Lobisomem: The Apocalypse Earthblood - Rever, uivar ou uivar?

Lobisomem: The Apocalypse Earthblood - Rever, uivar ou uivar?

Para colocar em mãos uma licença importante como a do Mundo of escuridão nas mãos de um desenvolvedor flutuante é certamente um bom risco, que pode levar ao sucesso derivado de um salto qualitativo surpreendente, bem como a um projeto que é muito difícil de gerenciar. Vamos falar hoje sobre Lobisomem: The Apocalypse Earthblood, trabalho de Cianeto Studio, que você já deve ter ouvido por produções indiscutivelmente valiosas, mas muito discutido devido a falhas gritantes que não permitiam que se destacassem. Alguns exemplos são a saga de tema furtivo Styxum Chamado de Cthulhu (entre outras coisas, parte de um universo narrativo ainda mais complexo).



O título estreou em 4 de fevereiro, su PC, Xbox Um, Xbox Series X / S, PlayStation 4 e PlayStation 5; justamente esta última é a plataforma onde tivemos a oportunidade de vivenciar as aventuras de um lobo um tanto ferido, que não sabia rosnar o suficiente como se esperava. Já podemos antecipar que - embora seja errado definir Werewolf: The Apocalypse Earthblood um fracasso completo - o trabalho está longe de ser o que a maioria dos jogadores esperava, e tem várias deficiências muito importantes. Vamos descobri-los juntos, estudando também as fortalezas que conseguem salvar marginalmente essa produção.

Lobisomem: The Apocalypse Earthblood - Rever, uivar ou uivar?

A (pequena) fúria de Lobisomem O Apocalipse: Sangue Terrestre

A abertura do jogo dificilmente o fará calar a boca, mas o manterá imerso em alguns segundos em um enredo aparentemente muito atraente, narrado com sequências graficamente espetaculares e envolventes. As três entidades que governam o mundo, Wyld (criador caótico), Crítica (pedido) e Wyrm (destruidor que tira o velho pelo novo) perderam sua integridade, pois a humanidade acabou corrompendo a Wyrm. O jogador desempenha o papel de Garou, tem lobisomem que luta para preservar Gaia, essa é toda a criação. Estas premissas desencadeiam sem dúvida uma curiosidade não indiferente, que no entanto acaba por tornar a colisão com este produto bastante devastadora, devido às lacunas no setor gráfico e lúdico. Podemos pelo menos confirmar isso, embora com um ritmo mais ou menos estruturado, a história continua a ser interessante, sendo também enriquecida por algumas escolhas - quase inúteis - nos diálogos, que só se materializam com uma pergunta perto do fim. O protagonista se vê convivendo com situações realmente terríveis, enquanto seu personagem também é delineado pelo jogador, e os acontecimentos de vez em quando o comprovam mais.



O homem terá que se virar em áreas limitadas para todos 8-9 horas no campo, com a possibilidade de realizar algumas tarefas secundárias e aprofundar o conhecimento do jogo apenas entre uma missão e outra. Quanto ao resto, é simplesmente uma questão de ir a áreas repletas de inimigos, tentando se infiltrar para derrotar o chefe final do turno. Garou, além de sua forma humana normal, ele pode se transformar em um lobo quando ele quiser, a fim de ganhar velocidade e aumentar a capacidade de furtividade relacionada à infiltração. Depois, há uma forma de luta, que vê o protagonista assumir a forma de um lobisomem feroz, que por sua vez apresenta duas táticas de combate alternadas e um modo de fúria. O objetivo não é necessariamente agir furtivamente, visto que o jogo deixa toda a liberdade nesta área e permite começar de forma agressiva de imediato, ou ativar a forma de combate apenas após ser descoberto.

O fato é, porém, que o que à primeira vista parece uma jogabilidade variada e divertida, infelizmente é oprimido pela timidez - e o baixo orçamento - que invalidam cada uma das seções presentes e todo o level design. Chamar de rudimentar a inteligência artificial que governa as seções furtivas é um elogio, e a presença da besta permite “quebrar” o jogo nestes casos, saindo dos esquemas das fases e eliminando rapidamente os inimigos. No caso de você ser pego, bastante fácil dada a presença de miríades de inimigos nos estágios mais avançados, então a fase de raiva é acionada, aquela que deve fazer a ideia por trás de Lobisomem: O Apocalipse Sangue Terrestre brilhar.


Lamento lúdico e técnico

Alternando entre suas duas fases, com a fúria final que só pode ser ativada esporadicamente, a jogabilidade se configura como um bastante divertido e cheio de adrenalina hack and slash, pelo menos nos estágios iniciais. A fúria do lobisomem realmente ganha vida no jogador (embora não haja características do Dualense), e com sequências lúdicas e pouco fundamentadas, a obra simplesmente se deixa tocar, sem muitas pretensões. A inteligência artificial também vaza em combate e é extremamente fraca, um fator que o desenvolvedor tentou remediar adicionando hordas de inimigos. No fim os confrontos, no entanto, seguem os passos do musou, e eles acabam ficando entediados depois de um curto período de tempo, também graças a um sistema de progressão raso e uma variedade realmente pobre de habilidades e combos.


Tecnicamente Werewolf: The Apocalypse Earthblood é muito estável, pelo menos no PlayStation 5, e se mantém Granite 60 FPS em todas as sequências. Infelizmente, porém, o setor gráfico é extremamente limitado e está posicionado no nível da geração PlayStation 3 e Xbox 360, considerando que também desfiguraria no Nintendo Switch. As animações faciais quebram completamente o mergulho, os locais e os inimigos são todos iguais e feitos aproximadamente, sem flashes criativos particulares. Uma exceção é feita para os elementos mais característicos do Mundo das Trevas e para as cutscenes, momentos esporádicos em que a aventura mostra algum músculo.

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