Lance, pouse e lute!

Versão testada: PC

Alex Corde é um membro proeminente da Oitava Infantaria Blindada e, com seus companheiros, está acostumado a se jogar onde o perigo é maior, no coração de qualquer conflito de guerra, para fazer a diferença. Sua armadura é equipada com um escudo defletor capaz de resistir a um bom número de golpes e regenerar quando não está sob ataque, e as armas fornecidas a sua equipe vão desde a submetralhadora de serviço ao rifle de precisão, passando por lançadores de foguetes, rifles de pulso e granadas de vários tipos. As missões de Corde sempre começam com um lançamento de quinze mil pés: a altitude crítica é alcançada, o



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freios a ar e tentativas são feitas para não entrar no campo de ação antiaéreo. Se pousar todo inteiro, poderá se dedicar aos objetivos que são informados de tempos em tempos pelo quartel-general e eliminar todos os soldados inimigos em seu caminho. Uma fórmula clássica, que em Seção 8 repete-se para cada uma das oito fases disponíveis no modo história e multijogador. No papel metálico de Alex Corde, iremos explorar cenários mais ou menos grandes, ativando interruptores e lutando contra qualquer um que demonstre intenções hostis. O lançamento da aeronave do exército (que devemos realizar não só sempre que iniciamos uma missão, mas também quando continuamos após uma derrota) constitui um dos dois elementos inovadores do jogo: podemos decidir onde pousar e administrar o último fase do lançamento como melhor acreditamos, movendo-se ligeiramente no mapa para nos encontrarmos na melhor posição em relação às tropas inimigas. A segunda novidade é representada pela gestão de dispositivos de apoio, destinados tanto a radares e postos de recarga quanto a torres e veículos de assalto: à medida que eliminamos nossos oponentes, ganhamos créditos que podem então ser gastos para solicitar o lançamento de um desses objetos.



A guerra de armadura

Nosso personagem tem duas armas principais e duas secundárias à sua disposição (granadas, adagas vibratórias, equipamento de reparo), ele pode correr rápido (o "boost" é ativado após alguns segundos) e possui um jetpack que lhe permite dar dezenas de saltos metros e para "suavizar" qualquer queda de altura. A interface nos mostra a qualquer momento a quantidade de munição restante, o nível dos escudos e qualquer dano sofrido pela armadura, bem como a barra de energia necessária para

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correr e pular. É, portanto, forte e de bom repertório, sem dúvida, mas é tudo menos invencível: os escudos defletores são facilmente aniquilados pelos disparos de metralhadoras, por isso nunca é aconselhável enfrentar os inimigos abertamente e sem ficar em movimento. Cada uma de nossas armas é equipada com um nível mínimo de zoom e em certas ocasiões podemos recorrer a um "lock-on" nos alvos, especialmente útil quando eles pulam tentando escapar de nossos ataques (eles também podem fazer isso, sim). O nosso equipamento pode ser mudado nas estações de carregamento adequadas, mas a partir das opções é possível personalizar as "classes" para criar a combinação que melhor nos convém. No modo singleplayer, as variantes de inimigos com os quais lidamos não são muitas, mas as diferenças entre soldados comuns e comandos são imediatamente perceptíveis. Às vezes também encontraremos em nosso caminho oponentes equipados com uma enorme armadura de força, letal no combate corpo-a-corpo (basta acabar em suas garras para morrer), mas também devastadora à distância. Nossos companheiros de equipe oferecem um apoio efetivo, no sentido de que geralmente não morrem e infligem muitos danos aos oponentes, mas muitas vezes atrapalham nosso caminho e se colocam em nossa linha de fogo.



Sozinho ou em grupo

Oito estágios não são muitos, infelizmente, e de fato terminamos o modo de história em apenas duas sessões de jogo com dificuldade média. A impressão geral é que Seção 8 não fazer nada para sair do "já visto" e do costume do gênero FPS: as missões são muito simples e repetitivas, às vezes bem curtas, e os únicos momentos interessantes (por exemplo quando dirigimos um veículo ou power armor) são pequenos e mal explorado. O multijogador online permite até quarenta jogadores de

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desafiam-se em dezoito mapas, e certamente as modalidades não faltam: alguns são baseados no controle do território, outros na escolta, outros no simples deathmatch. O gerenciamento de dispositivos extras durante jogos em grupo assume um valor estratégico muito maior do que no modo de história, por exemplo, você pode organizar antiaéreos para evitar que os inimigos se regenerem em certos pontos do mapa - já que a regeneração implica um lançamento de cima: não há necessidade de pousar cadáveres já. Notamos algum atraso durante algumas fases, mas em geral o serviço parece estar funcionando bem. Se você tiver um gamertag do Xbox Live, Seção 8 fará interface de forma transparente com o sistema de pontuação de sua conta, e da mesma forma você poderá gerenciar mensagens e lista de amigos. Passando para uma rápida análise técnica, infelizmente não há muito o que alegrar: o produto Southpeak Games se destaca pelo peso do motor, lento e mal otimizado, junto com uma cosmética que é tudo menos excitante quanto aos cenários (simples, "asséptico" e simples) e efeitos visuais (as explosões são horríveis). Com uma ATI Radeon 4870, tivemos que desistir de v-sync e alguns detalhes de sombra para reproduzir suavemente na resolução de 1680 x 1050 pontos. A música é discreta, os efeitos bastante “bombados” e presentes. Uma pena para os diálogos apenas em inglês, já que a tradução textual para o espanhol à direita da tela é dificilmente legível durante a ação.



Commento

Resources4Gaming.com

6.0

Leitores (29)

6.3

Seu voto

Seção 8 é um FPS bastante tradicional, caracterizado por alguns elementos interessantes (a fase de lançamento e a gestão dos dispositivos de suporte) que, no entanto, tiveram que ser melhor explorados; em particular no que diz respeito ao modo de história, muito curto e sem ambições. Após as oito etapas sem muitos problemas e sem muitas emoções, continua a ser um multiplayer online com bons números (quarenta jogadores, dezoito mapas, vários modos), mas pouca alma. Tecnicamente, muito mais poderia ter sido feito: os cenários são nus e simplistas, a interação com o ambiente é quase nula e ao mesmo tempo os requisitos de hardware são desnecessariamente altos. Se você gosta de jogos de tiro em primeira pessoa, certamente é melhor: Seção 8 infelizmente, deixa de oferecer a qualidade e o espetáculo que agora são obrigatórios na hora de competir com os melhores expoentes do gênero.

PROFISSIONAL

  • Alguns elementos inovadores
  • Multijogador bastante rico
CONTRA
  • Tecnicamente medíocre
  • Modo de história muito curta
  • Muito linear

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador AMD Athlon64 X2 5000+
  • 2 GB de RAM
  • Placa de vídeo ATI Radeon 4870 com 1 GB de RAM
  • Windows XP SP3

Requisitos mínimos

  • Processador de 3 GHz ou equivalente
  • 1 GB de RAM (Windows XP) ou 2 GB de RAM (Windows Vista)
  • NVidia GeForce 7800 ou ATI Radeon X1800 ou placa de vídeo melhor
  • 6 GB de espaço livre no disco rígido
  • Windows Vista SP1 ou Windows XP SP3

Requisitos recomendados

  • Processador Core 2 Duo 2,2 GHz o Athlon 64 X2 4400+
  • 1,5 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVidia GeForce 8600 GTS ou ATI HD2900XT
  • 12 GB de espaço livre no disco rígido
  • Windows Vista SP1 ou Windows XP SP3
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