Joel e Ellie, nunca tão bonitos

No mundo dos videogames, existem várias regras que foram totalmente aplicadas ao longo do tempo. Alguns deles são de interesse para este artigo: os desenvolvedores dão o seu melhor no final do ciclo de vida de um console; os Naughty Dog estão entre os melhores do panorama mundial dos videojogos. É fácil imaginar, portanto, como The Last of Us conseguiu obter uma miríade de prêmios e porque é considerado por muitos um dos melhores títulos da geração anterior.



Joel e Ellie, nunca tão bonitos

Em um período histórico em que os novos consoles ainda lutam para se encaixar e as reedições parecem agradar ao público, esse título não poderia faltar., especialmente porque, de acordo com a Sony, muitos proprietários de PlayStation 4 vêm de outras plataformas e, portanto, não jogaram a versão original. Daí a decisão de publicar The Last of Us Remastered, ao qual a Naughty Dog se dedicou ao longo de seis meses para fazer justiça ao mundo e à história que giram em torno do título, tanto em termos de estética como de oferta. Esta reedição tem um preço atraente do seu lado que foi ajustado após o feedback dos jogadores, no valor de € 45, e inclui todos os patches e conteúdo produzidos até agora: a expansão para um jogador Deixados para Trás, que analisamos neste endereço, os oito mapas multijogador adicionais e o DLC "Territórios Abandonados" e o pacote de Realismo, o novo nível de dificuldade com o mesmo nome, o “Making of” do jogo, os comentários dos produtores e o modo de fotografia. Além disso, todas as armas ou modificações cosméticas adquiridas no PlayStation 3 também estão disponíveis na versão PlayStation 4, sem custo adicional.



Analisamos em detalhes a edição para PlayStation 4 de The Last of Us, o poder da próxima geração

Os dias passam, a qualidade continua

Para saber o que pensamos em detalhes sobre o título original e sua jogabilidade, convidamos você a ler nossa análise dedicada; no Remastered jogamos várias horas com o nível de dificuldade Survivor, o máximo antes do último patch e que inclui menos recursos, inimigos mais difíceis e a ausência do modo de escuta, que permitia "ver" os inimigos mesmo através das paredes graças a o barulho que eles fizeram. Um ano depois, The Last of Us não envelheceu um dia, e continua a ser para a Naughty Dog um passo decisivo em termos de maturidade, com uma narrativa adulta e intransigente, ladeada por uma jogabilidade encorpada, sangrenta e envolvente.

Joel e Ellie, nunca tão bonitos
Joel e Ellie, nunca tão bonitos
Joel e Ellie, nunca tão bonitos

A mistura ideal de cinema e videogame, onde a jogabilidade não é sacrificada, mas combina perfeitamente com as sequências de interlúdio, os diálogos dos protagonistas e todos os eventos que sempre mantêm a tensão alta. O jogo alterna momentos tempestuosos com outros de exploração em cenários decadentes de tirar o fôlego, é dotado de uma boa longevidade (que pode até chegar a 15 horas na primeira vez) e variedade de configurações, oferece alguns momentos verdadeiramente emocionantes e oferece um final que é tudo menos desconto . Em vez disso, Left Behind conta uma reviravolta na história de Ellie, como ela cresceu e como ela descobriu que era tão importante; faz isso de uma maneira maravilhosa como o título original, e coloca o componente de jogabilidade em segundo plano que, embora reduzido, apresenta um resumo do título original com a pequena novidade de poder explorar os infectados a seu favor. Graças ao DLC mais recente, também é possível selecionar o modo Realismo, que adicionalmente desabilita a interface que ilustra o tipo de arma selecionada e os tiros disponíveis, tem inimigos ainda mais difíceis e oferece recursos reduzidos ao osso: nesta configuração há satisfação máxima, mas também frustração em ter que repetir as peças mais difíceis, mas talvez seja também aquele em que The Last of Us expressa seu potencial máximo de sobrevivência, dentro do qual cada ação deve ser considerada em detalhes. Na versão para PlayStation 4, pressionar o touch pad tem a função da tecla Selecionar e permite que você acesse o menu para a criação e aprimoramento de Joel; mira e tiro foram acomodados nos gatilhos do DualShock 4, muito melhor do que o modelo anterior, com a possibilidade em qualquer caso de associá-los a L1 e R1. O ruído da lanterna liga / desliga sai do alto-falante, assim como as gravações de áudio presentes em The Left Behind; a melhor ergonomia do teclado do PlayStation 4 oferece um pouco mais de habilidade em sessões individuais e multijogador. A experiência que tivemos com The Last of Us Remastered foi basicamente a mesma que o título original, com todos os conteúdos disponíveis, os seus agudos sensacionais mas também com alguns graves, encabeçados pela “estupidez artificial” ligada aos coadjuvantes de Joel. Na verdade, onde o protagonista por nós controlado se move de forma absolutamente silenciosa para não ser descoberto por Clickers ou Runners, os atores coadjuvantes emitem sons, correm de uma cobertura a outra ou entram na linha de visão dos inimigos ... que os ignoram lindamente. Na verdade, toda a gestão furtiva parece estar concentrada apenas no protagonista principal, e se na maioria das vezes não incomoda porque talvez os atores coadjuvantes estejam bem atrás de você e se envolvam na luta apenas quando você for descoberto, de vez em quando então essa coisa é irritantemente reconhecível.



Troféus de PlayStation 4

The Last of Us Remastered oferece uma grande quantidade de troféus para serem desbloqueados do zero, resultantes da soma de todos os conteúdos presentes. A platina é obtida após desbloquear os 23 troféus do jogo principal, idênticos aos do título original. Temos então 10 de Left Behind e 14 dos dois DLCs multiplayer incluídos (8 deles foram facilitados) e 2 para terminar o título no modo Realism e Realism +.

Remasterizado, Remasterizado em todos os lugares!

Chegamos ao elemento crucial que pode fazer com que quem já jogou o título original tenda a comprar ou não: o setor técnico de The Last of Us Remastered. A versão PlayStation 3 foi dotada de gráficos excelentes em relação aos outros títulos disponíveis na consola, também e sobretudo devido a um sistema artístico sublime e uma atenção obsessiva aos detalhes; sofreu um pouco em termos de limpeza gráfica e estabilidade da taxa de quadros, que caiu para menos de 30 quadros por segundo nos momentos mais complexos graficamente. O ponto de partida do Remastered foi a resolução desses dois últimos problemas, e no PlayStation 4 a aventura de Joel e Ellie pode se orgulhar de 1080p e 60 quadros por segundo. Mas qual é o resultado? Uma melhora notável, mesmo para um olho não treinado: a definição das configurações é completamente diferente da do PlayStation 3, e isso é especialmente perceptível nos elementos "articulados", como folhagem, sombras e objetos complexos. Quando a imagem está parada a diferença é constrangedora, e mesmo em movimento o cintilante (elementos distantes que parecem se mover e piscar) é muito pequeno se comparado ao título original, embora presente em alguns objetos. A fluidez claramente superior é perturbadora no início, mas você se acostuma rapidamente e nunca mais volta: o sistema de controle responde melhor, o fluxo do cenário é mais agradável, em geral o título é mais agradável de assistir e jogar. Muitos se perguntarão se 60 quadros por segundo são fixos ou não; com base em nossa experiência, 99% (95, 90? Viva as porcentagens!) das vezes poderíamos dizer sim: em algumas situações completamente desconectados da complexidade da cena, talvez com a câmera apontada para baixo e em uma cerca viva, nós alertado sobre gagueira ou micro-tiros que parecem estar mais relacionados a algum bug ou problemas com v-sync do que qualquer outra coisa, talvez solucionáveis ​​com um patch.



Joel e Ellie, nunca tão bonitos
Joel e Ellie, nunca tão bonitos

A análise com ferramentas técnicas mais aprofundadas confirmará ou não a nossa hipótese e o percentual de quedas sobre o total, nada que afete a experiência global ou minimamente a fluidez renovada do título. Para agradar aos fãs mais exigentes com medo de uma taxa de atualização (na maneira deles) demais para ter uma experiência cinematográfica, a Naughty Dog introduziu uma opção para bloquear a taxa de quadros em 30 quadros por segundo; como um bônus devido ao fato de que ao fazer isso alguns recursos foram liberados, a definição das sombras é ainda maior do que as já excelentes do título "desbloqueado". Do nosso ponto de vista, a escolha entre essas duas configurações tende em grande parte a favor da última: em algumas sessões você se acostuma e, como mencionado, o impacto geral e o sistema de controle se beneficiam disso. No entanto, o trabalho de aprimoramento não parou em 1080p e 60 quadros por segundo: os uploads entre sequências de intervalo e seções de jogo foram quase eliminados, a complexidade poligonal de objetos e personagens à distância (o chamado LOD) é melhor e escala melhor quando você chega perto; a resolução das texturas, quadruplicada no papel e principal causa dos 50GB de instalação, permite mostrar detalhes ainda mais impressionantes, a tal ponto que alguns vislumbres ainda conseguem surpreender mesmo que já tenham sido apreciados no PlayStation 3 . Os modelos poligonais de Joel, Ellie e dos outros atores coadjuvantes passaram por um refinamento e um aumento de detalhes, agora é possível ver novos elementos nas roupas e principalmente nos rostos, e como você pode ver pelas screenshots que fizemos na primeira pessoa, às vezes impressionam. As cutscenes permanecem um degrau acima, mas também porque foram igualmente refinadas: em alguns close-ups o detalhe dos personagens é realmente incrível. Cúmplices de diferentes seções de exploração presentes para quebrar a tensão, não raramente você fica fascinado pelo cenário e das configurações ao pôr do sol, em plena luz do dia ou à noite, tornadas ainda mais suaves pela alta definição e pelo sistema de iluminação da mesma forma revisada para a ocasião: The Last of Us Remastered faz jus à beleza artística do título original , e a melhora é perceptível em quase todos os elementos gráficos presentes na tela.

Joel e Ellie, nunca tão bonitos
Joel e Ellie, nunca tão bonitos

The Naughty Dog também se entregou ao setor de somde facto, nos menus é possível ver novas opções relacionadas com o tipo de sistema estéreo utilizado: são indicados o número de canais, a disposição dos satélites, a gama dinâmica e o valor do azimute, em termos muito simples o angular origem do som. Usando a configuração automática do nosso sistema de Home Theater 7.1 sentimos uma qualidade de som e efeitos superior do que em The Last of Us, com o posicionamento correto, por exemplo, da chuva batendo nas máquinas perto do protagonista ou das vozes do personagens, e menos problemas com amostragem e clareza da voz quando os colegas falam à distância. A dublagem é obviamente a mesma válida do título original - mesmo que quiséssemos ter Joel com uma voz mais rouca e encorpada - a trilha sonora continua sendo a excepcional de Gustavo Santaolalla, que tem o único "defeito" imposto para ser um acompanhamento em vez de um protagonista inesquecível. Deixamos por último o modo de fotografia, que na realidade para uma boa parte dos donos de PlayStation representa um bónus extremamente agradável, depois das excelentes possibilidades oferecidas por aquele que está presente em inFAMOUS: Second Son. No The Last of Us Remastered ele é ativado pressionando o botão L3 e permite operar parâmetros como o posicionamento da câmera e a largura da visualização, a profundidade de campo, a presença de um quadro e uma série de filtros predefinidos. Em comparação com o título do Sucker Punch, há uma série de controles adicionais, como o modo de vinheta e aquele para adicionar granulação de forma a ter uma aparência cinematográfica; também é possível escolher a intensidade de aplicação, mesmo para os mesmos filtros, em uma escala que varia de 1 a 100. Ainda não nos aventuramos bem nesta função, pois está disponível na forma de patches a partir de hoje, mas nós não vai perder a oportunidade de te mostrar muitas belas imagens artísticas como feito com inFAMOUS: Second Son, e talvez lançar um concurso dentro da nossa seção PlayStation Zone.

Commento

Resources4Gaming.com

9.5

Leitores (999+)

9.4

Seu voto

O trabalho técnico desenvolvido pela Naughty Dog para The Last of Us Remastered, tanto gráfico como sonoro, foi excelente: a casa californiana está confirmada como uma das melhores de sempre em conseguir tirar o melhor partido de um hardware de consola. Realmente não podemos imaginar o que será capaz de fazer, deste ponto de vista, com Uncharted 4 e futuros títulos cujo desenvolvimento começou diretamente na nova plataforma Sony. De acordo com o fabricante japonês, há muitos proprietários de PlayStation 4 que nunca jogaram The Last of Us; este último terá a sorte de jogar o que permanece uma pérola absoluta no panorama das aventuras em terceira pessoa, em sua versão mais rica, mais bonita de se olhar e fruto de um aperfeiçoamento que durou seis meses; a um preço significativamente inferior ao preço "clássico" de um videogame. Para aqueles que já jogaram o título original ... a avaliação só pode ser extremamente subjetiva, talvez com base em parâmetros objetivos, como um setor técnico significativamente aprimorado e uma riqueza de conteúdo que pode não ter sido testado em sua totalidade no PlayStation 3. Obviamente, é mais fácil se inclinar para a recompra quando a qualidade geral do jogo é tão alta. A classificação ligeiramente inferior à original significa que The Last of Us Remastered é para a PlayStation 4 um ponto de partida para a excelência, onde estava a chegar na plataforma anterior e se tinha mais de olho nos defeitos da inteligência artificial.

PROFISSIONAL

  • Excelente trabalho de aprimoramento técnico
  • O jogo continua ótimo mesmo depois de um ano
  • Grande quantidade de conteúdo, incluindo Left Behind e mapas multijogador adicionais
  • Preço competitivo ...
CONTRA
  • ... mas um desconto adicional teria sido apreciado para aqueles que possuem a versão PlayStation 3
  • Alguns problemas de inteligência artificial não foram resolvidos
Adicione um comentário do Joel e Ellie, nunca tão bonitos
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.