Jade Raymond: nascimento e declínio de um (infeliz) desenvolvedor

Jade Raymond: nascimento e declínio de um (infeliz) desenvolvedor

Em maio de 2015, em entrevista ao Forbes, Jade Raymond disse que "você não pode ter um jogo inspirado sem uma equipe inspirada" Seis anos depois, essas palavras são tristemente perspicazes. É notícia há poucos dias que Google decidiu encerrar as suas equipas internas de desenvolvimento, abrindo mão de qualquer vontade de lutar na área do desenvolvimento de videojogos. Apesar, no entanto, ele tinha um dos cavalos vencedores em seu estábulo. Jade Raymond, na verdade, é um nome líder na indústria de videogames há anos: ele colaborou com Sony, Ubisoft, Electronic Arts visceral Games. Mas não só. Sua assinatura está associada a marcas como Assassins Creed e Splinter Cell, e por seu trabalho recebeu vários prêmios e reconhecimentos. Números e nomes estão do lado de Raymond, mais uma vez, apesar de sua forte inspiração, a equipe com a qual ela se viu trabalhando se mostrou “pouco inspirada”. Quase uma sentença para a pobre Jade.



Como já dissemos, na verdade, Jade Raymond tem um currículo muito respeitável. Até o momento, atingiu todos os setores líderes da indústria, do desenvolvimento e produção à gestão. Começando na Ubisoft, ela veio para o Google via EA. No entanto, sempre houve algo que afetou sua carreira. Raymond mudou muito, e sempre por razões diferentes. O desejo de experimentar algo novo, problemas internos dentro da empresa, picos mais altos que a aguardavam. Mas, mais uma vez, ela não conseguiu encontrar a estabilidade e o sucesso que as premissas iniciais lhe haviam prometido. O caso do Google é apenas o mais recente em uma jornada que viu Jade mudar constantemente de empresa e cargo. Então, vamos fazer uma pequena excursão neste caminho, tentando marque uma linha entre a má sorte e as más decisões.



Jade Raymond: nascimento e declínio de um (infeliz) desenvolvedor

Uma carreira estrondosa

A relação entre o Google e Raymond durou pouco mais de um ano. Em outubro de 2018, Jade deixou a Electronic Arts and Motive Studios em Montreal para um "projeto ultrassecreto", que em março de 2019 foi traduzido primeiro para a vice-presidência do Google e depois para o cargo de chefe da Stadia Jogos e Entretenimento, estúdio que tinha como objetivo a criação de conteúdo exclusivo para o serviço de streaming Stadia. Esse mesmo serviço que, há poucos dias, viu o anúncio do encerramento das suas equipas de criação, apesar de ter contratado uma das mais destacadas incorporadoras do sector. Uma escolha que podemos ver como uma dupla derrota para o Google: a de um serviço que falhou num choque de mercado que, obriga, já tinha perdido no início, e a de não ter acreditado no projecto e na ideia de quem construiu o seu próprio caminho na conquista de ideias .

Na verdade, se dissermos Jade Raymond, a primeira coisa que vem à mente é o Credo de Asassin. Raymond foi de fato responsável pela criação do primeiro capítulo da saga, um dos mais duradouros na cena dos games, com 12 capítulos principais e 6 spin-offs em seu crédito. Isso seria o suficiente para, sem dúvida, identificá-la como uma mente brilhante, com todas as credenciais para replicar a experiência também para o Google Stadia. Mas há muito mais. Também há no currículo de Jade The Sims, Watch Dogs e Splinter Cell, bem como vários prêmios, como o Prêmio Vanguarda e Prêmio Pioneiro para o "contribuição para a indústria como fabricante de jogos considerados uma virada de jogo na indústria" Em 2018, porém, ela foi uma das executivas de videogame indicada na lista de Variedade dos 500 líderes empresariais mais influentes que moldam a indústria global do entretenimento. Nesse ponto, uma pergunta surge naturalmente. No caso do Stadia, onde está a linha entre uma empresa - o Google - que falhou em impor seu próprio projeto e “explorar” a criatividade de Jade? E onde o Raymond em vez ela foi incapaz de dar sua própria contribuição, talvez não conseguindo tirar aquele coelho da cartola que ajudaria o gigante americano a competir com Sony, Microsoft e Nintendo?



Jade Raymond: nascimento e declínio de um (infeliz) desenvolvedor

Jade Raymond x Google: quem é o culpado pelo fracasso do Stadia?

Raymond ela começou como desenvolvedora, depois passou para o lado da gestão. Se, de um certo ponto de vista, isso lhe permitiu observar o setor dos videojogos de ambos os lados, a passagem contínua de uma empresa a outra, bem como de uma função a outra, pode tê-la impedido de encontrar estabilidade segura, ao custo de um crescimento de empregos cada vez mais promissor mas, como se viu, incerto. Não estamos aqui para dizer que a carreira de Jade acabou, muito pelo contrário. Depois de sair do Google e assim voltar ao quadrado, temos certeza que, dada sua grande experiência e habilidade, não vai demorar muito para encontrar um novo estúdio de desenvolvimento para recebê-lo em suas fileiras. No entanto, uma escolha diferente, que a vinculou por mais tempo a uma única marca, poderia ter garantido a estabilidade criativa que ela merece. Os dez anos que passou na Ubisoft falam por si, assim como pelo seu trabalho.


E assim de volta ao Google e sua decisão de parar de desenvolver exclusividades do Stadia. Com o passar do tempo, talvez, esta venha a ser uma escolha vencedora, mas, no momento, abandonar a criatividade por uma renda segura é uma decisão que achamos que não podemos exaltar. Os motivos que levaram o Stadia a não contar mais com equipes internas são inúmeros. Novas políticas empresariais, dificuldades de acesso a um mercado já saturado, projeto ele próprio nascido fora dos tempos atuais. Mas, por outro lado, alguns podem se perguntar se a liderança de Raymond neste período, embora curta, pode não ter realmente rendido o que o Google esperava. Em última análise, no entanto, não tivemos nenhum meio de julgar, dado que os exclusivos carro-chefe do Google que conseguiram entrar no mercado, não houve nenhum. Em vez de, O Stadia voltou ao centro das atenções recentemente apenas para o fracasso Cyberpunk 2077 em outras plataformas .


Jade Raymond: nascimento e declínio de um (infeliz) desenvolvedor

No entanto, sentimos que estamos do lado de Jade. A criatividade deve ser sempre apoiada, e em um setor em que hoje é quase impossível emergir exclusividades são essenciais, a menos que você possa oferecer um ótimo serviço: Microsoft, rede de seus próprios IPs, pode contar com Passe de jogo, Nintendo em seus personagens históricos e portabilidade, e Stadia em jogos em nuvem. No momento, porém, este último não está tendo exatamente o sucesso que se esperava, e se tirarmos de tudo isso toda esperança de exclusividade, a situação promete ser ainda mais difícil. Raymond certamente tem uma carreira longa e gratificante pela frente, temos certeza. Com relação ao Stadia, entretanto, gostaríamos de reiterar a citação inicial:

“Não se pode ter um jogo inspirado sem uma equipe inspirada”.

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