Hitman 3 - Guia sobre como encontrar o assassino em Dartmoor

Quem sou
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor e referências

Depois de publicar o guia completo para missões e atividades de Dartmoor e depois de ter aprofundado em detalhes todos os desafios oferecido por esta localização esplêndida em Hitman 3, aqui estamos nós para aprofundar a missão "Meio, motivo e ocasião“Para ser capaz de encontrar o assassino. Hitman 3, desenvolvido por IO Interactive, foi lançado recentemente para PC e consoles e nós - é claro - não perdemos a oportunidade de analisá-lo.



Antes de deixá-lo como guia, lembramos que no texto a seguir você poderá ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados ao Hitman 3, a respeito de várias seções lúdicas e diferentes detalhes da história criada pela IO Interactive. Portanto, recomendamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.

Para iniciar a missão siga o investigador particular: para fazer isso você tem que pular o muro do lado direito e seguir o homem dentro do solar. Use os arbustos para se esconder e então suba pela janela localizada no lado direito da entrada principal. Disfarce-se de investigador particular: pegue o disfarce atordoando o homem assim que ele parar no meio do corredor, então esconda seu corpo trancando-o em um armário no final do corredor. Certifique-se de fechar as portas laterais do corredor que leva a outras salas para evitar ser visto por alguém enquanto arrasta o corpo do pobre detetive. Agora você estará pronto para encontrar Alexa Carlisle no Fayer. Então siga o Sr. Fernsby, o mordomo, que irá guiá-lo escada acima até o quarto de Zachary (a vítima).

Investigue dentro do Quarto de Zachary equipar a câmera para tirar fotos do cadáver na cama, dos óculos na mesinha de cabeceira (localizada à direita da cama) e depois pedir mais informações ao mordomo. Após a investigação na sala, volte para Fernsby (você deve encontrá-lo no corredor, no andar de baixo). Interrogue suspeitos e procure locais de interesse. Existem cinco suspeitos para interrogatório: Gregory Carlisle, Edward Carlisle, Rebecca Carlisle, Emma Carlisle, Patrick Carlisle.



Para encontrar todas as pessoas mencionadas, basta percorrer todos os quartos localizados no piso térreo da villa. As pessoas que podem ser questionadas são marcadas com um ícone verde acima de suas cabeças (membros da família). Patrick está na biblioteca, Gregory está esperando por você na sala de estar, Edward está na sala de jantar. Rebecca caminha incessantemente entre a sala de troféus e a sala de estar. Emma é a pessoa mais difícil de se encontrar entre todas essas, porque às vezes ela estará na sala (onde você também pode conversar com o Gregory), outras vezes será necessário esperar por ela bem ao lado do Gregory; vai surgir sabe-se lá onde, mas não faça problema com isso e aproveite para questioná-lo.

Os locais de interesse vinculados à conclusão da missão são rastreados na guia apropriada no menu do jogo. Os nomes das salas serão adicionados automaticamente ao mapa assim que forem descobertos. Uma maneira fácil de entrar em salas trancadas é usar o pé de cabra para forçar a fechadura. Lembre-se também de que as pistas para procurar usando a câmera são indicadas no mapa com um ícone de câmera (de fato!).

Lista de pistas para encontrar

Câmara de Zachary (6 pistas):

  • Corpo de Zachary (digitalizado com câmera)
  • Copo e garrafa de uísque (digitalização com câmera)
  • Nota de suicídio de Zachary
  • Laptop de Zachary
  • Quarto secreto
  • Planta da construção

Quarto de Gregory e Emma (Nível 1, ala noroeste, 4 pistas):


  • Carta da mãe de Emma
  • keychain
  • Cachorro buldogue
  • Sapatos e pegadas (digitalizar com câmera, no chão)

Quarto de Rebecca (nível 1, ala sudeste, 2 pistas): 


  • Caderno de Rebecca (digitalizado com câmera, na mesa)
  • Laptop de Rebecca

Escritório do Sr. Fernsby (nível 0, leste do Foyer, 3 pistas):

  • Diário meio queimado de Zachary
  • Lista do Sr. Fernsby
  • Comprimidos do Sr. Fernsby

Serra (2 pistas):


  • Equipamento de laboratório
  • Tabela de dosagem de veneno (varredura com câmera, à direita do equipamento de laboratório na mesa)

Depois de completar os diálogos com todos os suspeitos e depois de estudar todas as pistas reporte ao Sr. Fernsby. Volte para o mordomo no saguão e fale com ele para que saiba que sua investigação acabou. Agora siga o mordomo que o levará até Alexa no andar de cima. Não tenha medo dos guardas: enquanto você for acompanhado pelo mordomo, não terá problemas. A missão "Meios, motivo e oportunidade" será cumprida. Sente-se na frente de Alexa para comunicar seus resultados a ela. Você terá três opções de diálogo diferentes para escolher:

  • Acuse Emma (ela é a verdadeira assassina)
  • Acuse o Sr. Fernsby
  • Acusar Zachary

Depois de fazer isso, você pode peça uma recompensa. Depois de abrir o cofre, pegue o arquivo do caso e espere Alexa sair na varanda. Ande atrás dela e empurre-a sobre o parapeito para tirá-la. Como alternativa, clique no botão no braço da cadeira. Isso revelará a presença de um cofre atrás de uma pintura (na mesma sala). A combinação para abrir o cofre é 1975. Em seguida, deixe a área para terminar a missão "Meios, motivo e oportunidade" da localização de Dartmoor de Hitman 3.


Caso você tenha interesse, antes de se despedir, convidamos você a dar uma olhada em nosso guia dedicado à primeira locação do Hitman 3: Dubai (Aqui para o guia completo de missões e atividades. Em vez disso, direcione seus navegadores aqui para o guia de desafios).


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