It Takes Two - Review, quando o amor tem outra cor

It Takes Two - Review, quando o amor tem outra cor

O período histórico que vivemos é muito particular e muito provavelmente o mais difícil que a população moderna já enfrentou em nível global. Os videogames têm sido uma das pequenas âncoras que salvam vidas desde o início, um baluarte que nos ajudou a nos defender do mal-estar e muito mais. Em tal paisagem pode ser difícil - ou ao mesmo tempo puramente fácil - entender o que nós jogadores precisamos, mas como o cavaleiro de armadura brilhante que proverbialmente aparece no lugar certo na hora certa, aí vem It Takes Two, um título tão puro e genuíno, mas ao mesmo tempo divertido e engraçado, que atinge quase todos os objetivos que se propôs. Afastando-se dos muito mais temas de ação que vimos com seu A Way Out, o estúdio sueco de Estúdios Hazelight nos oferece uma joia que não é muito complicada ou difícil de completar, mas que é capaz de entreter jogadores de todas as idades com muitos elogios. Um título com forte carga emocional focado na cooperação, nos temas do amor por uma filha e de um casal em crise colocado em situação surreal, mas com muito ombro cômico e simpáticos personagens secundários para deixar tudo mais cintilante e alegre. Vamos descobrir isso juntos EA Original em nossa revisão.



It Takes Two - Review, quando o amor tem outra cor

Um casamento a reparar ... ou a reconstruir?

O Diretor de Jogo do jogo Josef Fares já nos habituou desde o primeiro trabalho do estúdio a uma narração realmente detalhada e profunda, capaz de tocar tonalidades particularmente delicadas. Bem, It Takes Two também é da mesma coisa, mas desta vez esses temas serão o motor do jogo desde o início da aventura até os créditos finais (o que o manterá ocupado por pelo menos 12 horas). Se A Way Out nos chamou para colaborar em um ambiente que não é nada familiar, desta vez Hazelight muda o ritmo e nos leva para um mundo ao mesmo tempo real e fantástico, e onde a diversão é garantida, para dizer o mínimo para todas as idades.



Cody e May são pais de uma garotinha chamada Rose, a quem os dois realmente amam. Entretanto, atritos se desenvolveram entre os dois pais por algum tempo devido a algumas dinâmicas familiares "clássicas", atritos que infelizmente estão levando ao pior que poderia acontecer à pequena Rose: separação por divórcio. Embora à primeira vista pareça que a menina fica impassível, de todo o coração e da inocência da juventude invoca a ajuda de um pequeno livrinho para fazer voltar a florescer o amor nos pais. Apenas Cody e May sempre foram representados em seus jogos por duas bonequinhas, e ele se certificou de que o final feliz fosse possível ... e se tudo isso se tornasse realidade? Talvez um pouco demais.

Seu pedido de ajuda, seu forte desejo, suas lágrimas, fizeram com que uma espécie de magia fosse ativada ... que trouxe seus pais para os corpos de suas bonecas! Ainda sem saber como tudo isso aconteceu, Cody e May são recebidos pelo Livro do Amor do Dr. Hakim, que ganhou vida como se tivesse deixado o Pagemaster e que com seu sotaque espanhol comunica sua missão ao casal: reencontrá-los e consertar seu casamento! Além da pequena família, este livro será o personagem coadjuvante mais importante do jogo, que o guiará (e atrapalhará) com seus conselhos e ações, mas acima de tudo por se tornar um elemento essencial e ombro cômico extremamente bem sucedido. Porém, o casal terá como principal propósito o retorno aos seus respectivos corpos, então os propósitos não serão exatamente coincidentes ... que as coisas mudam com o tempo?


A partir daqui não iremos continuar com os detalhes narrativos para evitar spoilers, mas saibam que o jogo poderá confirmar-se interessante em toda a sua duração, graças também a uma excelente variedade de situações e a um ritmo muito elevado.


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Uma (mini) grande aventura!

O jogo é construído como um jogo de plataformas 3D para ser jogado inteiramente em cooperativo e com a obrigação de ser a dois. Porém, não pense que você se depara com um título como os outros, ou que ele valoriza uma única mecânica e constrói tudo ao seu redor, pois nossa longa jornada para voltar ao normal será extremamente variado: cada capítulo será dividido em seções (muitas vezes intercaladas com cutscenes narrativas), e cada uma delas brilhará com suas particularidades! Na verdade, Cody e May mudarão os gadgets disponíveis de tempos em tempos com base na área onde jogaremos, e o faz com incrível naturalidade. Claramente estes dispositivo será indispensável para resolver quebra-cabeças ambientais, para superar obstáculose, claro, para derrotar os inimigos se houvesse algum. Por exemplo, no primeiro capítulo May terá um martelo disponível, enquanto Cody terá pregos, e eles terão que ser explorados ao mesmo tempo, reunindo seus poderes para prosseguir. E no final da seção ou capítulo? Bem ... prepare-se para o inacreditável luta de chefes!

It Takes Two - Review, quando o amor tem outra corNa realidade, ainda há muito a dizer: não leve a palavra "plataforma" muito especificamente, porque embora o jogo se reflita em uma porcentagem muito boa neste gênero, existem dezenas e dezenas de facetas e mudanças de jogabilidade que se adaptarão a cada tempo no momento em que vivemos: desde mudanças de tiro, passando por seções ou obstáculos do inferno de balas, até momentos em que iremos andar de veículos, ou mesmo lutar em verdadeiro estilo de luta It Takes Two nunca fará você experimentar a mesma coisa duas vezes seguidas.


E, novamente, para recuperar o fôlego durante as várias seções estão espalhadas diferentes minijogos (25 no total) onde você pode competir frente a frente com seu parceiro, e muitos deles ovo de páscoa encontrar e isso sem dúvida o fará sorrir.


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É preciso dois: o jogo de que precisávamos

É realmente difícil explicar por quantas razões It Takes Two é um título imperdível para dizer o mínimo, porque a cada boa característica se acrescenta outra excelente. Poderíamos conversar do incrível cuidado no nível gráfico de cada parte, que no PlayStation 5 atinge níveis majestosos, ou poderíamos falar sobre a maneira perfeita como foram caracterizados personagens, não só na apresentação visual, mas também pelas suas personalidades e pelas vozes inglesas que foram abordadas, ou quem sabe até como é diversão da maneira mais genuína, também graças ao referido Dr. Hakim.

No entanto, o grande salto de qualidade é conferido pelo contexto, não apenas no jogo, mas contemporâneo. Trata-se de um jogo cooperativo, que o impulsiona a passar mais de 12 horas de tempo livre com um amigo, familiar ou ente querido, e o faz "forçando" você a colaborar e seguir uma história realmente comovente, o que não acontece lembra sutilmente situações em que muitas famílias vivem todos os dias Estamos perante um jogo que te fará sentar ao lado desta pessoa, ou que te fará jogar remotamente com ela sem sequer comprar um novo jogo graças à funcionalidade do código de amigo, e onde a compra do produto tem uma qualidade absolutamente elevada / relação preço. Nós enfrentamos um jogo que une em um período de divisão, em um período de fechamentos, onde o contato social é reduzido ao osso. Nós temos o jogo certo na hora certa, seja para sorte ou previsão.

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