Depois de publicar o guia completo para missões e atividades de Dartmoor e depois de ter aprofundado em detalhes todos os desafios oferecido por esta localização esplêndida em Hitman 3, aqui estamos nós para aprofundar a missão "Meio, motivo e ocasião“Para ser capaz de encontrar o assassino. Hitman 3, desenvolvido por IO Interactive, foi lançado recentemente para PC e consoles e nós - é claro - não perdemos a oportunidade de analisá-lo.
Antes de deixá-lo como guia, lembramos que no texto a seguir você poderá ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados ao Hitman 3, a respeito de várias seções lúdicas e diferentes detalhes da história criada pela IO Interactive. Portanto, recomendamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.
Para iniciar a missĂŁo siga o investigador particular: para fazer isso vocĂŞ tem que pular o muro do lado direito e seguir o homem dentro do solar. Use os arbustos para se esconder e entĂŁo suba pela janela localizada no lado direito da entrada principal. Disfarce-se de investigador particular: pegue o disfarce atordoando o homem assim que ele parar no meio do corredor, entĂŁo esconda seu corpo trancando-o em um armário no final do corredor. Certifique-se de fechar as portas laterais do corredor que leva a outras salas para evitar ser visto por alguĂ©m enquanto arrasta o corpo do pobre detetive. Agora vocĂŞ estará pronto para encontrar Alexa Carlisle no Fayer. EntĂŁo siga o Sr. Fernsby, o mordomo, que irá guiá-lo escada acima atĂ© o quarto de Zachary (a vĂtima).
Investigue dentro do Quarto de Zachary equipar a câmera para tirar fotos do cadáver na cama, dos óculos na mesinha de cabeceira (localizada à direita da cama) e depois pedir mais informações ao mordomo. Após a investigação na sala, volte para Fernsby (você deve encontrá-lo no corredor, no andar de baixo). Interrogue suspeitos e procure locais de interesse. Existem cinco suspeitos para interrogatório: Gregory Carlisle, Edward Carlisle, Rebecca Carlisle, Emma Carlisle, Patrick Carlisle.
Para encontrar todas as pessoas mencionadas, basta percorrer todos os quartos localizados no piso tĂ©rreo da villa. As pessoas que podem ser questionadas sĂŁo marcadas com um Ăcone verde acima de suas cabeças (membros da famĂlia). Patrick está na biblioteca, Gregory está esperando por vocĂŞ na sala de estar, Edward está na sala de jantar. Rebecca caminha incessantemente entre a sala de trofĂ©us e a sala de estar. Emma Ă© a pessoa mais difĂcil de se encontrar entre todas essas, porque Ă s vezes ela estará na sala (onde vocĂŞ tambĂ©m pode conversar com o Gregory), outras vezes será necessário esperar por ela bem ao lado do Gregory; vai surgir sabe-se lá onde, mas nĂŁo faça problema com isso e aproveite para questioná-lo.
Os locais de interesse vinculados Ă conclusĂŁo da missĂŁo sĂŁo rastreados na guia apropriada no menu do jogo. Os nomes das salas serĂŁo adicionados automaticamente ao mapa assim que forem descobertos. Uma maneira fácil de entrar em salas trancadas Ă© usar o pĂ© de cabra para forçar a fechadura. Lembre-se tambĂ©m de que as pistas para procurar usando a câmera sĂŁo indicadas no mapa com um Ăcone de câmera (de fato!).
Lista de pistas para encontrar
Câmara de Zachary (6 pistas):
- Corpo de Zachary (digitalizado com câmera)
- Copo e garrafa de uĂsque (digitalização com câmera)
- Nota de suicĂdio de Zachary
- Laptop de Zachary
- Quarto secreto
- Planta da construção
Quarto de Gregory e Emma (NĂvel 1, ala noroeste, 4 pistas):
- Carta da mĂŁe de Emma
- keychain
- Cachorro buldogue
- Sapatos e pegadas (digitalizar com câmera, no chão)
Quarto de Rebecca (nĂvel 1, ala sudeste, 2 pistas):
- Caderno de Rebecca (digitalizado com câmera, na mesa)
- Laptop de Rebecca
EscritĂłrio do Sr. Fernsby (nĂvel 0, leste do Foyer, 3 pistas):
- Diário meio queimado de Zachary
- Lista do Sr. Fernsby
- Comprimidos do Sr. Fernsby
Serra (2 pistas):
- Equipamento de laboratĂłrio
- Tabela de dosagem de veneno (varredura com câmera, à direita do equipamento de laboratório na mesa)
Depois de completar os diálogos com todos os suspeitos e depois de estudar todas as pistas reporte ao Sr. Fernsby. Volte para o mordomo no saguão e fale com ele para que saiba que sua investigação acabou. Agora siga o mordomo que o levará até Alexa no andar de cima. Não tenha medo dos guardas: enquanto você for acompanhado pelo mordomo, não terá problemas. A missão "Meios, motivo e oportunidade" será cumprida. Sente-se na frente de Alexa para comunicar seus resultados a ela. Você terá três opções de diálogo diferentes para escolher:
- Acuse Emma (ela Ă© a verdadeira assassina)
- Acuse o Sr. Fernsby
- Acusar Zachary
Depois de fazer isso, você pode peça uma recompensa. Depois de abrir o cofre, pegue o arquivo do caso e espere Alexa sair na varanda. Ande atrás dela e empurre-a sobre o parapeito para tirá-la. Como alternativa, clique no botão no braço da cadeira. Isso revelará a presença de um cofre atrás de uma pintura (na mesma sala). A combinação para abrir o cofre é 1975. Em seguida, deixe a área para terminar a missão "Meios, motivo e oportunidade" da localização de Dartmoor de Hitman 3.
Caso você tenha interesse, antes de se despedir, convidamos você a dar uma olhada em nosso guia dedicado à primeira locação do Hitman 3: Dubai (Aqui para o guia completo de missões e atividades. Em vez disso, direcione seus navegadores aqui para o guia de desafios).