King Arthur: Knight's Tale - Preview, uma lenda diferente

King Arthur: Knight's Tale - Preview, uma lenda diferente

O "Ciclo Arcturiano" permanece um pedra angular de fundação não só de literatura global, mas também de todos aqueles storie que, inevitavelmente, derivam dos eventos que gravitam em torno do lendário re em questão e ai Cavaleiros da Távola Redonda. Na verdade, existem muitos retrabalhos deste ciclo de contos e lendas da Idade Média, histórias que também pudemos testemunhar através de várias linguagens contemporâneas: filmes, séries de TV, banda desenhada e até videojogos. A importância estilística e cultural dessas histórias, portanto, fascinou o ser humano por séculos e continua a fazê-lo hoje, embora talvez de uma forma menos padronizada. Com Rei Arthur: Conto de Cavaleiro estamos perante um título que se pretende desenvolver no já citado mundo literário, retrabalhando tudo através de um chave pessoal, que tenta, como já aconteceu com outras transposições, reinterpretar acontecimentos que os fãs conhecem bem, mas tentando chegar a praias inexploradas. 



Desenvolvido por NeocoreGames, uma software house que já demonstrou no passado interesse contra tais histórias, King Arthur: Knight's Tale sai imediatamente reconhecível, e embora se enquadre nas características básicas de um geralmente preciso, ele se mostra pronto para mostrar todo o seu valor, em uma visualização bastante clara, mas ainda Limitado, pelo menos por enquanto.

A magnificência introdutória do Rei Arthur: Conto de Cavaleiro 

Ao iniciar o jogo, você é imediatamente catapultado para os eventos narrativa. O vídeo introdutório lembra, de certa forma, muitos outros videogames do gênero (The Witcher 3 por exemplo ...), ambos do ponto de vista estético, tanto do ponto de vista de narração, com uma série de tomadas que se alinham perfeitamente com a "fantasia" imaginária representada. Aqui está aquele voz nos arrasta para os eventos que os incendiaram Camelot e o próprio mundo do jogo. UMA grande Guerra se move diante de nossos olhos, guerra caracterizada pela presença de várias coisas dignas de nota, provavelmente antecipador do que também abordaremos no título completo. Tudo fala de Mordred, O lendário antagonista de Arthur. Seus atos sangrentos marcam cada cena até o confronto final com o rei em que, pelo menos aparentemente, ambos perdem a vida. 



King Arthur: Knight's Tale - Preview, uma lenda diferente

É a morte que abre a jogabilidade de King Arthur: Knight's Tale, que dá início ao campanha que nos nomeamos no menu principal. Do submundo nós vemos Mordred ressuscitar entendendo que ele é o verdadeiro protagonista desta história e que teremos que colocar as roupas dele. Ele tem um tarefa para completar, uma tarefa que será especificada passo a passo na aventura. A escolha de centralizar tudo em torno deste personagem é na verdade o suficiente encantador, especialmente em relação às várias possibilidades, também social, que abrirá na nossa frente um pouco mais tarde. Mordred é um personagem unanimemente reconhecido como negativo e sua escrita representa, desde o início, como algo que será curioso explorar até o fim.

Mova-se com cinismo em King Arthur: Knight's Tale 

Com este videogame, nos deparamos com um fusão claro entre dois gêneros que podem hibridizar facilmente sem atrapalhar muito um ao outro. É um estratégia baseada em turnos, misturado com um GDR e isso pode ser entendido imediatamente, começando desde o câmera que, após o corte introdutório, torna-se imediatamente isométrico delineando o geometria gênero no chão onde você anda. Para mover o jogo e interagir com o que está ao redor do mouse portanto, permanece central. Falando do sistema de batalha, isso se desfaz em confrontos desenhados pela trabalho por turnos ambos jogador o dos vários oponentes pelo caminho. EU'HUD pelo Rei Arthur: Conto de Cavaleiro é lindo simples, básico, bem como classico, retirado do mapa visível e dos elementos de identificação do personagem que você está usando (após as alianças subsequentes, esses dados se expandirão) e, em seguida, os pontos de vida e de ataque.



Durante uma luta, veremos um menu pronto para nos mostrar os vários habilidade disponível, eu Danni e estatística generais, os nossos e os dos inimigos que se enfrentam. Portanto, não só a abordagem estatística continua a ser importante, mas também que estratégico, especialmente na escolha dos vários caixas quando posição os personagens, no tabuleiro de jogo, através das várias voltas. O posicionamento poderia, em certas circunstâncias, levar a vantagens consideráveis ​​em nossa ofensiva (embora, pelo menos por agora, com esta prévia não tenhamos sido capazes de explorar plenamente o que os campos de batalha tinham a oferecer). Adesão, em Rei Arthur: Conto de Cavaleiro existe a possibilidade de explorar as várias áreas circundantes, talvez obtendo alguns prêmios, e o de interagir com os habitantes do modo de jogo, que resultam imediatamente aqui membros da família precisamente por causa de sua identidade "arturiana". As interações, então, além de ampliar a consciência narrativa geral, também oferecerão diálogos de múltipla escolha em que o próprio jogador terá poder, delineando também um certo tipo de moral.


King Arthur: Knight's Tale - Preview, uma lenda diferente

No final de cada sequência de jogo, haverá um relatório geral do que foi implementado e coletado na masmorra em questão, com um tela explicativa tanto dos pontos de experiência obtidos, como dos vários objetos, das moedas, com a possibilidade de gerir para o seu melhor festa em detalhes, construindo os vários conjuntos e aprimorando todos os membros. Aqui também flui a outra alma do título que quer colocar o jogador na posição de gerir Camelot, redesenhando-o como um reduto de pertença a partir do qual começar por acentuar os vários missões que ficará disponível ao longo do jogo.


O vestido clássico de uma Idade Média idealizada 

Do ponto de vista estético / gráfico Rei Arthur: Conto de Cavaleiro não ousa moltissimo, pelo menos nas partes que tentamos. Tudo se enquadra no simbolismos clássicos da Idade Média que evocam os modelos da fantasia mais conhecida, com um reconhecível que fica claro sem muitas explicações. As cavernas escuras, o inglês dos protagonistas, os espíritos das moedas, armas, habilidades, runas e objetos, o léxico descritivo adotado, o uso das luzes e a caracterização visual dos lugares, podem ficar satisfeitos se você for um amante disso gênero, esperando por um mais experimentalismo Segue. Relevância clássica, no entanto, nem sempre é uma coisa ruim, se for alicerçada em uma história que sabe dose elementos evocativos e exploratório-experimentais. As sensações gerais tornam-se cada vez mais tangíveis também através do sound design e do setor de som, bastante tipificantes.

Em conclusão, este Rei Arthur: Conto de Cavaleiro, por enquanto, parece promettere muito, tanto do ponto de vista de possibilidade oferecidas ao jogador, tanto do ponto de vista das escolhas narrativas implementadas até então. Ainda haverá muito para ver e compreender sobre este título que, esperamos, não fique muito ancorado nas possibilidades do passado de que se origina, explorando uma criatividade que, pelo menos até agora, tem capturado nossa atenção, transpondo algo que certamente ainda tem muito a dizer e contar.

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