Kratos no ataque

A série God of War é há muito tempo uma das mais amadas no cenário mundial dos videogames. Ao longo de sete anos obteve um sucesso incrível de público e crítica, subindo rapidamente no ranking dos melhores jogos de ação de todos os tempos. Isso graças a uma série de elementos que combinados permitiram à saga estabelecer novos padrões de qualidade para o gênero, tanto do ponto de vista lúdico quanto técnico. Enredo envolvente, um personagem carismático e uma jogabilidade extraordinária, estes são em geral os ingredientes do sucesso de God of War. A referida jogabilidade é o carro-chefe da produção da Sony, com seu equilíbrio perfeito que oferece a cada episódio um nível de desafio sempre adequado, aliado a uma espetacular progressão de jogo, a ausência de uploads entre uma seção e outra. E sequências temporizadas quicktime, utilizadas em números abundantes, mas sem abusar deles, para acabar com os mais difíceis inimigos e chefes.



Kratos no ataque

O incrível é que ao passar de mão em mão em termos de gestão de David Jaffe a Cory Barlog para finalmente chegar a Stig Asmussen (cada episódio viu seu Diretor de Jogo capitular por causas que nunca foram totalmente esclarecidas. A equipe, por outro lado , sempre permaneceu o mesmo. mesmo para a série principal, Santa Monica Studio), mas também de console para console, estritamente no entanto Sony, a série não foi afetada em nada, a ponto de até mesmo os capítulos do PSP serem duas joias reais. Confie na ocasião em Ready at Dawn, outro grupo de desenvolvedores, que conseguiu a difícil tarefa de se manter fiel à atmosfera e sentimento dos capítulos para PlayStation 2 e PlayStation 3, Chains of Olympus e The Ghost of Sparta, estes i Os títulos de produtos PSP, de fato, provaram ser dois dos melhores jogos já lançados no antigo "laptop" da Sony, até mesmo capazes de andar silenciosamente com suas cabeças erguidas ao lado dos dois episódios principais.



Cadeias do Olimpo

Não é à toa que, exatamente como aconteceu com os dois episódios para PlayStation 2, a Sony decidiu coletar os dois com todo o conteúdo extra que já possuíam, incluindo um documentário com muitos bastidores e entrevistas, para remasterizá-los. em alta definição e reaproveitá-los em um Blu-ray encorpado para PlayStation 3 intitulado God of War Collection II (Coleção God of War Origins nos EUA).

Kratos no ataque

Antes de nos aprofundarmos nos aspectos técnicos gerais introduzidos pelos desenvolvedores especificamente para esta edição especial, incluindo melhorias gráficas, que analisaremos em um parágrafo separado, vamos começar analisando os dois jogos individualmente, refazendo seu enredo e jogabilidade. Vamos começar com Chains of Olympus, que do ponto de vista da história narrada está idealmente posicionado um pouco antes do capítulo original para PlayStation 2, e depois de Kratos ter sido salvo por Ares, o deus da guerra. O forte guerreiro espartano está agora a serviço forçado dos deuses do Olimpo para expiar seus pecados e se livrar dos pesadelos que o afligem perenemente. Sua aventura começa na cidade de Ática, para onde é enviado pelos deuses gregos para defender seus cidadãos do exército persa. Derrotar este último para nosso herói abrirá as portas de uma aventura que o levará às profundezas do Hades, contra poderosos inimigos como Caronte e Perséfone, e na qual um papel decisivo será desempenhado por Morfeu, que tentará afirmar o escuridão e morte tomando posse de Elio, deus do sol e condutor da carruagem solar, símbolo da manifestação da vida. Falando de um ponto de vista puramente lúdico, o título confirma-se de bom acabamento também nesta transposição em alta definição, com o seu misto de ação, potenciado pela fluidez dos constantes 60 FPS, e resolução de puzzles, com o avanço dos eventos como sempre caracterizados por combates de tirar o fôlego e intercalados com sequências não interativas absolutamente espetaculares.



Bom, mas um pouco curto

Kratos, como manda a tradição, tem a capacidade de dar saltos, ataques físicos leves e pesados, agarrões e defesas sangrentas. Estes podem ser potencializados durante a aventura pelo escudo solar e pelos favores garantidos pelos deuses, que enriquecem entre outras coisas a gama de feitiços à disposição do espartano com novas técnicas como a força de Efreet, capaz de criar uma onda de choque ígnea, a Ira de Caronte, que danifica e imobiliza temporariamente os inimigos mais fracos, e a Luz da Aurora que consiste em uma esfera solar capaz de destruir inimigos à distância e com notável precisão.

Kratos no ataque

Pode haver alguma preocupação com o sistema de controle, já que a equipe de desenvolvimento teve que adaptar o original ao DualShock do PlayStation 3. Bem, tudo funciona perfeitamente, e realizar combos, esquivas e ataques rápidos é muito intuitivo e natural. A experiência é, portanto, completamente comparável aos outros capítulos lançados anteriormente para consoles domésticos, e mesmo neste caso o nível de dificuldade, disponível em três variantes diferentes, é perfeitamente equilibrado tanto para os novatos na série quanto para os jogadores experientes. Os defeitos do jogo, se assim podemos defini-los, permanecem os mesmos do original, e não poderia ser de outra forma visto que se trata apenas de uma transposição em alta definição das Chains of Olympus do PSP. Em detalhes, mesmo que o título continue divertido e bem equilibrado, infelizmente ele tem uma longevidade baixa, poucos chefes para enfrentar e apenas um punhado de quebra-cabeças para resolver para quebrar a ação do jogo. No entanto, também é verdade que assim que a aventura for concluída pela primeira vez, um novo nível de dificuldade e vários extras, como diferentes modos de desafio, vídeos e roupas, podem ser desbloqueados. Esses elementos, que poderiam deixar os jogadores mais ávidos felizes.



Troféus de PlayStation 3

God of War Collection II apresenta os troféus de Chain of Olympus e The Phantom of Sparta. Os dois jogos têm quinze à sua disposição cada, mais outros vinte ou mais segredos cada. Os prêmios conhecidos são divididos em 1 Platina, 5 de Ouro, 6 de Prata e 3 de Bronze. Para obtê-los você deve, como sempre, satisfazer algumas solicitações do jogo com dificuldade crescente. Então você vai desde o pedido de upgrade de cada arma ao máximo para os Troféus menores, para a coleta de todos os olhos de Górgona, para a execução de pelo menos 1000 combos gradativamente até a conclusão dos jogos no modo difícil e a conquista de o objetivo máximo. para desbloquear todos os segredos, para obter os escopos Platinum.

God of War: The Phantom of Sparta

O outro título incluído na coleção God of War Collection II é God of War: The Phantom of Sparta, o mais recente a ver a luz no PSP. Desta vez, o enredo se situa, em um nível temporal, entre o primeiro e o segundo capítulo da saga principal, e gira em torno da busca de Kratos por seu irmão Deimos, sequestrado pelos deuses quando ambos eram pouco mais que crianças. Como manda a tradição para a série, durante a jornada do protagonista nos encontramos conhecendo toda uma série de lugares e personagens da mitologia grega, a partir da mítica Atlântida. Quanto à jogabilidade, como o outro jogo citado nesta análise, é praticamente idêntica à dos três capítulos desenvolvidos pelo Santa Monica Studio: a progressão da aventura é linear e guiada, mas não falta um dinamismo particular no situações oferecidas. Além disso, o ritmo é sempre alto e o sistema de combate e o crescimento do personagem são os mesmos de sempre. A única novidade real deve, portanto, ser buscada em outro lugar, no nosso caso em uma das habilidades de Kratos: é um poder que pode ser obtido do titã Tera, e que consiste na habilidade de acender as Lâminas de Atenas. O que é bastante útil não só para poder superar alguns passos específicos, mas também para derrubar os inimigos mais difíceis.

Kratos no ataque

Neste contexto, é uma pena que existam pouquíssimos monstros particularmente difíceis de derrotar e de grandes dimensões, o que vai contra a tradição da saga que tem feito diferenças de tamanho entre criaturas e heróis, com uma escala de medidas sempre contra .do protagonista, um dos elementos-chave e mais fascinantes de toda a jogabilidade. Quanto ao controle do personagem principal, mesmo neste caso o DualShock do PlayStation 3 se comporta de maneira excelente e certamente confirma o fato de que com este pad o título joga melhor do que seu homólogo para PSP. Embora em referência à longevidade geral, o título prova ser mais duradouro do que Chains of Olympus com cerca de seis a sete horas necessárias para a conclusão da história, à qual deve então ser adicionada uma série de desafios extras para quem quiser manter-se ainda mais na pele do herói espartano.

Remasterização, que paixão

Todas as melhorias de God of War Collection II são em todo o caso dirigidos ao setor técnico, que vê brevemente três grandes melhorias: a resolução, que graças ao trabalho muito habilidoso dos designers gráficos que praticamente aumentaram o número de polígonos para os personagens e aumentaram o tamanho das texturas redesenhadas , agora aumentou para 1080p (mas é claro que você também pode jogar a 720p). Em seguida, 60 frames por segundo constante sem qualquer incerteza e suporte total para 3D estereoscópico (em 720p). O resultado é geralmente surpreendente, com uma resposta ainda melhor aos comandos e um rendimento na TV Full HD que se mostra bastante válido, um sinal de que a resolução é um dos principais aspectos para desfrutar de um videogame nas televisões atuais, e o excelente trabalho realizado pelos gráficos com os dois God of War propostos para a ocasião.

Kratos no ataque

Entrando em mais detalhes, digamos que no primeiro capítulo, Chains of Olympus, as deficiências da atual geração de consoles obviamente vêm à tona, com gráficos que parecem agradáveis ​​mas simples, mas capazes de dar alguns vislumbres muito agradáveis ​​de se ver, suportados da fluidez e resolução acima. As coisas ficam muito mais interessantes com God of War: The Phantom of Sparta, que já no PSP emocionou público e crítica graças aos gráficos aprimorados por uma esplêndida modelagem poligonal tanto dos personagens quanto dos cenários: em virtude do que acaba de ser descrito , neste caso há um aumento substancial de detalhes, efeitos e variedade que, aliados a um setor artístico rico em estilo e cor, devolvem um impacto extremamente agradável. Sejamos claros, a impressão é sempre a de estarmos diante de um game nascido em um console menos potente que o PlayStation 3, mas no geral a qualidade visual satisfaz os olhos. A única nota que pode possivelmente mudar deste ponto de vista é a falta daquele anti-serrilhamento 2x presente na coleção anterior que, especialmente jogando em resolução 720p, não teria feito mal. Em seu lugar há um antialias mais suave distribuído aqui e ali em alguns elementos do cenário ou nos personagens. Mas o que realmente nos surpreendeu positivamente é, como já mencionado na prévia, o excelente suporte para 3D estereoscópico para ambos os títulos. Graças a ela é possível desfrutar de uma notável sensação de profundidade nos diversos cenários, podendo valorizar ainda mais cada ação realizada por Kratos. Uma pena que com 3D ativo você tenha que desistir um pouco da alta taxa de quadros, voltando aos 30 FPS originais das versões do PlayStation Portable, mas é um "sacrifício" que é feito voluntariamente e que não afeta a usabilidade geral do produto no mínimo. Nota final para o setor de som, outro ponto forte de todos os tempos da saga, que também aqui se mantém em patamares elevados para ambos os títulos, com uma banda sonora embelezada por Dolby 5.1 e ladeada por uma excelente dobragem em espanhol.

Commento

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9.0

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Seu voto

God of War Collection II Em nossa opinião, representa uma escolha comercial adequada por parte da Sony, com a reapresentação de dois títulos válidos sem alterações de conteúdo mas beneficiando de uma valorização no sector técnico que evidencia todos os seus méritos. Esta coleção é, portanto, altamente recomendada a todos os fãs de Kratos sem distinção de qualquer tipo entre aqueles que já jogaram os dois jogos contidos na coleção acima mencionada no PlayStation Portable, e aqueles que nunca puderam apreciá-los. Para os primeiros, os novos gráficos podem ser um incentivo válido para reviver as emoções e adrenalina das aventuras de Kratos, desta vez na TV doméstica, enquanto para os segundos a coleção pode representar uma oportunidade para desfrutar de dois excelentes jogos. nada de novo em comparação com o God of War originalmente concebido para sistemas domésticos, eles ainda são capazes de garantir horas de diversão absoluta no mundo mitológico do herói espartano mais amado pelos gamers.

PROFISSIONAL

  • Chain of Olympus e The Phantom of Sparta em um Blu-ray
  • Jogável e divertido como outros títulos de console "domésticos"
  • Boa implementação de alta definição e suporte 3D
  • Excelente mapeamento de comando para DualShock
CONTRA
  • Conteúdo idêntico aos títulos originais
  • Do ponto de vista da jogabilidade, nada de novo
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