Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Revisão do novo título da Nippon Ichi

Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Revisão do novo título da Nippon Ichi

Depois de entrar na lenda, graças à saga de Disagea o estudo de Nippon Ichi volta ao primeiro plano propondo um novo título original. Labirinto do Refrão: Coven of Dusk foi inicialmente lançado em 2016 su PlayStation Vita e mudou-se no ano seguinte PlayStation 4. Até este ano, tudo permaneceu confinado a Japão, mas graças à distribuição de NIS America O público ocidental finalmente pôde jogar o jogo em sua versão final. Uma das principais novidades desse lançamento é que ele disponibilizou a adaptação também no vapor e Nintendo Switch. O estúdio terá encontrado uma nova pérola em sua miríade de publicações ou isso resultará em mais um produto por si só?



Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Revisão do novo título da Nippon Ichi

Tractatus de Monstrum

A história conta as aventuras de Dronya, a infame bruxa do crepúsculo e sua jovem assistente Luca Quando ambos são convocados pelo prefeito de refrão para resolver um mistério assustador, eles não demorarão muito a viajar para a aldeia remota para oferecer seus serviços. Segundo rumores, parece que nos últimos tempos um poço sinistro apareceu do nada, e que dentro dele foi encontrado um labirinto que era fatal para quem tentasse explorá-lo. A única pessoa que voltou à vida da exploração deixou para trás um livro que agora está na posse de nosso protagonista: o Tractatus de Monstrum. É um tomo de almas sensível e devorador, que graças aos seus poderes permite criar e controlar fantoches mágicos, transformando-os em guerreiros prontos para a batalha. Enviando nosso punhado de peões dispensáveis ​​com antecedência, seremos capazes, de expedição em expedição, de nos aproximar cada vez mais da origem de todos os males.



Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Revisão do novo título da Nippon Ichi

Viagem ao centro do mundo

A primeira coisa que teremos que fazer é montar nosso coven pessoal. Cada personagem da equipe será totalmente personalizável, começando em sua classe. Teremos seis tipos de classes diferentes para escolher:

  • Cavaleiro aster - Um paladino especializado em ataques físicos.
  • Shinobushi - Um assassino especializado em ataques furtivos.
  • Estrela teatral - Um bardo especializado em suporte.
  • Labirinto marginal - Um feiticeiro especializado no uso de magia.
  • Fortaleza de pares - Um cavaleiro blindado especializado em defesa.
  • Raptor louco - Um atirador especializado em ataques à distância.

Cada um deles terá valores clássicos, como o de Pontos de saúde pela vida e pelos deuses Pontos Donum em relação ao uso de feitiços. Além disso, seremos capazes de estruturá-los escolhendo um natureza que irá favorecer certas estatísticas em detrimento de outras. Durante sua progressão, o método de crescimento atribuído será igualmente importante. Com o natural teremos um avanço adequado para a classe escolhida. Através Plano teremos um mais heterogêneo, ao contrário, com o afiado vamos apenas aumentar alguns recursos de uma forma mais desmedida. Na criação também é possível escolher a inclinação na luta. Posição é a escolha básica para não desequilibrar a relação, enquanto sol favorece a defesa e Moon o ataque. Uma das últimas peculiaridades que chegou ao final, é a de poder escolher um número da sorte que afetará o destino do fantoche de uma forma completamente fortuita e aleatória. Assim que a criação for concluída, estaremos prontos para entrar no calabouço.



Cada missão continuará até que estejamos satisfeitos com o progresso feito na excursão ou até nossa eventual morte. Voltando, reportaremos à bruxa e poderemos consertar os membros de nossos feridos. Coletando o suficiente O que poderemos estipular uma das características Petição de bruxa para nos ajudar a continuar nossa pesquisa. À medida que avançamos dentro do labirinto vamos nos aproximando cada vez mais da verdade, encontrando as páginas de nosso livro e entendendo cada vez mais a dinâmica que levou à misteriosa aparição.


Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Revisão do novo título da Nippon Ichi

Concluir

Labirinto do Refrão: Coven of Dusk é um bom produto para o gênero ao qual pertence. Podemos dizer que apesar da interface bastante clássica do título, o resto ainda é bastante anômalo em si. Deixando de lado os longos diálogos de que está repleto, devemos admitir que dentro da história encontraremos temas bastante maduros e substancialmente diferentes em comparação com outros produtos semelhantes vistos anteriormente. Apesar disso, no entanto, o enredo permanecerá bastante linear e tedioso, sem muitas implicações interessantes dentro dele.


Em última análise, a experiência de jogo é bem estruturada, proporcionando um sistema de jogo perfeito. A repetitividade dos níveis e dos próprios inimigos será bastante exaustiva a longo prazo, tornando os vários jogos não muito emocionantes em si e prendendo-nos num círculo infinito e sem progressão visível. Felizmente, os personagens apresentados por Takehito Harada estão todos bem caracterizados e recortam perfeitamente o seu espaço interior (também graças ao excelente trabalho de dobragem). Como sempre, no entanto, o jogo será puramente localizado em inglês, deixando uma fatia dos usuários fora do nicho público que já faltava. Basicamente, estamos falando de um título que recomendamos a compra única e exclusivamente para os amantes de masmorras e jogos de RPG japoneses.

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