It Takes Two é o jogo certo proverbial na hora certa

It Takes Two é o jogo certo proverbial na hora certa

Eu já arranhei a superfície deste tópico delicado em nossa revisão de It Takes Two, mas o tema é tão importante que, em minha opinião, merece um estudo aprofundado a ele dedicado. Como infelizmente todos tivemos a oportunidade de ver, o período que vivemos é tudo menos róseo: não me refiro apenas à terrível situação criada no ano passado devido à pandemia de Covid-19 e tudo o que se seguiu, mas também à o que viu um drástico na última década aumento de divórcios ou separações em casa, um assunto comum e muitas vezes tratado com leviandade, que infelizmente na maioria dos casos vê as crianças como vítimas silenciosas dos casais "explodidos".



É natural dizer que todo o ano de 2020 e o início de 2021 foram períodos de distanciamento (obrigatório, mas não só), e é igualmente natural reconhecer a consequente necessidade das pessoas por um contato de qualquer tipo, físico, mental ou emocional. Abraçar com os amigos, curtir uma conversa despreocupada em um barzinho, passar esses dois dias da semana com um companheiro que mora em outra região, são ações tão comuns para nós e que agora parecem anos luz de distância. E as próprias crianças? Dividido entre algumas atividades ao ar livre e um ensino à distância que limita a interação com os amigos. Os videogames têm sido uma tábua de salvação para todas as idades, e também para todas aquelas pessoas que antes não haviam chegado muito perto dele.

It Takes Two é o jogo certo proverbial na hora certa

Vivendo na era da Internet, tivemos "sorte" de azar e ainda manter contato com os entes queridos tem sido um pouco mais fácil. Mas quantas experiências de longa distância realmente nos fizeram sentir próximos de alguém? Aquelas experiências das quais nos lembraremos de forma indelével, quase como se a pessoa com quem as compartilhamos estivesse sentada bem ao nosso lado? Certamente menos do que gostaríamos.



It Takes Two ele chegou em nossas casas como Gandalf na madrugada do quinto dia, para levantar uma situação desagradável. Estamos falando de um jogo de incrível potencial, capaz de unir apesar de estar distante da outra pessoa, um vínculo inesperado. O tema tratado é justamente o de laços, onde a relação de um casal agora perto do colapso está intimamente ligada à do amor por uma filha, com o risco de que este divórcio arraste para o abismo o afeto de uma família de que o filho definitivamente precisa. Este título quer nos ajudar a aprender, a resolver todos aqueles problemas aparentemente intransponíveis que simplesmente devem ser enfrentados de outra perspectiva, a encontrar aquele algo extra que parecia óbvio e que perdemos sabe-se lá onde.

O anel que une

Nas mais de doze horas que você passa com sua namorada (ou qualquer outra pessoa), você se pegará fazendo quase tudo que tem estado na mente dos desenvolvedores de jogos nos últimos anos, com mudanças de gênero cada vez contextualizado e com mecânica simplificada para cada tipo de usuário: uma leveza desarmante com um nível de desafio ao alcance de todos e não proibitivo. E se vocês quiserem brincar um com o outro, apenas pelo prazer de se desafiar, há vinte e cinco minigames espalhados pela aventura, que você pode repetir quando quiser individualmente. Totalmente divertido, com um carga cômica, um ritmo e alternância perfeitos, uma explosão de imaginação onde você vai se encontrar fazendo a mesma coisa duas vezes.


It Takes Two é o jogo certo proverbial na hora certa


Mesmo assim, It Takes Two pode não parecer nada fora do comum. Então, o que o torna "essencial"? O contexto. Embora tenha uma mecânica mais padrão e uma história mais realista, A Way Out, do mesmo desenvolvedor, também aproveitou muitos desses fatores, mas It Takes Two tem uma força que o eleva de forma decisiva: ele entrega exatamente o que precisamos HOJE, união, vínculo, proximidade, tudo colaborando com um ente querido e compartilhando uma aventura capaz de despertar as emoções mais genuínas. It Takes Two poderia ser o símbolo do renascimento, da resistência, do nunca tão abusado “nós vamos conseguir”. Uma experiência que se une em um período de divisão. O jogo certo na hora certa.


No momento em que escrevo este artigo, os votos da imprensa especializada para o jogo disparam (até meu voto não ficou muito atrás), sob os aplausos dos usuários que o compraram. Minha esperança é que esse valor seja levado em consideração no futuro, que servir de exemplo para os videogames do futuro e, sobretudo, para todas aquelas pessoas que demonizam os videogames, rotulando-os apenas como pretextos para perder tempo, ou pior, para instigar a violência. Os videogames podem ser muito mais. Eles podem ser amar, afeição, cumplicidade. Eles podem ser o que mais precisamos agora.


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