Jump Force, a revisão

Não é a primeira vez que os universos do mangá veiculam no semanário japonês Shonen Jump colidem no mesmo videogame: tudo começou em 2005 com Jump Super Stars e depois Jump Ultimate Stars no Nintendo DS, mas alguns anos atrás também havia J-Stars Victory VS para PlayStation 3, PlayStation Vita e PlayStation 4. Não não há nada de extraordinário nisso Força de Salto, a esse respeito, de forma que o desenvolvedor Spike Chunsoft e a editora Bandai Namco pensaram bem em comemorar o quinquagésimo aniversário da famosa revista com uma brincadeira que beirava a loucura: eles fizeram os mais famosos protagonistas e vilões do mangá colidirem em nosso mundo. Uma escolha curiosa, arriscada e amplamente debatida que, no geral, é talvez a mais insignificante na enorme bagunça que este jogo de luta é.



A história: dos quadrinhos à realidade

A história que justifica este mega Crossover é decididamente um pretexto, mas considerando o assunto não poderia ser diferente: teria sido impossível motivar com credibilidade o encontro de tantos mundos e desenhos de personagens diferentes, então o desenvolvedor escolheu o mal menor. Nosso planeta foi repentinamente invadido por uma força misteriosa que espalhou o sombras de cubo, artefatos estranhos que conseguem se apoderar de certos indivíduos, tornando-os violentos e agressivos. Para traçar este plano maligno foi uma mente criminosa que se esconde atrás de alguns dos mais famosos vilões dos deuses manga: É por esta razão que os maiores heróis de todos os tempos fundaram o Jump Force, um exército em constante expansão que luta para destruir os cubos de umbras, neutralizar sua influência negativa e derrotar os vilões que querem conquistar o universo.



Jump Force, a revisão

No início do jogo teremos que criar um personagem que nos representará no Jump Force: após resistir ao poder do cubo de umbras, conseguimos derrotar o venom - lutadores possuídos por esta força do mal - e nós atraímos a atenção de Goku, Naruto e os outros heróis que lideram a Força de Salto. O editor permite uma certa liberdade, ao referir-se a estilos de cabelo, sinais particulares e outros detalhes que caracterizam os vários personagens retirados de Jump. Em qualquer caso, é possível desbloquear fantasias, acessórios e outros itens que nos permitirão mudar a aparência do nosso alter ego a qualquer momento, e colecioná-los é um aspecto importante do jogo. Também deste ponto de vista, Jump Force é muito reminiscente Dragonball Xenoverse: assim que entrarmos na base de operações, e depois de nos conectarmos à rede, estaremos rodeados pelos avatares dos outros jogadores, com os quais poderemos nos relacionar marginalmente.

Jump Force, a revisão

A história, de fato, está dividida em vários capítulos, marcados por sua vez pelas missões-chave que podem ser aceitas nos balcões apropriados: inicialmente teremos que recrutar os vários componentes da Força de Salto, e para isso teremos que derrote-os enquanto eles estão possuídos pelos cubos de umbras, mas então teremos que enfrentar os vários inimigos na companhia de nossos favoritos. Lá campanha é bastante longo, mas tende a se tornar repetitivo rapidamente, raramente criando lutas interessantes. Obviamente, a falha está no roteiro banal que une o bem e o mal sem dar atenção especial às suas relações: é claro que Bandai Namco está se dirigindo a um público de fãs que ficará encantado até mesmo em ver Goku, Naruto e Luffy lado a lado, mas não teríamos nos arrependido de um enredo mais articulado e talvez de um número maior de citações.



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Um gráfico malfeito

Se a história não é muito envolvente, a culpa é também e sobretudo da encenação. O discurso é bastante complexo, então seja paciente. Tudo começa com o design realista de personagens que a Bandai Namco impôs no contexto dessa transição da dimensão do mangá para o planeta Terra em que vivemos. Graças a'4 Unreal Engine, os protagonistas de Dragon Ball, One Piece, Bleach e assim por diante assumiram características mais realistas, mantendo sua aparência original. Desnecessário dizer que isso causou uma inconsistência estilística que é uma verdadeira monstruosidade, porque o estilo de um mangaká como Eiichiro Oda é muito diferente disso, por exemplo, de Tsukasa hojo, mas lá estão eles, Monkey D. Luffy e Ryo Saeba, juntos na mesma equipe.

Jump Force, a revisão

É uma mistura que se torna evidente na cinemática em que os personagens interagem entre si, mas talvez ainda mais nas inúmeras sequências em que nossos heróis ficam estupefatos de discutir apenas através de linhas de texto, sem nem mesmo mexer a boca, em pé .como peixe-morto um ao lado do outro. O fato é que a discrepância no design de personagens dos vários personagens e sua aparência realista são os pequenos problemas de um título que foi desenvolvido às pressas e com pouco afeto para com o material de origem. Graficamente Jump Force é um jogo cheio de problemas que pico Chunsoft ele tentou se esconder atrás de uma profusão de efeitos especiais, explosões e partículas objetivamente muito bonitas e espetaculares. Os modelos poligonais são desajeitados e desajeitados, muitas vezes sumariamente animados, e até mesmo a dublagem deixa a desejar quando se considera que muitas cenas nem são faladas.



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Em combate, nos mapas desertos mas ricamente detalhados, a velocidade das trocas de golpes, entre explosões e faíscas que voam de todos os lados, impede um olhar menos atento de perceber as animações espasmódicas e colisões imprecisas: a tela está repleta de gráficos de efeitos, flashes de luz e choques elétricos toda vez que você dá um soco, enquanto um borrão excessivo desfoca a imagem. A cena é filmada pela câmera atrás do jogador: Jump Force é um lutador de arena, um luta na terceira pessoa que lhe permite mover-se livremente pelo campo de batalha, mas que ao mesmo tempo impede que calcule com precisão as distâncias e veja o inimigo com clareza ao fazer uma cadeia de ataques. A senha é mostrar e, nesse sentido, Spike Chunsoft fez um ótimo trabalho. Os ataques especiais mais famosos são extremamente coreográficos e traçam cuidadosamente as fontes originais, sejam impressas ou animadas.

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Pressione as teclas aleatoriamente

Como um brawler - um termo que, de uma forma bastante sutil, diferencia os jogos de luta mais técnicos dos mais caóticos - o Jump Force conta com um sistema de controle testado projetado para um público vasto e experiente. o combinação eles são executados pressionando uma única tecla repetidamente, talvez em conjunto com diferentes direções. Outra tecla permite que você lance um ataque carregado que rompe a guarda do oponente ou ignora os golpes normais. Os outros dois botões controlam o inevitável agarrar e pular. Os backbones são certamente as teclas mais interessantes, exceto o desfile que, pressionado no momento certo, permite que nos movamos para trás do adversário, interrompendo seus combos e iniciando um dos nossos. A outra espinha dorsal nos faz estalar perto do inimigo, mas consome um indicador que se recarrega com o tempo e que, dessa forma, nos impede de abusar de movimentos ultrarrápidos. O mesmo botão, pressionado com algum tempo, nos permite escapar de um combo e nos afastar.

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Os dois últimos backbones são de importância estratégica. Um verifica o tag team: Em Jump Force você luta em equipes de três contra três, mesmo que cada personagem compartilhe o mesmo indicador de vida com os outros. A espinha dorsal permite que você chame um aliado para atacar e desaparecer, ou substituir o lutador que estamos controlando. A outra tecla dorsal, pressionada junto com as teclas frontais do pad, permite que você use até quatro técnicas diferentes: três delas consomem um ou mais indicadores que podemos recarregar acertando o inimigo ou segurando a dorsal em questão, enquanto a última técnica, a mais poderosa e espetacular, consome o indicador de Risveglio em torno do retrato do personagem que estamos controlando. Despertar é talvez a mecânica mais interessante e estudada de Jump Force: uma vez que o medidor está cheio a 50%, o jogador já pode empregar sua técnica mortal ou temporariamente se transformar em uma versão mais poderosa de si mesmo; se você então esperar que o indicador alcance 100%, você pode acessar um aprimoramento ainda mais duradouro, uma pena que o Despertar é carregado ao receber os golpes, então se torna uma faca de dois gumes.

Na realidade, porém, nenhuma dessas mecânicas influencia o combate de forma decisiva, porque no caos da batalha, na sucessão confusa de efeitos de partículas, é difícil saber quando é o momento certo para interromper um combo, e muitas vezes é praticamente impossível determinar as distâncias. entre os lutadores: uma pena que a maioria dos técnicas especiais está ligado a um golpe, um arremesso ou uma carga que desencadeia a animação do ataque, de modo que nos encontramos correndo inutilmente em direção ao inimigo que então se mostra muito distante ou mesmo muito baixo para ser centrado pelo golpe inicial de um personagem mais alto. A imprecisão do colisões então, complica ainda mais a vida quando você quer terminar um combo com uma técnica especial ou atacar o alvo enquanto ele está caindo no chão. É um sistema de combate desleixado e impreciso que conta apenas com a espetacularidade visual e que chega a perder frames quando a situação se torna muito caótica.

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Troféus de PlayStation 4

São 36 troféus de bronze, 11 de prata e 2 de ouro para desbloquear para conseguir a platina: entre outras coisas você terá que terminar a campanha, completar cada missão e aumentar o nível do avatar e dos demais personagens o máximo possível.

Outros conteúdos

Apesar de tudo, como um brawler pensado especialmente para os fãs, o Jump Force se esforça para oferecer uma quantidade de conteúdo que promete uma certa longevidade. o lista é composto por cerca de quarenta personagens que, embora não muito diferenciados, garantem uma certa rede de variedade de um equilíbrio quase inexistente. Como dissemos, o objetivo do jogo, uma vez que a campanha esteja completa, é coletar os vários elementos cosméticos, mas também há um componente interpretação de papéis bastante brando, ligado ao crescimento do nosso avatar, que aumenta de nível e ganha dinheiro e materiais que pode gastar para aprimorar as técnicas aprendidas ou seus parâmetros de batalha. Jump Force é claramente inspirado em Dragon Ball Xenoverse também deste ponto de vista, enquanto oferece uma quantidade menor de desafios e objetivos.

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O jogador pode participar de várias missões opcionais para aprender novas técnicas, desbloquear roupas exclusivas e ganhar pontos de experiência e moedas de ouro, mas também pode desafiar os jogadores ao seu redor, treinar no modo de treinamento ou se testar em descontos cada vez mais difíceis. o netcode acabou por ser bastante estável: testámos vários jogos contra outros jogadores e apenas em algumas ocasiões sofremos um lag irritante. Claro, é fascinante a ideia de poder construir um alter ego que conheça as mais famosas técnicas de luta do mangá e que funcione com o uniforme de Goku, as grevas de armadura de Sagitário e o chapéu de palha de Luffy, mas é igualmente verdade que um fã dificilmente jogaria como um avatar anônimo quando pode controlar diretamente seus heróis. Jump Force é uma contradição real de qualquer lado que você olhe para ela.

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Commento

Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

6.0

Leitores (54)

6.2

Seu voto

O design realista de personagens que tanto discutiu acabou sendo apenas um dos problemas de Jump Force, um título evidentemente desenvolvido com pressa por uma empresa que simplesmente queria dar aos fãs de mangá um jogo de luta espetacular e imediato, sem se preocupar em cuidar dele completamente, não só a jogabilidade, mas também os gráficos e som. Em suma, você só pode recomendar Jump Force para os fãs mais ferrenhos: as missões tornam-se repetitivas depois de algumas horas, a história não os incentiva a enfrentá-las e o componente de RPG deixa algum tempo para encontrar, mas não há dúvida que estar na frente desta mistura jogável de personagens e universos também vai divertir alguns.

PROFISSIONAL

  • As lutas são espetaculares
  • Quarenta personagens
  • Vários colecionáveis ​​para os fãs mais determinados
CONTRA
  • Tecnicamente, deixa a desejar
  • Mecânica imprecisa e superficial
  • A história é mal contada
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