Impacto definitivo

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor e referências

Depois de nos oferecer um jogo de luta diferente do usual com o primeiro episódio da série Naruto: Ultimate Ninja para PlayStation 2, no já distante 1995, os desenvolvedores de CyberConnect2 ajustaram progressivamente a tendência para o gênero de jogos de ação em terceira pessoa, eliminando inteiramente a dinâmica típica de beat'em-ups. Naruto Shippuden: impacto final do Ninja apresenta-se com esta nova abordagem, refazendo o arco narrativo do anime que vai desde o regresso de Naruto e o rapto de Gaara às últimas sagas vistas em Espanha, para uma campanha single player que dura cerca de vinte horas, mas inclui um bom negócio de diálogo no cálculo do total.



O modo principal é ladeado por dois secundários com um bom número de missões extras, a serem enfrentados sozinhos ou em conjunto com um amigo em um multiplayer cooperativo, que ajudam a desenhar a imagem de um produto bastante encorpado, capaz de oferecer aos fãs de Naruto que possuem um PSP de entretenimento duradouro, esperando para migrar para PlayStation Vita e / ou Nintendo 3DS. A campanha é intitulada "Estrada Suprema" e pode ser acessada por meio de um menu principal no estilo japonês, com telas rolando da direita para a esquerda, em vez do contrário. A estrutura por trás deste modo é simples: cada capítulo é composto por um número variável de missões, que vemos representadas em um mapa com o peão de Naruto que pode se mover de uma área para outra. Mesmo os diálogos, desprovidos de qualquer interatividade, contribuem para enriquecer o número de missões, e por isso também devem ser concluídos (mas é possível pulá-los lindamente, uma vez iniciados) para aumentar o percentual de cumprimento de cada seção. Existem também caixas que são utilizadas exclusivamente para nos fazer ganhar uma carta, ou a loja onde gastar o dinheiro ganho com a compra dessas cartas, cada uma das quais pode equipar nossos personagens com habilidades extras.



Em ação

As fases reais de jogo seguem o estilo já adoptado anteriormente pela série Ultimate Ninja, também na PSP, e por isso vemos-nos a controlar um ninja diferente consoante as necessidades narrativas, num contexto de acção na terceira pessoa onde gradualmente recebemos algumas indicações sobre o que fazer. No canto superior direito da tela vemos o mapa do cenário, onde estão destacados os objetivos a serem alcançados. Muitas vezes são punhados de inimigos para combater, quase como num episódio de Dynasty Warriors, mas que poderemos derrotar sem qualquer esforço, apesar da esmagadora inferioridade numérica.

Na verdade, chama a atenção a falta de complexidade da inteligência artificial dos adversários, que se limitam a fazer números e muitas vezes nem nos atacam, esperando que os eliminemos com alguns combos. Situação semelhante ocorre com os chefes, cuja presença define cada missão. Mesmo nesta situação, a espessura da luta deixa muito a desejar, o parry torna-se quase uma manobra supérflua e da mesma forma o grau de desafio aumenta simplesmente porque o inimigo se move continuamente, evitando nossos assaltos e tornando a luta uma espécie de etiqueta patética. Os problemas em termos de equilíbrio são evidentes, em suma, e nem mesmo é possível selecionar o nível de dificuldade mais alto imediatamente para tornar as coisas mais interessantes: ele só é desbloqueado após completar a campanha no nível normal. Os pontos fortes da experiência, neste ponto, residem apenas na espetacularidade dos movimentos que podemos realizar.



Rasengan!

O sistema de controle do jogo é semelhante ao dos episódios de estilo de jogo de luta, com o botão Círculo para realizar combos, o Triângulo para ativar o chacra, o Quadrado para lançar a shuriken e X para pular, enquanto o L e R backbones são usados ​​respectivamente para centralizar a visão (que pode ser gerenciada diretamente atuando no d-pad) e para realizar o aparar ou a manobra ninja evasiva (sim, aquela em que o inimigo se encontra socando um pedaço de madeira). As manobras de ataque são, portanto, bastante numerosas, embora dependam diretamente da barra de chakra (que deve ser continuamente preenchida, segurando o botão Triângulo - sem problemas, então os inimigos parecem não querer nos atingir ...), e as mais espetaculares inicie a sequência alternativa clássica de grande impacto.

O ponto é que, como nos citados Dynasty Warriors, você tem que repeti-los indefinidamente para eliminar as pilhas de inimigos mais escassos e então ainda passar pelos movimentos mais poderosos para eliminar os chefes. Felizmente, um pouco mais de desafio vem das missões extras, que são desbloqueadas assim que concluímos os primeiros capítulos do "Caminho Superior". Em muitos casos, de fato, esses estágios prevêem o confronto com vários chefes em sequência, mas usando uma única barra de energia vital, o que nos obrigará a usar a defesa, manobras evasivas e um mínimo de estratégia para sobreviver. Por fim, algumas palavras para o setor técnico. Os gráficos cel shaded funcionam muito bem para os personagens, muito semelhantes aos que você pode ver no anime Naruto e tem um bom conjunto de animações. Além disso, o motor utilizado pelo CyberConnect2 consegue gerir um grande número de objectos em movimento no ecrã sem o menor abrandamento, mas o preço a pagar é elevado em termos de qualidade dos cenários e distância de desenho. Este último é de facto muito escasso, com árvores e paredes que surgem a poucos metros e contribuem para a sensação de vazio dos locais, que no final deve ser explorado apenas para atingir os objectivos do momento mas deixa muito por ser desejado. Uma nota positiva em relação ao som: é possível silenciar a odiosa voz rouca americana de Naruto em favor da dublagem japonesa.



Commento

Resources4Gaming.com

6.7

Leitores (44)

8.4

Seu voto

se por Naruto Shippuden: impacto final do Ninja os desenvolvedores de CyberConnect2 decidiram abandonar completamente as seções de luta, apenas parcialmente presentes no anterior Ultimate Ninja Heroes 3, haverá uma razão. No entanto, é difícil entender o que é, uma vez que a estrutura de ação de terceira pessoa escolhida para substituí-los não só sofre de limitações óbvias em termos de jogabilidade, mas é ainda mais desvalorizada por uma inteligência artificial ruim, que reduz o nível de desafio para quase zero em grande parte da campanha para um único jogador. As coisas melhoram depois (muito mais tarde) e nos modos extras, mas provavelmente só os fãs hardcore de Naruto vão perceber, porque para chegar lá é preciso muita paciência, com o risco de ficar entediado sempre ao virar da esquina.

PROFISSIONAL

  • Boa realização técnica
  • Campanha para um jogador de corpo inteiro
  • As missões cooperativas são interessantes
CONTRA
  • IA de nível muito baixo
  • Ação muito repetitiva
  • Nível quase zero de desafio
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