteligência artificial inimiga que pode ser contornada com vários truques mesmo em grandes dificuldades. Esses são insetos realmente irritantes, porque além dos insetos usuais e da inteligência artificial dos dançarinos, Obsidian sabe como usar o Unity corretamente e Tyranny possui alguns mapas malditamente inspirados e uma direção artística excepcional. É preciso dizer que as experiências anteriores parecem ter valido a pena, pois não encontramos nenhum bug capaz de quebrar o jogo durante o nosso teste. Encerramos com longevidade, sobre a qual convém fazer uma discussão separada. O título não é particularmente durável para um produto Obsidian, tanto que um jogador experiente pode completá-lo em menos de vinte horas (a presença de um "modo rápido" que acelera batalhas e movimentos pode encurtar muito essa duração); no entanto, é um RPG extremamente repetível, precisamente em virtude das muitas escolhas morais e relacionais disponíveis, e das grandes mudanças na campanha que certas escolhas causam (embora os finais tendam a voltar mais ou menos ao mesmo ponto). Dependendo de quanto o mundo do jogo conquistar você, a duração de Tyranny aumentará exponencialmente.

Commento

Entrega digital vapor preço € 41,99 Resources4Gaming.com

8.2

Leitores (16)

8.4

Seu voto

A última adição ao Obsidian mais uma vez demonstra a familiaridade da casa com RPGs antiquados e, inicialmente, conquista com uma premissa cheia de potencial. Essa energia contida no jogo, no entanto, nunca é totalmente liberada, pois - apesar da grande profundidade dos sistemas e de uma considerável solidez subjacente - as ramificações se conectam de forma menos suave do que o esperado, devido a uma fase final claramente mais precipitada que as barras .iniciais, e repentinamente fechado no momento do clímax. Que pena, mas se você ama o gênero, ainda não precisa perder este título.

PROFISSIONAL

  • Ramificações impressionantes relacionadas a facções e personagens
  • Mecânica sólida e antiquada, com alguns truques interessantes
  • Direção de arte louvável
  • Premissa interessante e cheia de potencial ...
CONTRA
  • ... que, no entanto, nem sempre é explorado ao máximo, principalmente nos estágios avançados
  • Acabamento insatisfatório
  • Poucas inovações significativas em comparação com o que foi visto em Pilares
  • Inteligência artificial reversível e alguns truques técnicos
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