Invisível, a crítica da pérola neste outono

A vida de um autômato é difícil. Sempre sob as ordens de seres humanos desrespeitosos, que descarregam sobre os ombros dos robôs todas as angústias, medos e responsabilidades que eles próprios não conseguem defender. Quem sabe o que aconteceria se os autômatos adquirissem consciência, empatia, sentimentos. Ao longo das décadas, a literatura, o cinema e os videogames sempre se questionaram sobre os dilemas éticos e morais da inteligência artificial. Permanecendo na esfera interativa que mais nos interessa, um nome de pouco peso como o de Yoko Taro conseguiu lidar com a questão com maestria, dando-nos em 2017 um autômato NieR que nos deu um soco na cara, sem salvar nada nem ninguém.



Na esteira do trabalho de Taro, os meninos de Pixel Punk, ciente de seus meios, evitando exageros e acertando no alvo. Invisível trata-se de facto de um título extraordinário, punitivo mas equilibrado e que deve tanto à história recente da metroidvania como a outra excelência indie que corresponde ao nome de CrossCode.

Os autômatos também têm uma alma

Invisível, a crítica da pérola neste outono
Imperceptível: a personalização é simples, mas bem estruturada

A premissa narrativa de Unsighted não é original em si mesma. Pelo contrário, parte de toda uma cultura de ficção científica, mais ou menos distópica, que no último século abundou em todos os grandes meios de comunicação. Num futuro indefinido, o ser humano vive em simbiose com autômatos, seres mecânicos das mais díspares formas e aparências, úteis para realizar ações e trabalhos sem reclamar e sem se cansar. Nesse panorama não muito distante do que o futuro real parece nos colocar, um meteorito atinge a Terra e libera o chamado Anima, uma substância que da noite para o dia torna os autômatos sencientes e capazes de pensar, raciocinar, sentir emoções e ter ambições.



A Terra é agora um lugar inóspito e os seres humanos em grande parte fugiram, conscientes e assustados até mesmo com a consciência renovada dos autômatos. Por tempo indeterminado os robôs vivem em comunidade, até que um trágico acontecimento, provavelmente desejado pelo próprio homem, leva ao desaparecimento da fonte da Alma. A assimilação é, portanto, impossível, senão por meio de alguns restos que podem ser encontrados aqui e ali para Arcádia - este é o nome de todo o mapa do jogo - e cada autômato está, portanto, destinado a perder o que ansiava sem nem mesmo saber: seu própria humanidade. O esgotamento da reserva da Alma, quantificado em horas, significa tornar-se invisível, criaturas não mais conscientes que dão seu nome ao título e que vivem na raiva e na morte.

A nossa aventura começa nesta paisagem idílica, personificando um dos últimos autómatos remanescentes, que, como nas mais clássicas das situações, perdeu a memória, mas tem consciência de ter de lutar pelo bem comum e pela continuação do seu " espécie ".

Uma metroidvânia com todos os enfeites

Invisível, a crítica da pérola neste outono
Invisível: as lutas com chefes são memoráveis

De Hollow Knight e Guacamelee!, Até Control e o mais recente Metroid Dread, o gênero metroidvania tem visto um grande número de excelentes experiências e diferentes interpretações por alguns anos. Nesta paisagem próspera e cheia de ideias, os caras do Pixel Punk decidiram mirar alto, pegando muitas inspirações aqui e ali e montando um jogo equilibrado e magistralmente estruturado. Qualquer um de vocês nos últimos anos que teve o prazer de experimentar o Hyper Light Drifter ou o Cross Code logo se sentirá em casa. Invisível é, em todos os aspectos, um RPG de ação com características de progressão metroidvania e com alguns elementos que caracterizaram os Souls, mas que nos últimos dez anos se tornaram parte de um vocabulário comum entre os gêneros mais díspares.



O mapa é único, mas dividido em zonas e níveis, com uma porcentagem total de conclusão sempre visível e ao alcance. Simples mas muito clara, a navegação é um prazer, mesmo e sobretudo quando adquire novas competências que lhe permitem explorar áreas antes inacessíveis e que escondem segredos ou atualizações interessantes.

Invisível, a crítica da pérola neste outono
Invisível: biomas diferentes e cada um com características e mecânicas distintas

Precisamente a progressão é tão tangível e divertida para fazer qualquer pessoa familiarizada com o gênero entender como a seleção brasileira estudou na casa dos melhores, e foi capaz de construir uma experiência caracterizada por um equilíbrio superfino e uma sensação de satisfação que, acredite, é verdadeiramente único. Lá personalização do protagonista é outro aspecto que não deve ser subestimado: um pouco como no NieR, é possível inserir chips em slots especiais que devem ser desbloqueados com o tempo e usados ​​das formas mais díspares. Você quer evitar gastar energia correndo? Você pode. Você quer aumentar os pontos de saúde ou resistência total? Sem problemas. O que te interessa é a defesa? Você pode aumentar isso também, e as possibilidades são tantas. Não perca o elaboração, possível através de uma série de projetos que podem ser adquiridos de autômatos na cidade ou encontrados dentro de baús, muitas vezes depois de completar quebra-cabeças ambientais simples, mas divertidos.

Duas armas que podem ser equipadas ao mesmo tempo, tanto a curta como a longa distância, e com a possibilidade de as construir e actualizar, pode aumentar drasticamente o seu arsenal, de forma a escolher o que usar em cada situação específica. o sistema de combate é bastante tradicional: poucos golpes certeiros para causar danos, assim como pouquíssimos são aqueles que podem ser coletados antes de morrer. Existe um sistema de parry que permite contra-atacar na hora certa e atordoar os inimigos, de forma a marcar danos realmente críticos, fundamental contra o numerosos e esplêndidos chefes do jogo. No entanto, será inevitável morrer mais do que algumas vezes e, a menos que tenha encontrado o chip adequado e gasto um bom número de slots à sua disposição, isso resultará na perda de metade dos seus bens, úteis para fazer compras e aumentando suas habilidades. Não há aumento de níveis, enquanto lutar, explorar e resolver quebra-cabeças em Unsighted é um prazer, com uma sensação precisa dos controles e aos quais a equipe claramente dedicou muita atenção.



Invisível, a crítica da pérola neste outono
Invisível: os controles são precisos e responsivos

Fora do tempo

Inserções imperceptíveis na equação do jogo, a menos que você desative a opção (mas não recomendamos), a de tempo disponível. Como já dissemos, a perda da fonte da Alma colocou todos os autômatos em risco, e este aspecto não é deixado ao acaso no gameplay. Cada NPC que você encontrar - e são tantos - será inserido em um cadastro de contatos, por meio do qual você poderá ver o nível de amizade e as horas disponíveis para ele. Cada segundo que passa em Unsighted é um minuto no jogo: uma vez que o tempo de um NPC se esgota, ele se torna Unsighted e, além do dilema ético e moral que pode surgir, cinicamente isso também significa perder qualquer ajuda ou atualização que aquele personagem possa Ter dado. Os caras do Pixel Punk têm sido ruins nesse aspecto, nem mesmo escondendo tão profundamente uma série de elementos, sejam chips ou armas, que você só pode receber dando mais tempo de vida aos seus semelhantes. Recupere o pouco pó de estrelas disponível no mapa permitirá que você aumente a vida útil de um único autômato em 24 horas. Caberá a você escolher, com tudo o que isso implicará humanamente e em termos de progressão.

Jogamos Unsighted no PC, mas o jogo está disponível em quase todos os lugares, incluindo em Game Pass da Microsoft. O jogo tem um desempenho muito bom tanto em termos de fluidez quanto de atraso de entrada, o que o torna um prazer não só para os olhos, mas também para os controles. No entanto, um pixel art digno, mas não particularmente original, é ladeado por escolhas estilísticas refinadas e uma grande diferenciação dos cenários. O design de som também é excelente, principalmente no que diz respeito aos efeitos, sem a trilha sonora, provavelmente o único elemento menos impactante da produção brasileira.

Commento

Versão testada PC com Windows Resources4Gaming.com

8.8

Leitores (21)

8.4

Seu voto

Unsighted chega como um canhão em um panorama de derivados da metroidvania que está deixando os fãs felizes nos últimos anos. Apresentado e lançado silenciosamente, o trabalho de Pixel Punk é uma excelente reflexão sobre o nosso planeta, sobre a inclusividade e a capacidade de aceitar o diferente, tudo num aglomerado de géneros que funciona de forma esplêndida e que surpreende pelo equilíbrio e pela capacidade de misturar tudo. Coloque uma duração que ronda as 10 horas e dois modos adicionais disponíveis para além da campanha, e terá uma das maiores surpresas deste outono e de todo o ano.

PROFISSIONAL

  • Grande senso de progressão
  • Não é muito original nos temas, mas toca alguns acordes importantes
  • As lutas de chefes são mais bonitas que as outras
  • A mecânica do tempo é "ruim" e brilhante
CONTRA
  • Gostaríamos que durasse muito, muito, muito mais
  • A trilha sonora não está à altura do resto
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