Kingdom Hearts III ReMind - Revisão, uma jornada ao coração dos Guardiões da luz

Kingdom Hearts III ReMind - Revisão, uma jornada ao coração dos Guardiões da luz

Supomos que quem escreveu esta resenha foi uma pessoa que ficou, em termos puramente subjetivos, agradavelmente impressionada por Kingdom Hearts III, embora o meu homólogo como crítico saiba bem que a obra, no seu conjunto, apresenta lacunas particularmente graves, tanto para a elaboração do enredo como para a mecânica lúdica. Posto isto, já propusemos a vocês a análise do terceiro capítulo na altura, e está disponível neste link, mas hoje iremos rever Kingdom Hearts III ReMind, DLC esperado que na mente da equipe de desenvolvimento teve que esclarecer algumas questões pendentes. Em parte, isso é verdade, mas, por outro lado, deve-se dizer que, à medida que os eventos se desenrolam, a história se confunde de uma maneira muito óbvia. Embora os fãs realmente gostem de teorizar sobre a série, o risco é colocar muita carne no fogo sem dar uma conclusão válida sobre o todo. O conteúdo adicional teve como principal missão agradar aos fãs que ficaram órfãos daqueles elementos repropostos apenas nas versões Final Mix. Deste ponto de vista, os utilizadores poderão finalmente encontrar pão para os dentes, visto que todas as lutas de bosses inscritas, com particular destaque para os Data, são realmente desafiadoras.



Onde nós estávamos

ReMind retoma exatamente a partir do momento Sora decide ir sozinho em busca de Kairi, explorando o Poder do Despertar. Bem, sem te dar muitos spoilers, nosso protagonista ele se verá revivendo toda a batalha do cemitério Keyblade mas de outra perspectiva, a saber, dos Guardiões da Luz. Além disso, algumas cenas muito significativas foram adicionadas que podem dar uma visão enorme de como será o futuro da série. Evitamos adicionar mais nada, mas isso não nos impede de fazer um balanço. A capacidade de criar um enredo extenso sempre foi a qualidade mais reconhecida de Nomura, desta vez ... é realmente um exagero. Continuar a sorver informações tão importantes em um conteúdo que não está realmente “ao alcance de todos” corre o risco de se tornar uma faca de dois gumes, visto que já existe muita confusão até mesmo dentro da própria comunidade. Embora tenha apreciado algumas escolhas e diálogos muito específicos, sinto que as explicações fornecidas são mais meros pretextos para reforçar conceitos já conhecidos ou assimilados, enquanto uma narrativa quase oculta passa pelo radar, ramificando-se para margens ainda escondidas.



Se a tarefa de ReMind estava fechando alguns círculos, saiba que esse foco não está totalmente centrado, pois em um determinado ponto dá para perceber claramente como funciona o ciclo da saga de Xehanort chegou à sua conclusão, sem ter que dizer nada muito significativo até agora. Sabemos, de fato, que para informações realmente importantes teremos que esperar pela próxima atualização do Union Cross - livre para jogar o título para dispositivos móveis - e o lançamento do tão misterioso Projekt Xehanort, também para telefones celulares. Os aspectos ainda não examinados com toda a probabilidade serão analisados ​​em outras produções, o que, em parte, decepciona profundamente. O resultado final do conteúdo adicional é totalmente confuso, mas não sem potencial. embora Kingdom Hearts III foi uma decepção para quase todos os fãs, se as premissas narrativas do novo curso chamarem Mestre da Master Saga são tantos os motivos para continuar seguindo a série.

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Novo DLC, comandos antigos

As funções e controles permaneceram praticamente os mesmos, embora ao abrir o DLC você encontrará um atualização gratuita que dá a Sora novas habilidades, permitindo que ele execute novos movimentos ainda mais rápidos e poderosos. Como mencionado anteriormente, você irá reconstituir os estágios da fase final do jogo, até recompor o coração de Kairi. Embora toda a experiência seja um corredor narrativo, a certa altura o título se abrirá ligeiramente, propondo uma fórmula muito semelhante à vista em Passagem Fragmentária. Se você tiver terminado o jogo no modo padrão e crítico, você obterá os símbolos relativos, que irão garantir a você dois velhos conhecidos: os keyblades Memória distante e Amuleto da sorte. Estes são essencialmente espelhos um do outro, e temos certeza de que muitos fãs se divertirão muito. A dificuldade do DLC, como o do jogo principal, é irrisório, especialmente se você atualizou o Sora durante o jogo final. Fala-se diferente para os Dados, mas chegaremos lá com calma.



Dada a enorme diferença de força entre Sora e os outros, os desenvolvedores decidiram dar ao jogador a oportunidade de escolher, única e exclusivamente em algumas lutas contra chefes, qual personagem controlar. Na verdade, você pode assumir as rédeas de Roxas, Riku, Kairi e água. Cada um deles está equipado com um conjunto de movimentos único e reconhecível, uma pena não muito procurada do ponto de vista coreográfico. Esses heróis terão suas estatísticas padrão, que essencialmente "cancelam" as de Sora, permitindo assim um nível de desafio mais equilibrado. No entanto, deve-se notar que a casa de desenvolvimento não desperdiçou nenhuma energia particular em propor novas situações de jogo ou confrontos finais mais articulados: mesmo as lutas contra os Dados de 'organização eles são apenas um passatempo completamente secundário, nada que acrescente uma diversão muito concreta. Depois de derrotar todos, na verdade, você ficará sozinho com um monte de perguntas, mesmo que deva ser dito que o final do DLC é realmente emocionante em alguns aspectos.

Acabamos de mencionar o Dados, há, portanto, que destacar esse aspecto que, em parte, quer ser o ponto central da produção: seu objetivo é propor jogadores chefes com um nível mais alto de desafio, colocando-os na frente de desafios ideologicamente complexos. Uma pena que, em parte, eles não tenham se revelado assim, onde exceto em alguns confrontos nós apenas reconheceremos lutas de chefes clássicas onde iremos no longo prazo para derrubar o oponente sem muita dificuldade. Mais do que uma luta, cada embate se tornará uma corrida para ver quem resiste mais, não exatamente o cúmulo da exaltação se acrescentarmos que, por mais que estejamos diante de cópias criadas graças aos dados digitais, os inimigos se movem igualmente aos seus contrapartida "real", tornando seus padrões fáceis de ler.



Kingdom Hearts III ReMind - Revisão, uma jornada ao coração dos Guardiões da luz

conclusões

Do ponto de vista puramente técnico, o jogo se defende bem, principalmente no que diz respeito a um design que se mantém cativante e magnético. No entanto, existem duas adições que irão agradar aos fãs: o primeiro é um modo de foto totalmente revisado, o segundo é o menu premium. Quanto ao modo fotográfico, agora você poderá movimentar todos os personagens disponíveis em qualquer cenário do jogo, fazendo-os fazer a pose que mais lhe convier, dando vida a fotos verdadeiramente criativas. O menu premium, por outro lado, será ativado logo após o reinício do jogo. Você terá a oportunidade de tirar vantagem ou penalizar a si mesmo, indo selecionar configurações como HP reset ao longo do tempo ou recursos tão sádicos que assustariam até o jogador mais preparado. A escolha de quão complexo tornar sua experiência é inteiramente sua. Um aplauso obediente também vai para a música, sempre de excelente qualidade e capaz de transformar completamente algumas cenas que, sem eles, seriam realmente insignificantes.

Em conclusão ReMind é puro caos. O DLC não faz nada além de bagunçar todo o enredo geral sem ser muito esclarecedor e, de fato, colocando ainda mais dúvidas na cabeça do jogador. A 30 euros a oferta lúdica proposta pelo conteúdo adicional é muito pobre, visto que na maioria das vezes irá enfrentar os mesmos inimigos com vídeos já vistos e analisados. Os acréscimos, insignificantes e inspirados, não valem em absoluto o preço do ingresso, deixando claro de imediato que esse conteúdo é voltado para um público mais hardcore que acompanharia a saga ainda no fim do mundo. Também percebemos que esta divisão contínua do enredo principal está prejudicando a série, pois a equipe de desenvolvimento com Kingdom Hearts III mostrou que, quando há necessidade de esclarecimento, é difícil preparar uma história brilhante e coerente. O conteúdo adicional, entre outras coisas, quase pressupõe que em determinados momentos o usuário final acompanhou os acontecimentos de Union Cross, confundindo ainda mais uma história já livre para qualquer interpretação. Kingdom Hearts III ReMind mal atinge a suficiência, uma vez que provou ser um mero preenchimento de uma experiência, pelo menos de um ponto de vista puramente lúdico, muito pobre para se sobressair.

Algumas perguntas quase existenciais para os fãs não foram respondidas após quase um ano do lançamento do jogo principal, portanto a conclusão da saga Xehanort ao invés de colocar um fim ao passado parece ser o clássico capítulo de transição e nada mais. No entanto, ainda temos esperança para o futuro da marca, dado que o rumo que o enredo está a tomar pode revelar-se mais interessante do que o esperado e, sobretudo, muito mais sólido do que esta primeira parte. No momento, no entanto, ainda temos muito poucas informações sobre este assunto preciso para sermos capazes de dar julgamentos mais precisos, e só temos que esperar o próximo movimento do Mestre de mestres.

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