Little Big Workshop - Revisão da versão do console

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor e referências

Quando um software de gerenciamento chega ao console é sempre um momento especial, e o mesmo vale para Little Big Workshop, que é um título muito interessante, embora simplista. Lançado para PlayStation 4, Xbox One, PC e macOS e desenvolvido por Mirage Game Studios, é a prova "viva" de que os sistemas de gerenciamento podem ter seu espaço até mesmo em consoles, se os controles forem bem mapeados para corresponder ao conforto do teclado. Como em todos os jogos do gênero, vai começar do zero e bem devagar, então tornar-se de máquinas moedoras de dinheiro, quase ao nível da casa da moeda do estado. Mas vamos ver juntos o que é.



Uma pequena oficina para grandes operações

Em Little Big Workshop tudo vai começar de uma mesa, com dois homenzinhos que terão que trabalhar nisso para começar a administrar e expandir seus negócios. Depois que eles começarem, virá um breve tutorial de onde eles virão funções básicas explicadas de modo a entender a melhor forma de gerenciar esta grande pequena oficina. Neste local, de facto, não nos especializaremos na criação de ferramentas particulares, mas sim criaremos o que o mercado necessita, desde cadeiras a gnomos de jardim. Ainda assim, apesar da "pequenez" e ternura dos gráficos, dos quais falaremos mais tarde, a produção esconde um potencial enorme.

Como em todos os jogos do gênero, a pedra angular da experiência será a felicidade de nossos colaboradores e, acima de tudo, de nossos clientes. Se os trabalhadores estão felizes em trabalhar, sua eficiência vai melhorar visivelmente, enquanto se os clientes estiverem satisfeitos com nossos produtos, eles serão pressionados a nos procurar para criar objetos cada vez mais bonitos (e igualmente complicados). Se tudo vai começar a partir de uma bancada de madeira, acabaremos testando objetos que eles são criados com calor e plástico.



Obviamente, uma empresa não é nada sem organização. Cada objeto que quisermos construir terá que ser planejado nos mínimos detalhes, desde a seleção da estação até a posição do produto acabado, passando pelos materiais e seu custo. Para aumentar a velocidade de trabalho será possível ligar mais bancos, para não ocupar um permanente, o que significa um único trabalhador que terá que administrar e criar tudo sozinho. Quanto mais um objeto se torna complexo de produzir, quanto mais dinheiro você ganha, mas isso também significa ter que gastar mais tempo e ter que contratar mais trabalhadores. Quanto às nossas pequenas e delicadas suposições, elas serão caracterizadas por estrelas que serão muito importantes para preencher. Como você faz isso? Simplesmente fazendo-os funcionar, para que possam "subir de nível" e, conseqüentemente, melhorar seu desempenho e eficiência. Quanto mais difícil for o objeto de criar, mais rápido essa estrela irá encher.

Mas o que é uma empresa sem o setor de P&D? Sim, teremos que ficar de olho nisso também, porque mais cedo ou mais tarde vamos precisar de melhores máquinas, e é aqui que eles serão desbloqueados. Mas cuidado: você também precisará de espaço. Se no início é possível ter "poderes cósmicos fenomenais, em um espaço minúsculo", em algum momento será completamente impossível administrar o espaço. Esse será o momento em que você terá que literalmente remodelar as paredes, de modo a ser capaz de construir outras salas. Uma das características mais engraçadas é definitivamente o mercado; aqui teremos uma série de objetos para construir e com base na oferta e demanda (junto com o custo de produção), podemos decidir o que fazer. Além disso, será importante ter clientes padrão para ficar feliz, para que nos confiem desafios particulares a serem cumpridos, que muitas vezes se reduzem apenas a "construir um determinado objeto em um determinado período de tempo". Uma pequena chance perdida, que de qualquer maneira consegue ser divertido (e estressante).



Apesar de ser um software de gestão, pad na mão é muito fácil de controlar, o mapeamento dos comandos é excelente e permite que todos, mesmo aqueles que nunca tocaram em um título como este, entendam cada mecânica sem dificuldade, principalmente porque A dificuldade da Little Big Workshop está aumentando e, por isso, oferece todo o tempo necessário para entrar na dinâmica lúdica presente, de forma a poder gerir melhor as várias situações que podem ser enfrentadas e tirar o máximo partido das suas capacidades.


O ponto fraco

Apesar de ser muito agradável à vista, Little Big Workshop parece um pouco abatido, especialmente para em relação ao estilo usado. Tudo é muito colorido, tanto que parece um jogo dentro de um jogo, como se as crianças se divertissem "sendo adultos" e organizando uma empresa, mas durante o nosso teste percebemos uma estranha sensação de falta, como se o produto parecesse bem feito, mas também um pouco anônimo. A música é de excelente qualidade e, apesar de estarem presentes em número bastante reduzido, nunca se cansam. O mesmo acontece com os efeitos sonoros, que têm sucesso para colocar a ênfase certa no efeito de desenho animado já desencadeada pelo estilo gráfico adotado pelos desenvolvedores. O peculiar efeito sonoro escolhido para dar voz aos diversos pequenos personagens presentes dentro do Little Big Workshop é também muito agradável e divertido, que quase parece vir do The Sims.


Chegamos então à parte mais interessante do nosso portfólio. Vale a pena comprar o Little Big Workshop? A resposta é sim, o título faz exatamente o que deve fazer. A parte lúdica é muito complexa, mesmo que faltam alguns detalhes isso poderia incomodar os fãs mais ávidos do gênero. O que é certo é o seu potencial como primeiro jogo de gestão. Felizmente, o título aparece facilmente também gerenciável no console e as infinitas possibilidades que você tem em termos de jogabilidade o tornam extremamente duradouro. Simplificando, Little Big Workshop é um título que vale seu preço.


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