Depois de entrar na lenda, graças à saga de Disagea o estudo de Nippon Ichi volta ao primeiro plano propondo um novo título original. Labirinto do Refrão: Coven of Dusk foi inicialmente lançado em 2016 su PlayStation Vita e mudou-se no ano seguinte PlayStation 4. Até este ano, tudo permaneceu confinado a Japão, mas graças à distribuição de NIS America O público ocidental finalmente pôde jogar o jogo em sua versão final. Uma das principais novidades desse lançamento é que ele disponibilizou a adaptação também no vapor e Nintendo Switch. O estúdio terá encontrado uma nova pérola em sua miríade de publicações ou isso resultará em mais um produto por si só?
Tractatus de Monstrum
A história conta as aventuras de Dronya, a infame bruxa do crepúsculo e sua jovem assistente Luca Quando ambos são convocados pelo prefeito de refrão para resolver um mistério assustador, eles não demorarão muito a viajar para a aldeia remota para oferecer seus serviços. Segundo rumores, parece que nos últimos tempos um poço sinistro apareceu do nada, e que dentro dele foi encontrado um labirinto que era fatal para quem tentasse explorá-lo. A única pessoa que voltou à vida da exploração deixou para trás um livro que agora está na posse de nosso protagonista: o Tractatus de Monstrum. É um tomo de almas sensível e devorador, que graças aos seus poderes permite criar e controlar fantoches mágicos, transformando-os em guerreiros prontos para a batalha. Enviando nosso punhado de peões dispensáveis com antecedência, seremos capazes, de expedição em expedição, de nos aproximar cada vez mais da origem de todos os males.
Viagem ao centro do mundo
A primeira coisa que teremos que fazer é montar nosso coven pessoal. Cada personagem da equipe será totalmente personalizável, começando em sua classe. Teremos seis tipos de classes diferentes para escolher:
- Cavaleiro aster - Um paladino especializado em ataques físicos.
- Shinobushi - Um assassino especializado em ataques furtivos.
- Estrela teatral - Um bardo especializado em suporte.
- Labirinto marginal - Um feiticeiro especializado no uso de magia.
- Fortaleza de pares - Um cavaleiro blindado especializado em defesa.
- Raptor louco - Um atirador especializado em ataques à distância.
Cada um deles terá valores clássicos, como o de Pontos de saúde pela vida e pelos deuses Pontos Donum em relação ao uso de feitiços. Além disso, seremos capazes de estruturá-los escolhendo um natureza que irá favorecer certas estatísticas em detrimento de outras. Durante sua progressão, o método de crescimento atribuído será igualmente importante. Com o natural teremos um avanço adequado para a classe escolhida. Através Plano teremos um mais heterogêneo, ao contrário, com o afiado vamos apenas aumentar alguns recursos de uma forma mais desmedida. Na criação também é possível escolher a inclinação na luta. Posição é a escolha básica para não desequilibrar a relação, enquanto sol favorece a defesa e Moon o ataque. Uma das últimas peculiaridades que chegou ao final, é a de poder escolher um número da sorte que afetará o destino do fantoche de uma forma completamente fortuita e aleatória. Assim que a criação for concluída, estaremos prontos para entrar no calabouço.
Cada missão continuará até que estejamos satisfeitos com o progresso feito na excursão ou até nossa eventual morte. Voltando, reportaremos à bruxa e poderemos consertar os membros de nossos feridos. Coletando o suficiente O que poderemos estipular uma das características Petição de bruxa para nos ajudar a continuar nossa pesquisa. À medida que avançamos dentro do labirinto vamos nos aproximando cada vez mais da verdade, encontrando as páginas de nosso livro e entendendo cada vez mais a dinâmica que levou à misteriosa aparição.
Concluir
Labirinto do Refrão: Coven of Dusk é um bom produto para o gênero ao qual pertence. Podemos dizer que apesar da interface bastante clássica do título, o resto ainda é bastante anômalo em si. Deixando de lado os longos diálogos de que está repleto, devemos admitir que dentro da história encontraremos temas bastante maduros e substancialmente diferentes em comparação com outros produtos semelhantes vistos anteriormente. Apesar disso, no entanto, o enredo permanecerá bastante linear e tedioso, sem muitas implicações interessantes dentro dele.
Em última análise, a experiência de jogo é bem estruturada, proporcionando um sistema de jogo perfeito. A repetitividade dos níveis e dos próprios inimigos será bastante exaustiva a longo prazo, tornando os vários jogos não muito emocionantes em si e prendendo-nos num círculo infinito e sem progressão visível. Felizmente, os personagens apresentados por Takehito Harada estão todos bem caracterizados e recortam perfeitamente o seu espaço interior (também graças ao excelente trabalho de dobragem). Como sempre, no entanto, o jogo será puramente localizado em inglês, deixando uma fatia dos usuários fora do nicho público que já faltava. Basicamente, estamos falando de um título que recomendamos a compra única e exclusivamente para os amantes de masmorras e jogos de RPG japoneses.